Structure de pions
♔ Blancs ♚ Noirs
Pions doublés — —
Pions isolés — —
Arriérés — —
Chaînes ● f2→g3, h2→g3 ● a7→b6, c7→b6, d7→e6, f7→e6
Passés — —
Majorité — —
Cases
♔ Blancs ♚ Noirs
Cases fortes ● f4 (2v0), ● b5 (2v0), ● e5 (2v0), ● g5 (2v0) ● e4 (2v1)
Cases faibles — —
Centre ● d4 (2v0), ● e5 (2v0) ● d5 (3v2), ● e4 (2v1)
Colonnes et diagonales
♔ Blancs ♚ Noirs
Pièces
♔ Blancs ♚ Noirs
Bc1 ● Bc1 Non développé (mob. 5)
Bg2 ● Bg2 Ok (mob. 2)
Bb7 ● Bb7 Actif (mob. 6)
Be7 ● Be7 Actif (mob. 5)
Paire de fous ● Oui ● Oui
Non développées 3 (● c1, ● a1, ● h1) 3 (● b8, ● a8, ● h8)
Sécurité du roi
♔ Blancs ♚ Noirs
Statut ● Au centre ! ● Au centre !
Droits de roque O-O / O-O-O O-O / O-O-O
Thèmes
♔ Blancs ♚ Noirs
Phase Ouverture
Centre mobile
Ruptures ● c4-c5, ● d4-d5 ● …c7-c5, ● …d7-d5, ● …e6-e5

E17b — Anti-Queen's Indian System

1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 b6 4.g3 Bb7 5.Bg2 Be7 6.Nc3   ● Trait aux Noirs

Ouverture — Centre mobile

♔ Point de vue Blancs

8 7 6 5 4 3 2 1
bRPièce non développée
bNPièce non développée
bQ
bKRoi au centre — vulnérable
bRPièce non développée
bP
bB
bP
bP
bB
bP
bP
bP
bP
bP
bN
Case forte (2v0)
Case forte (2v0)
Case forte (2v0)
wP
wPPion central
Case forte (2v0)
wN
wN
wP
wP
wP
wP
wP
wB
wP
wRPièce non développée
wBPièce non développée
wQ
wKRoi au centre — doit roquer
wRPièce non développée
abcdefgh
Plan principal. Jeu au centre (rupture c4-c5).

Atouts. Les Blancs s'appuient sur un contrôle dominant de f4, b5, e5 et g5.

Côté adverse. Le roi resté au centre.

En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (le fou c1 et les tours a1 et h1).

Plans. Bd2 (Fou actif (mobilité 5), Développer c1 — 43 % des parties) ; Qc2 (Prépare O-O-O — 23 % des parties) ; O-O (Mettre le roi en sécurité, connecter les tours — 20 % des parties).

♚ Point de vue Noirs

1 2 3 4 5 6 7 8
wRPièce non développée
wKRoi au centre — doit roquer
wQ
wBPièce non développée
wRPièce non développée
wP
wB
wP
wP
wP
wP
wP
wN
wN
Case forte (2v1)
wP
wP
bN
bP
bP
bP
bP
bP
bBFou actif — mobilité 5
bP
bP
bBFou actif — mobilité 6
bP
bRPièce non développée
bKRoi au centre — vulnérable
bQ
bNPièce non développée
bRPièce non développée
hgfedcba
Plan principal. Centraliser les pièces (...Ne4 dans 62 % des parties).

Atouts. Les Noirs s'appuient sur un contrôle dominant de e4 et des fous actifs en b7 et e7.

Côté adverse. Le roi resté au centre.

En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (le cavalier b8 et les tours a8 et h8).

Plans. ...Ne4 (Cavalier centralisé en e4 — 62 % des parties) ; ...O-O (Mettre le roi en sécurité, connecter les tours — 31 % des parties) ; ...d5 (Occuper le centre — 6 % des parties).
Avantages
Faiblesses
Diagonale active
Plans
Partie
1933 Folkestone Olympiad V – Round 6.8 – Lilienthal, Andor – 1-0 – Devos, Paul – G18
1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nf3 b6 4. g3 Bb7 5. Bg2 Be7 6. Nc3 d6 7. O-O Nbd7 8. Qc2 O-O 9. e4 e5 10. Rd1 Qb8
1954 Mar del Plata – Round 3 – Castillo Larenas, Mariano – 1/2-1/2 – Perez Alcocer, Jose – G28
1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nf3 b6 4. g3 Bb7 5. Bg2 Be7 6. Nc3 d6 7. Qc2 c5 8. O-O cxd4 9. Nxd4 Bxg2 10. Kxg2 Qc8