Structure de pions
♔ Blancs ♚ Noirs
Pions doublés ● d4, ● d6
Pions isolés
Arriérés
Chaînes ● c7→d6, f7→g6, h7→g6
Passés ● d4
Majorité
Cases
♔ Blancs ♚ Noirs
Cases fortes ● b5 (2v0), ● d5 (3v1), ● g5 (2v0) ● c5 (2v0), ● e5 (2v1)
Cases faibles
Centre ● d4 (2v0), ● d5 (3v1) ● e5 (2v1)
Colonnes et diagonales
♔ Blancs ♚ Noirs
Semi-ouvertes ● d ● e
Pièces
♔ Blancs ♚ Noirs
Bc1 ● Bc1 Non développé (mob. 5)
Be2 ● Be2 Mauvais (mob. 2)
Bg7 ● Bg7 Ok (mob. 2)
Bc8 ● Bc8 Non développé (mob. 0)
Paire de fous ● Oui ● Oui
Non développées 2 (● c1, ● a1) 2 (● c8, ● a8)
Sécurité du roi
♔ Blancs ♚ Noirs
Statut ● Roqué ● Roqué
Droits de roque
Thèmes
♔ Blancs ♚ Noirs
Phase Ouverture
Centre mobile
Ruptures ● c4-c5, ● e4-e5 ● …d6-d5

E95f — King’s Indian

1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Nf3 O-O 6.Be2 e5 7.O-O Nbd7 8.Re1 exd4   ○ Trait aux Blancs

Ouverture — Centre mobile

♔ Point de vue Blancs

8 7 6 5 4 3 2 1
bRPièce non développée
bBPièce non développée
bQ
bR
bK
bP
bP
bP
bN
bP
bB
bP
bP
bN
bP
Case forte (2v0)
Case forte (3v1)
Case forte (2v0)
wP
bPpawn en prise !
wPPion central
wN
wN
wP
wP
wBMauvais fou (4/7 pions)
wP
wP
wP
wRPièce non développée
wBPièce non développée
wQ
wR
wK
abcdefgh
Plan principal. Jeu au centre (rupture c4-c5).

Atouts. Les Blancs s'appuient sur un contrôle dominant de b5, d5 et g5 et la colonne semi-ouverte d.

Côté adverse. Une pièce en prise (le pion en d4).

En contrepartie. Plusieurs pièces dorment encore (le fou c1 et la tour a1).

Plans. Bg5 (Clouer Nf6) ; h3 (Empêcher ...Bg4) ; c5 (Frapper le centre adverse) ; e5 (Occuper le centre).

♚ Point de vue Noirs

1 2 3 4 5 6 7 8
wK
wR
wQ
wBPièce non développée
wRPièce non développée
wP
wP
wP
wBMauvais fou (4/7 pions)
wP
wP
wN
wN
wP
bPpawn en prise !
wP
Avant-poste C (accessible)
Avant-poste C (accessible)
bP
bN
bP
bP
bB
bP
bN
bP
bP
bP
bK
bR
bQ
bBPièce non développée
bRPièce non développée
hgfedcba
Plan principal. Exploiter l'avant-poste c5….

Atouts. Les Noirs s'appuient sur un contrôle dominant de c5 et e5, des avant-postes en c5 et e5, la colonne semi-ouverte e et un pion passé en d4.

Côté adverse. Un mauvais fou en e2.

En contrepartie. Plusieurs pièces dorment encore (le fou c8 et la tour a8).

Plans. ...d5 (Occuper le centre) ; ...c6 (Renforcer le centre) ; ...c5 (Frapper le centre adverse).
Avantages
Faiblesses
Diagonale active
Plans
Partie
1954 Mar del Plata – Round 6 – Wexler, Bernardo – 1/2-1/2 – Rossetto, Hector – G51
1. d4 Nf6 2. Nf3 d6 3. c4 Nbd7 4. Nc3 e5 5. e4 g6 6. Be2 Bg7 7. O-O O-O 8. Re1 exd4 9. Nxd4 Re8 10. Bf1 Nc5
1961 Katowice ch18-POL – Round 3 – Podolsky, Horst – 1/2-1/2 – Brzozka, Stefan – G32
1. d4 Nf6 2. Nf3 g6 3. c4 Bg7 4. Nc3 O-O 5. e4 d6 6. Be2 Nbd7 7. O-O e5 8. Re1 exd4 9. Nxd4 a6 10. Bf1 Nc5
1967 Rubinstein Memorial – Round 2 – Kolarov, Atanas S. – 1-0 – Doda, Zbigniew – G10
1. Nf3 Nf6 2. d4 g6 3. c4 Bg7 4. Nc3 O-O 5. e4 d6 6. Be2 e5 7. O-O Nbd7 8. Re1 exd4 9. Nxd4 Re8 10. f3 c6
1968 Varna BUL – Round 3 – Kolarov, Atanas Stefanov – 1-0 – Schoeneberg, Manfred – G5
1. d4 d6 2. c4 Nf6 3. Nc3 Nbd7 4. Nf3 g6 5. e4 e5 6. Be2 Bg7 7. O-O O-O 8. Re1 exd4 9. Nxd4 Re8 10. Bf1 Nc5