Structure de pions
♔ Blancs ♚ Noirs
Pions doublés
Pions isolés
Arriérés
Chaînes ● f2→e3, e3→d4 ● e6→d5, f7→e6
Passés
Majorité
Cases
♔ Blancs ♚ Noirs
Cases fortes ● b5 (2v0), ● e5 (3v2), ● g5 (2v0) ● b4 (2v0)
Cases faibles ● e4
Centre ● d4 (3v1), ● e5 (3v2) ● d5 (2v1)
Colonnes et diagonales
♔ Blancs ♚ Noirs
Ouvertes ● c ● c
Pièces
♔ Blancs ♚ Noirs
Bf4 ● Bf4 Actif (mob. 5)
Bd6 ● Bd6 Actif (mob. 9)
Paire de fous Non Non
Non développées 2 (● a1, ● h1) 2 (● a8, ● h8)
Sécurité du roi
♔ Blancs ♚ Noirs
Statut ● Au centre ! ● Au centre !
Droits de roque O-O / O-O-O O-O / O-O-O
Thèmes
♔ Blancs ♚ Noirs
Phase Ouverture
Centre fermé
Ruptures ● e3-e4 ● …e6-e5

D14i — Exchange

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.cxd5 cxd5 5.Nc3 Nc6 6.Bf4 Bf5 7.e3 e6 8.Bd3 Bxd3 9.Qxd3 Bd6   ○ Trait aux Blancs

Ouverture — Centre fermé

♔ Point de vue Blancs

8 7 6 5 4 3 2 1
bRPièce non développée
bQ
bKRoi au centre — vulnérable
bRPièce non développée
bP
bP
bP
bP
bPPion sous pression
bN
bB
bP
bN
Case forte (2v0)
bP
Case forte (3v2)
Case forte (2v0)
wPPion central
wBFou actif — mobilité 5
wN
wQ
wPPion central
wN
wP
wP
wP
wP
wP
wRPièce non développée
wKRoi au centre — doit roquer
wRPièce non développée
abcdefgh
Plan principal. Jeu au centre (rupture e3-e4).

Atouts. Les Blancs s'appuient sur un contrôle dominant de b5, e5 et g5 et un fou actif en f4.

Côté adverse. Le roi resté au centre.

En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (les tours a1 et h1).

Plans. Bxd6 (Fou actif (mobilité 10) — 92 % des parties) ; Bg3 (6 % des parties).

♚ Point de vue Noirs

1 2 3 4 5 6 7 8
wRPièce non développée
wKRoi au centre — doit roquer
wRPièce non développée
wP
wP
wP
wP
wP
wN
wP
wQ
wN
wB
Avant-poste C (accessible)
wP
Case forte (2v0)
bP
bN
bP
bBFou actif — mobilité 9
bN
bPPion sous pression
bP
bP
bP
bP
bRPièce non développée
bKRoi au centre — vulnérable
bQ
bRPièce non développée
hgfedcba
Plan principal. Exploiter l'avant-poste e4.

Atouts. Les Noirs s'appuient sur un contrôle dominant de b4, un avant-poste en e4 et un fou actif en d6.

Côté adverse. Le roi resté au centre.

En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (les tours a8 et h8).

Plans. ...O-O (Mettre le roi en sécurité, connecter les tours — 6 % des parties).
Avantages
Faiblesses
Diagonale active
Plans
Partie
1960 Asztalos Memorial 3rd – Round 11 – Lengyel, Levente – 1/2-1/2 – Navarovszky, Laszlo – G20
1. d4 d5 2. c4 c6 3. Nf3 Nf6 4. cxd5 cxd5 5. Nc3 Nc6 6. Bf4 Bf5 7. e3 e6 8. Bd3 Bxd3 9. Qxd3 Bd6 10. O-O O-O
1965 DDR Ch 15th – Round 14 – Starck, Bodo – 1/2-1/2 – Hennings, Artur – G57
1. d4 d5 2. c4 c6 3. Nf3 Nf6 4. cxd5 cxd5 5. Nc3 Nc6 6. Bf4 Bf5 7. e3 e6 8. Bd3 Bxd3 9. Qxd3 Bd6 10. Bg3 O-O
1967 HUN Ch – Round 15 – Toth, Bela – 1/2-1/2 – Meleghegyi, Csaba – G57
1. d4 d5 2. c4 c6 3. cxd5 cxd5 4. Nc3 Nc6 5. Bf4 Nf6 6. e3 Bf5 7. Bd3 Bxd3 8. Qxd3 e6 9. Nf3 Bd6 10. Bg5 h6
World Cup 1989 – Round 15 – Seirawan, Yasser – 1/2-1/2 – Portisch, Lajos – G81
1. d4 d5 2. c4 c6 3. Nc3 Nf6 4. cxd5 cxd5 5. Bf4 Nc6 6. e3 Bf5 7. Nf3 e6 8. Bd3 Bxd3 9. Qxd3 Bd6 10. Bg3 O-O