-0.16 léger avantage noir. Base Masters : Blancs 25.3%, Nulles 50.4%, Noirs 24.3%.
Coups candidats
5.d5  (54.1% — Blancs: 24.9% | Nulles: 53.2% | Noirs: 22.0%)
5.c5  (24.7% — Blancs: 23.7% | Nulles: 51.1% | Noirs: 25.2%)
5.b6  (13.8% — Blancs: 28.9% | Nulles: 40.9% | Noirs: 30.2%)
5.Bxc3+  (4.1% — Blancs: 22.7% | Nulles: 47.7% | Noirs: 29.5%)
5.d6  (2.5% — Blancs: 37.0% | Nulles: 37.0% | Noirs: 25.9%)
5.Re8  (0.6% — Blancs: 28.6% | Nulles: 42.9% | Noirs: 28.6%)
auto
Analyse coup par coup — 7 demi-coups commentés
1.d4 Avancée centrale — contrôle c5, e5. Prépare c4, e4, Nc3.
1…Nf6 Contrôle e4, d5.
2.c4 Avancée centrale — contrôle b5, d5. Prépare d4, Nc3, e4.
2…e6 Avancée centrale — contrôle d5, f5. Prépare d5, Be7, Bd6.
3.Nc3 Contrôle e4, f4, c5, d5.
3…Bb4 Contrôle e4, c5, d5, f5.
4.e3 Avancée centrale — contrôle d4, f4. Prépare d4, Bd3, Be2.
Structure de pions
♔ Blancs ♚ Noirs
Pions doublés
Pions isolés
Arriérés
Chaînes ● f2→e3, e3→d4 ● d7→e6, f7→e6
Passés
Majorité
Cases
♔ Blancs ♚ Noirs
Cases fortes ● e4 (2v1), ● b5 (2v0), ● e5 (2v1) ● b4 (2v0)
Cases faibles
Centre ● e4 (2v1), ● e5 (2v1)
Colonnes et diagonales
♔ Blancs ♚ Noirs
Pièces
♔ Blancs ♚ Noirs
Bc1 ● Bc1 Non développé (mob. 1)
Bd3 ● Bd3 Actif (mob. 7)
Bb4 ● Bb4 Ok (mob. 3)
Bc8 ● Bc8 Non développé (mob. 0)
Paire de fous ● Oui ● Oui
Non développées 2 (● c1, ● a1) 2 (● c8, ● a8)
Sécurité du roi
♔ Blancs ♚ Noirs
Statut ● Roqué ● Roqué
Droits de roque
Thèmes
♔ Blancs ♚ Noirs
Phase Ouverture
Centre mobile
Ruptures ● d4-d5 ● …d7-d5, ● …e6-e5

E50 — Nimzo-Indian Defense

1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nc3 Bb4 4. e3 O   ● Trait aux Noirs

Ouverture — Centre mobile

♔ Point de vue Blancs

8 7 6 5 4 3 2 1
bRPièce non développée
bBPièce non développée
bQ
bR
bK
bP
bP
bP
bP
bP
bPPion sous pression
bN
bP
bN
Case forte (2v0)
bP
Case forte (2v1)
bB
wP
wPPion central
Case forte (2v1)
wN
wBFou actif — mobilité 7
wPPion central
wN
wP
wP
wP
wP
wP
wRPièce non développée
wBPièce non développée
wQ
wR
wK
abcdefgh
Plan principal. Jeu au centre (rupture d4-d5).

Atouts. Les Blancs s'appuient sur un contrôle dominant de e4, b5 et e5 et un fou actif en d3.

Côté adverse. Un mauvais fou en c8.

En contrepartie. Plusieurs pièces dorment encore (le fou c1 et la tour a1).

Plans. Bd2 (Développer Bc1) ; h3 (Empêcher ...Bg4) ; d5 (Occuper le centre) ; e4 (Occuper le centre).

♚ Point de vue Noirs

1 2 3 4 5 6 7 8
wK
wR
wQ
wBPièce non développée
wRPièce non développée
wP
wP
wP
wP
wP
wN
wP
wB
wN
wP
wP
bBCase forte (2v0)
bP
bN
bP
bN
bPPion sous pression
bP
bP
bP
bP
bP
bK
bR
bQ
bBPièce non développée
bRPièce non développée
hgfedcba
Plan principal. Jeu au centre (rupture d7-d5).

Atouts. Les Noirs s'appuient sur un contrôle dominant de b4.

Côté adverse. Un mauvais fou en c1.

En contrepartie. Plusieurs pièces dorment encore (le fou c8 et la tour a8).

Plans. ...d6 (Libérer Bc8) ; ...d5 (Occuper le centre) ; ...e5 (Occuper le centre).
Avantages
Faiblesses
Diagonale active
Plans
└── E50a - 5.Nf3 (1944) [+0.11] · 183 parties
├── E50c - 5…c5 - Nimzo-Indian (1955) [+0.12] · 157 parties
│ ├── E50f - 6.Bd3 - Nimzo-Indian (1948) [+0.16] · 105 parties
│ │ ├── E50f - 6…* - Nimzo-Indian · 73 parties
│ │ └── E50g - 6…Nc6 - Nimzo-Indian (1957) [+0.30] · 32 parties
│ ├── E50e - 6.Be2 - Nimzo-Indian (1933) [-0.01] · 38 parties
│ └── E50c - 6.* - Nimzo-Indian · 14 parties
├── E50h - 5…* - Nimzo-Indian Defense [+0.09] · 13 parties
├── E50b - 5…b6 - Nimzo-Indian (1935) [+0.12] · 10 parties
└── E50d - 5…Ne4 - Nimzo-Indian (1943) [+0.27] · 3 parties

Les parties, variante par variante

1183 partiesE50a - 5.Nf3 (1944)