Structure de pions
♔ Blancs ♚ Noirs
Pions doublés
Pions isolés
Arriérés
Chaînes ● f2→g3, h2→g3 ● a7→b6, c7→b6, d7→e6, f7→e6
Passés
Majorité
Cases
♔ Blancs ♚ Noirs
Cases fortes ● f4 (2v0), ● b5 (2v0), ● e5 (2v0), ● g5 (2v0)
Cases faibles ● e4
Centre ● d4 (1v0), ● e5 (2v0) ● d5 (3v2)
Colonnes et diagonales
♔ Blancs ♚ Noirs
Pièces
♔ Blancs ♚ Noirs
Bc1 ● Bc1 Non développé (mob. 5)
Bg2 ● Bg2 Ok (mob. 2)
Bb7 ● Bb7 Actif (mob. 6)
Be7 ● Be7 Actif (mob. 4)
Paire de fous ● Oui ● Oui
Non développées 3 (● c1, ● a1, ● h1) 2 (● b8, ● a8)
Sécurité du roi
♔ Blancs ♚ Noirs
Statut ● Au centre ! ● Roqué
Droits de roque O-O / O-O-O
Thèmes
♔ Blancs ♚ Noirs
Phase Ouverture
Centre mobile
Ruptures ● c4-c5, ● d4-d5 ● …c7-c5, ● …d7-d5, ● …e6-e5

E17d — Queen’s Indian

1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 b6 4.g3 Bb7 5.Bg2 Be7 6.Nc3 O-O 7.Qc2   ● Trait aux Noirs

Ouverture — Centre mobile

♔ Point de vue Blancs

8 7 6 5 4 3 2 1
bRPièce non développée
bNPièce non développée
bQ
bR
bK
bP
bB
bP
bP
bB
bP
bP
bPPion sous pression
bP
bP
bN
Case forte (2v0)
Case forte (2v0)
Case forte (2v0)
wP
wPPion central
Case forte (2v0)
wN
wN
wP
wP
wP
wQ
wP
wP
wB
wP
wRPièce non développée
wBPièce non développée
wKRoi au centre — doit roquer
wRPièce non développée
abcdefgh
Plan principal. Jeu au centre (rupture c4-c5).

Atouts. Les Blancs s'appuient sur un contrôle dominant de f4, b5, e5 et g5.

En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (le fou c1 et les tours a1 et h1).

Plans. d5 (Occuper le centre — 26 % des parties) ; O-O (Mettre le roi en sécurité, connecter les tours — 10 % des parties) ; Ne5 (Cavalier centralisé en e5 — 5 % des parties).

♚ Point de vue Noirs

1 2 3 4 5 6 7 8
wRPièce non développée
wKRoi au centre — doit roquer
wBPièce non développée
wRPièce non développée
wP
wB
wP
wP
wQ
wP
wP
wP
wN
wN
wP
wP
bN
bP
bP
bPPion sous pression
bP
bP
bBFou actif — mobilité 4
bP
bP
bBFou actif — mobilité 6
bP
bK
bR
bQ
bNPièce non développée
bRPièce non développée
hgfedcba
Plan principal. Attaque sur le roi adverse resté au centre.

Atouts. Les Noirs s'appuient sur des fous actifs en b7 et e7.

Côté adverse. Le roi resté au centre.

En contrepartie. Plusieurs pièces dorment encore (le cavalier b8 et la tour a8).

Plans. ...d5 (Occuper le centre — 56 % des parties) ; ...c5 (Frapper le centre adverse — 31 % des parties) ; ...d6 (Poussée — 5 % des parties).
Avantages
Faiblesses
Diagonale active
Plans
Partie
1941 GER Ch Bad Oeynhausen GER – Round 6 – Lachmann, Hans G – 1-0 – Pfeiffer, Gerhard – G13
1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nf3 b6 4. g3 Bb7 5. Bg2 Be7 6. Nc3 O-O 7. Qc2 Nc6 8. O-O d5 9. cxd5 exd5 10. Bf4 a6
1942 Salzburg – Round 6 – Schmidt, Pascal – 1/2-1/2 – Keres, Paul – G15
1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nf3 b6 4. g3 Ba6 5. Qa4 Be7 6. Bg2 O-O 7. Nc3 Bb7 8. Qc2 Nc6 9. O-O d5 10. cxd5 Nb4
1947 Midlands-Czechoslovakia – Round 2 – Hirsch, KA. – 1-0 – Fichtl, Jiri – G12
1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nf3 b6 4. g3 Bb7 5. Bg2 Be7 6. Nc3 O-O 7. Qc2 d6 8. O-O Nbd7 9. e4 e5 10. Rd1 Qc8
Amber Rapid 2008 – Round 5 – Gelfand, Boris – 1/2-1/2 – Carlsen, Magnus – G21
1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nf3 b6 4. g3 Bb7 5. Bg2 Be7 6. Nc3 O-O 7. Qc2 Na6 8. e4 d5 9. cxd5 Nb4 10. Qb1 Ba6
World Blitz 2021 – Round 20.32 – Kantor, Gergely – 1-0 – Korobov, Anton – G1169
1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nf3 b6 4. g3 Bb7 5. Bg2 Be7 6. Nc3 O-O 7. Qc2 c6 8. e4 d5 9. e5 Nfd7 10. h4 Na6