-0.70 avantage noir. Base Masters : Blancs 36.1%, Nulles 40.8%, Noirs 23.0%.
Coups candidats
6.Nd7  (86.3% — Blancs: 35.0% | Nulles: 42.3% | Noirs: 22.7%)
6.Ne8  (12.1% — Blancs: 43.0% | Nulles: 31.2% | Noirs: 25.8%)
6.c5  (0.7% — Blancs: 34.0% | Nulles: 48.9% | Noirs: 17.0%)
6.c6  (0.3% — Blancs: 66.7% | Nulles: 16.7% | Noirs: 16.7%)
6.a5  (0.3% — Blancs: 44.4% | Nulles: 33.3% | Noirs: 22.2%)
6.h6  (0.1% — Blancs: 44.4% | Nulles: 44.4% | Noirs: 11.1%)
auto
Analyse coup par coup — 9 demi-coups commentés
1.d4 Avancée centrale — contrôle c5, e5. Prépare c4, e4, Nc3.
1…Nf6 Contrôle e4, d5.
2.c4 Avancée centrale — contrôle b5, d5. Prépare d4, Nc3, e4.
2…g6 Prépare le fianchetto du Fou (Bg7).
3.Nc3 Contrôle e4, f4, c5, d5.
3…Bg7 Contrôle e4, d5, f5.
4.e4 Avancée centrale — contrôle d5, f5. Prépare d4, f4, Bc4, Bd3.
4…d6 Avancée centrale — contrôle c5, e5. Prépare e5, Nd7.
5.Nf3 Contrôle f4, c5, d5, e5.
Structure de pions
♔ Blancs ♚ Noirs
Pions doublés — —
Pions isolés — —
Arriérés — —
Chaînes ● c4→d5, e4→d5 ● d6→e5, c7→d6, f7→g6, h7→g6
Passés — —
Majorité — —
Cases
♔ Blancs ♚ Noirs
Cases fortes ● b5 (2v0) ● g4 (2v1)
Cases faibles — ● d5
Centre ● d5 (4v2) ● e5 (1v0)
Colonnes et diagonales
♔ Blancs ♚ Noirs
Pièces
♔ Blancs ♚ Noirs
Bc1 ● Bc1 Non développé (mob. 5)
Be2 ● Be2 Actif (mob. 4)
Bg7 ● Bg7 Ok (mob. 2)
Bc8 ● Bc8 Non développé (mob. 5)
Paire de fous ● Oui ● Oui
Non développées 2 (● c1, ● a1) 2 (● c8, ● a8)
Sécurité du roi
♔ Blancs ♚ Noirs
Statut ● Roqué ● Roqué
Droits de roque — —
Thèmes
♔ Blancs ♚ Noirs
Phase Ouverture
Centre fermé
Ruptures ● c4-c5, ● f2-f4 ● …c7-c6

E98 — King's Indian Defense: Orthodox Variation, Classical System

1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3 Bg7 4. e4 d6 5. Nf3 O   ● Trait aux Noirs

Ouverture — Centre fermé

♔ Point de vue Blancs

8 7 6 5 4 3 2 1
bRPièce non développée
bBPièce non développée
bQ
bR
bK
bP
bP
bP
bN
bP
bB
bP
bP
bN
bP
Case forte (2v0)
wPPion central
bP
wP
wPPion central
wN
wP
wP
wBMauvais fou (5/8 pions)
wP
wP
wP
wRPièce non développée
wBPièce non développée
wQ
wN
wR
wK
abcdefgh
Plan principal. Jeu au centre (rupture c4-c5).

Atouts. Les Blancs s'appuient sur un contrôle dominant de b5 et un fou actif en e2.

En contrepartie. Plusieurs pièces dorment encore (le fou c1 et la tour a1).

Plans. Bg5 (Clouer Nf6) ; c5 (Frapper le centre adverse) ; f4 (Rupture) ; f3 (Poussée).

♚ Point de vue Noirs

1 2 3 4 5 6 7 8
wK
wR
wN
wQ
wBPièce non développée
wRPièce non développée
wP
wP
wP
wBMauvais fou (5/8 pions)
wP
wP
wN
Case forte (2v1)
wP
wP
bP
wP
bP
bN
bP
bP
bB
bP
bN
bP
bP
bP
bK
bR
bQ
bBPièce non développée
bRPièce non développée
hgfedcba
Plan principal. Jeu au centre (rupture c7-c6).

Atouts. Les Noirs s'appuient sur un contrôle dominant de g4.

Côté adverse. Un mauvais fou en e2.

En contrepartie. Plusieurs pièces dorment encore (le fou c8 et la tour a8).

Plans. ...c6 (Renforcer le centre) ; ...c5 (Frapper le centre adverse).
Avantages
Faiblesses
Diagonale active
Plans
├── E98h - 9…Nd7 - Mar del Plata (1926) [+0.64] · 64 parties
│ ├── E98l - 10.Nd3 - Mar del Plata (1960) [+0.50] · 59 parties
│ │ ├── E98m - 10…f5 - Mar del Plata (1953) [+0.55] · 58 parties
│ │ │ ├── E98m - 11.* - Mar del Plata · 48 parties
│ │ │ └── E98n - 11.Bd2 - Mar del Plata (1957) [+0.11] · 10 parties
│ │ │ ├── E98n - 11…* - Mar del Plata · 8 parties
│ │ │ └── E98p - 11…Kh8 - Mar del Plata (1990) [+0.53] · 2 parties
│ │ └── E98l - 10…* - Mar del Plata · 1 partie
│ └── E98h - 10.* - Mar del Plata · 5 parties
├── E98c - 9…Ne8 - Mar del Plata (1955) [+0.64] · 48 parties
│ ├── E98d - 10.Nd3 - Mar del Plata (1964) [+0.56] · 27 parties
│ │ ├── E98d - 10…f5 - Mar del Plata (1953) [+0.61] · 26 parties
│ │ └── E98d - 10…* - Mar del Plata · 1 partie
│ ├── E98c - 10.* - Mar del Plata · 13 parties
│ └── E98e - 10.Be3 - Mar del Plata [+0.61] · 8 parties
│ └── E98f - 10…f5 11.f3 - Mar del Plata (1994) [+0.71] · 8 parties
│ ├── E98g - 11…f4 - Mar del Plata (1993) [+0.83] · 6 parties
│ └── E98f - 11…* - Mar del Plata · 2 parties
├── E98b - 9…c5 - Mar del Plata (1953) [+0.81] · 10 parties

Les parties, variante par variante

164 partiesE98h - 9…Nd7 - Mar del Plata (1926)

248 partiesE98c - 9…Ne8 - Mar del Plata (1955)

310 partiesE98b - 9…c5 - Mar del Plata (1953)

45 partiesE98a - 9…* - Orthodox Variation, Classical System (1965)

  • E98a - 9…* - Orthodox Variation, Classical System (1965)

    E98a - 9…* - Orthodox Variation, Classical System (1965) (5)

    Structure de pions ♔ Blancs♚ NoirsPions doublés——Pions isolés——Arriérés——Chaînes● c4→d5, e4→d5● d6→e5, c7→d6, f7→g6, h7→g6Passés——Majorité—— Cases ♔ Blancs♚ NoirsCases fortes● b5 (2v0)● g4 (2v1)Cases faibles—● d5Centre● d5 (4v2)● e5 (1v0) Colonnes et diagonales ♔ Blancs♚ Noirs Pièces ♔ Blancs♚ NoirsBc1● Bc1 Non développé (mob. 5)Be2● Be2 Actif (mob. 4)Bg7● Bg7 Ok (mob. 2)Bc8● Bc8 Non développé (mob. 5)Paire de fous● Oui● OuiNon développées2 (● c1, ● a1)2 (● c8, ● a8) Sécurité du roi ♔ Blancs♚ NoirsStatut● Roqué● RoquéDroits de roque—— Thèmes ♔ Blancs♚ NoirsPhaseOuvertureCentreferméRuptures● c4-c5, ● f2-f4● ...c7-c6
  • E98b - 9…c5 - Mar del Plata (1953)

    E98b - 9…c5 - Mar del Plata (1953) (10)

    Structure de pions ♔ Blancs♚ NoirsPions doublés——Pions isolés——Arriérés——Chaînes● c4→d5, e4→d5● d6→c5, d6→e5, f7→g6, h7→g6Passés——Majorité—— Cases ♔ Blancs♚ NoirsCases fortes● b5 (2v0)● d4 (2v1), ● g4 (2v1)Cases faibles—● d5Centre● d5 (4v2)● d4 (2v1), ● e5 (1v0) Colonnes et diagonales ♔ Blancs♚ Noirs Pièces ♔ Blancs♚ NoirsBc1● Bc1 Non développé (mob. 5)Be2● Be2 Actif (mob. 4)Bg7● Bg7 Ok (mob. 2)Bc8● Bc8 Non développé (mob. 5)Paire de fous● Oui● OuiNon développées2 (● c1, ● a1)2 (● c8, ● a8) Sécurité du roi ♔ Blancs♚ NoirsStatut● Roqué● RoquéDroits de roque—— Thèmes ♔ Blancs♚ NoirsPhaseOuvertureCentreferméRuptures● f2-f4—