Structure de pions
♔ Blancs ♚ Noirs
Pions doublés
Pions isolés
Arriérés
Chaînes
Passés
Majorité
Cases
♔ Blancs ♚ Noirs
Cases fortes ● e5 (3v1), ● g5 (2v0) ● e4 (3v1), ● g4 (2v0)
Cases faibles
Centre ● d4 (2v1), ● e5 (3v1) ● d5 (2v1), ● e4 (3v1)
Colonnes et diagonales
♔ Blancs ♚ Noirs
Ouvertes ● c ● c
Pièces
♔ Blancs ♚ Noirs
Bf1 ● Bf1 Non développé (mob. 0)
Bf4 ● Bf4 Actif (mob. 10)
Bf5 ● Bf5 Actif (mob. 10)
Bf8 ● Bf8 Non développé (mob. 0)
Paire de fous ● Oui ● Oui
Non développées 3 (● f1, ● a1, ● h1) 3 (● f8, ● a8, ● h8)
Sécurité du roi
♔ Blancs ♚ Noirs
Statut ● Au centre ! ● Au centre !
Droits de roque O-O / O-O-O O-O / O-O-O
Thèmes
♔ Blancs ♚ Noirs
Phase Ouverture
Centre fermé
Ruptures ● …e7-e5

D14 — Slav

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.cxd5 cxd5 5.Nc3 Nc6 6.Bf4 Bf5   ○ Trait aux Blancs

Ouverture — Centre fermé

♔ Point de vue Blancs

8 7 6 5 4 3 2 1
bRPièce non développée
bQ
bKRoi au centre — vulnérable
bBPièce non développée
bRPièce non développée
bP
bP
bP
bP
bP
bP
bN
bN
bPPion sous pression
Case forte (3v1)
bB
Case forte (2v0)
wPPion central
wBFou actif — mobilité 10
wN
wN
wP
wP
wP
wP
wP
wP
wRPièce non développée
wQ
wKRoi au centre — doit roquer
wBPièce non développée
wRPièce non développée
abcdefgh
Plan principal. Manœuvres et amélioration des pièces.

Atouts. Les Blancs s'appuient sur un contrôle dominant de e5 et g5 et un fou actif en f4.

Côté adverse. Le roi resté au centre.

En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (le fou f1 et les tours a1 et h1).

Plans. e3 (Libérer Bf1, préparer Bd3) ; h3 (Empêcher ...Bg4).

♚ Point de vue Noirs

1 2 3 4 5 6 7 8
wRPièce non développée
wBPièce non développée
wKRoi au centre — doit roquer
wQ
wRPièce non développée
wP
wP
wP
wP
wP
wP
wN
wN
Case forte (2v0)
wB
Case forte (3v1)
wP
bBFou actif — mobilité 10
bPPion sous pression
bN
bN
bP
bP
bP
bP
bP
bP
bRPièce non développée
bBPièce non développée
bKRoi au centre — vulnérable
bQ
bRPièce non développée
hgfedcba
Plan principal. Jeu au centre (rupture e7-e5).

Atouts. Les Noirs s'appuient sur un contrôle dominant de e4 et g4 et un fou actif en f5.

Côté adverse. Le roi resté au centre.

En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (le fou f8 et les tours a8 et h8).

Plans. ...Bg4 (Clouer Nf3) ; ...e5 (Occuper le centre) ; ...e6 (Solidifier le centre, libérer le fou).
Avantages
Faiblesses
Diagonale active
Plans
├── D14b - 7.e3 - Exchange (1927) [+0.18] · 261 parties
│ ├── D14d - 7…e6 - Exchange (1949) [+0.08] · 216 parties
│ │ ├── D14h - 8.Bd3 - Exchange (1925) [-0.16] · 98 parties
│ │ │ ├── D14i - 8…Bxd3 9.Qxd3 Bd6 - Exchange (1960) [-0.02] · 79 parties
│ │ │ │ ├── D14j - 10.Bxd6 Qxd6 - Exchange [+0.07] · 75 parties
│ │ │ │ │ └── D14k - 11.O-O O-O - Exchange (1958) [+0.01] · 75 parties
│ │ │ │ │ ├── D14l - 12.Rac1 - Exchange (1954) [-0.12] · 37 parties
│ │ │ │ │ ├── D14m - 12.Rfc1 - Exchange (1950) [-0.07] · 32 parties
│ │ │ │ │ │ ├── D14n - 12…Rfc8 - Exchange (1934) [-0.09] · 23 parties
│ │ │ │ │ │ └── D14m - 12…* - Exchange · 9 parties
│ │ │ │ │ └── D14k - 12.* - Exchange · 6 parties
│ │ │ │ └── D14i - 10.* - Exchange · 4 parties
│ │ │ └── D14h - 8…* - Exchange · 19 parties
│ │ ├── D14f - 8.Qb3 - Exchange (1945) [+0.20] · 61 parties
│ │ │ └── D14f - 8…* - Exchange · 6 parties
│ │ ├── D14o - 8.Bb5 - Exchange (1944) [+0.10] · 43 parties
│ │ │ ├── D14p - 8…Nd7 - Exchange (1946) [+0.07] · 28 parties
│ │ │ │ ├── D14p - 9.* - Exchange · 25 parties
│ │ │ │ └── D14q - 9.Qa4 - Exchange (1946) [-0.09] · 3 parties
│ │ │ └── D14o - 8…* - Exchange · 15 parties
│ │ ├── D14e - 8.Ne5 - Exchange (1951) [-0.23] · 9 parties
│ │ └── D14d - 8.* - Exchange · 5 parties
│ ├── D14c - 7…a6 - Exchange (1931) [+0.46] · 32 parties
│ └── D14b - 7…* - Exchange · 13 parties
└── D14a - 7.* - Exchange (1928) [+0.36] · 21 parties

Les parties, variante par variante

1261 partiesD14b - 7.e3 - Exchange (1927)

221 partiesD14a - 7.* - Exchange (1928)

  • D14a - 7.* - Exchange (1928)

    D14a - 7.* - Exchange (1928) (21)

    D14 — Slav Defense: Exchange Variation, Symmetrical Line 1. d4 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. Nc3 Nf6 5. Nf3 Nc6 6. Bf4 Bf5 Eval: +0.34 Après 6...Ff5, la Ligne Symétrique est établie. Les deux camps ont développé Cavaliers et Fous de façon symétrique. L'évaluation (+0.34) donne un léger avantage blanc grâce au trait. Le coup écrasant est 7.e3 à 89.2% — un taux de nulles astronomique (76.3%) montre que cette position est quasi-indécraquable. L'alternative 7.Db3 (8.7%) est plus ambitieuse et force une réaction immédiate des Noirs. Plans des Blancs 7.e3 — La ligne principale…