Eval: -0.37
Quel coup jouer avec les Noirs ?
4…e6 (51.7%) — Le Semi-Slave. Renforce d5 et ouvre la voie au système Meran. Le Fc8 est enfermé mais le contre-jeu compense. Eval : ~0.00.
4…dxc4 (29.2%) — Le Slave pur. Prend le pion et joue …Ff5 avant …e6. Mène aux lignes D16-D19. Eval : +0.44.
4…a6 (16.4%) — La Variante Chebanenko. Prépare …b5 ou …dxc4+…b5. Innovation moderne popularisée par Kramnik. Eval : +0.48.
Après 4…dxc4 : a4! empêche …b5 et prépare la récupération du pion. Les Blancs ont un avantage d’espace.
Après 4…a6 : c5 (verrouillage), e3 (développement), ou a4 (blocage de l’expansion). Positions moins théoriques.
4…dxc4 — Slave pur : Puis …Ff5 avant …e6. Le Fou sort par c8 avant d’être enfermé. Mène aux variantes Tchèques (D17).
4…a6 — Chebanenko : Flexible et moderne. Prépare …b5 ou …dxc4+…b5 selon la réaction blanche.
Analyse coup par coup — 7 demi-coups commentés
1…d5 Avancée centrale — contrôle c4, e4. Prépare c5, e5.
2.c4 Avancée centrale — contrôle b5, d5. Prépare d4, Nc3, e4.
2…c6 Contrôle b5, d5. Prépare d5.
3.Nf3 Contrôle f4, c5, d5, e5.
3…Nf6 Contrôle c4, e4, f5.
4.Nc3 Contrôle e4, f4, c5, d5.
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Pions doublés | — | — |
| Pions isolés | — | — |
| Arriérés | — | — |
| Chaînes | — | ● c6→d5, b7→c6 |
| Passés | — | — |
| Majorité | — | — |
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Cases fortes | ● e5 (2v0), ● g5 (2v0) | ● e4 (2v1), ● g4 (2v0) |
| Cases faibles | — | — |
| Centre | ● d4 (2v0), ● e5 (2v0) | ● d5 (3v2), ● e4 (2v1) |
| ♔ Blancs | ♚ Noirs |
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Bc1 | ● Bc1 Non développé (mob. 5) | |
| Bf1 | ● Bf1 Non développé (mob. 0) | |
| Bc8 | ● Bc8 Non développé (mob. 5) | |
| Bf8 | ● Bf8 Non développé (mob. 0) | |
| Paire de fous | ● Oui | ● Oui |
| Non développées | 4 (● c1, ● f1, ● a1, ● h1) | 5 (● b8, ● c8, ● f8, ● a8, ● h8) |
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Statut | ● Au centre | ● Au centre |
| Droits de roque | O-O / O-O-O | O-O / O-O-O |
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Phase | Ouverture | |
| Centre | fermé | |
| Ruptures | — | ● …c6-c5, ● …e7-e5 |
D15 — Slav Defense: Three Knights Variation
1. d4 d5 2. c4 c6 3. Nf3 Nf6 4. Nc3 ● Trait aux Noirs
Ouverture — Centre fermé
♔ Point de vue Blancs
♚ Point de vue Noirs
├── D15d - 4…a6 - Chebanenko Variation (1975) [+0.28] · 353 parties
│ ├── D15g - 5.e3 - Chameleon (1964) [+0.36] · 186 parties
│ │ ├── D15h - 5…b5 - Chameleon (1932) [+0.36] · 112 parties
│ ├── D15j - 5.c5 - Advance System (1993) [+0.40] · 62 parties
│ ├── D15l - 5.a4 - Chameleon (2001) [+0.24] · 61 parties
│ │ ├── D15m - 5…e6 - Chameleon (1993) [+0.23] · 58 parties
├── D15o - 4…dxc4 - Two Knights Attack (1924) [+0.39] · 233 parties
│ ├── D15q - 5.e3 - Alekhine Variation (1911) [-0.18] · 153 parties
│ │ ├── D15r - 5…b5 6.a4 b4 - Accepted, Alekhine (1922) [+0.01] · 115 parties
│ ├── D15t - 5.e4 - Geller Gambit (1951) [+0.00] · 67 parties
│ │ ├── D15t - 5…b5 - Geller Gambit (1911) [-0.13] · 63 parties
│ │ │ ├── D15v - 6.e5 - Slav Defense: Geller Gambit (1969) [-0.49] · 43 parties
│ │ │ │ ├── D15x - 6…Nd5 7.a4 - Geller Gambit (1937) [-0.62] · 39 parties
├── D15b - 4…Bf5 - Slav (1920) [+0.72] · 55 parties
Les parties, variante par variante
1353 partiesD15d - 4…a6 - Chebanenko Variation (1975)
2233 partiesD15o - 4…dxc4 - Two Knights Attack (1924)
355 partiesD15b - 4…Bf5 - Slav (1920)
428 partiesD15c - 4…Qb6 - Süchting Variation (1911)
525 partiesD15a - 4…* - Three Knights Variation (1906)
-
D15a - 4…* - Three Knights Variation (1906) (25)
Structure de pions ♔ Blancs♚ NoirsPions doublés——Pions isolés——Arriérés——Chaînes—● c6→d5, b7→c6Passés——Majorité—— Cases ♔ Blancs♚ NoirsCases fortes● e5 (2v0), ● g5 (2v0)● e4 (2v1), ● g4 (2v0)Cases faibles——Centre● d4 (2v0), ● e5 (2v0)● d5 (3v2), ● e4 (2v1) Colonnes et diagonales ♔ Blancs♚ Noirs Pièces ♔ Blancs♚ NoirsBc1● Bc1 Non développé (mob. 5)Bf1● Bf1 Non développé (mob. 0)Bc8● Bc8 Non développé (mob. 5)Bf8● Bf8 Non développé (mob. 0)Paire de fous● Oui● OuiNon développées4 (● c1, ● f1, ● a1, ● h1)5 (● b8, ● c8, ● f8, ● a8, ● h8) Sécurité du roi ♔ Blancs♚ NoirsStatut● Au centre●… -
D15c - 4…Qb6 - Süchting Variation (1911) (28)
Structure de pions ♔ Blancs♚ NoirsPions doublés——Pions isolés——Arriérés——Chaînes—● c6→d5, b7→c6Passés——Majorité—— Cases ♔ Blancs♚ NoirsCases fortes● e5 (2v0), ● g5 (2v0)● e4 (2v1), ● g4 (2v0)Cases faibles——Centre● d4 (2v1), ● e5 (2v0)● e4 (2v1) Colonnes et diagonales ♔ Blancs♚ Noirs Pièces ♔ Blancs♚ NoirsBc1● Bc1 Non développé (mob. 5)Bf1● Bf1 Non développé (mob. 0)Bc8● Bc8 Non développé (mob. 5)Bf8● Bf8 Non développé (mob. 0)Paire de fous● Oui● OuiNon développées4 (● c1, ● f1, ● a1, ● h1)5 (● b8, ● c8, ● f8, ● a8, ● h8) Sécurité du roi ♔ Blancs♚ NoirsStatut● Au centre● Au centreDroits de…


