Structure de pions
♔ Blancs ♚ Noirs
Pions doublés — —
Pions isolés — —
Arriérés — —
Chaînes ● f2→e3, e3→d4 ● h6→g5, a7→b6, c7→b6, d7→e6, f7→e6
Passés — —
Majorité — —
Cases
♔ Blancs ♚ Noirs
Cases fortes ● b5 (2v0), ● e5 (3v0) —
Cases faibles — —
Centre ● d4 (3v0), ● e5 (3v0) —
Colonnes et diagonales
♔ Blancs ♚ Noirs
Pièces
♔ Blancs ♚ Noirs
Bf1 ● Bf1 Non développé (mob. 2)
Bg3 ● Bg3 Actif (mob. 5)
Bb4 ● Bb4 Actif (mob. 7)
Bb7 ● Bb7 Actif (mob. 4)
Paire de fous ● Oui ● Oui
Clouages ● knight c3 —
Non développées 3 (● f1, ● a1, ● h1) 3 (● b8, ● a8, ● h8)
Sécurité du roi
♔ Blancs ♚ Noirs
Statut ● Au centre ! ● Au centre !
Droits de roque O-O / O-O-O O-O / O-O-O
Thèmes
♔ Blancs ♚ Noirs
Phase Ouverture
Centre mobile
Ruptures ● c4-c5, ● d4-d5 ● …c7-c5, ● …d7-d5, ● …e6-e5

E13m —

1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 b6 4.Nc3 Bb7 5.Bg5 h6 6.Bh4 Bb4 7.e3 g5 8.Bg3 Ne4   ○ Trait aux Blancs

Ouverture — Centre mobile

♔ Point de vue Blancs

8 7 6 5 4 3 2 1
bRPièce non développée
bNPièce non développée
bQ
bKRoi au centre — vulnérable
bRPièce non développée
bP
bB
bPPion sous pression
bP
bP
bP
bP
bP
Case forte (2v0)
Case forte (3v0)
bP
bB
wP
wPPion central
bN
wN
wPPion central
wN
wBFou actif — mobilité 5
wP
wP
wP
wP
wP
wRPièce non développée
wQ
wKRoi au centre — doit roquer
wBFou enfermé — mobilité 2
wRPièce non développée
abcdefgh
Plan principal. Mettre le roi à l'abri (Qc2 dans 84 % des parties).

Atouts. Les Blancs s'appuient sur un contrôle dominant de b5 et e5 et un fou actif en g3.

Côté adverse. Le roi resté au centre.

En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (le fou f1 et les tours a1 et h1).

Plans. Qc2 (Prépare O-O-O — 84 % des parties) ; Nd2 (11 % des parties).

♚ Point de vue Noirs

1 2 3 4 5 6 7 8
wRPièce non développée
wBFou enfermé — mobilité 2
wKRoi au centre — doit roquer
wQ
wRPièce non développée
wP
wP
wP
wP
wP
wB
wN
wP
wN
bN
wP
wP
bBFou actif — mobilité 7
bP
bP
bP
bP
bP
bP
bPPion sous pression
bBFou actif — mobilité 4
bP
bRPièce non développée
bKRoi au centre — vulnérable
bQ
bNPièce non développée
bRPièce non développée
hgfedcba
Plan principal. Jeu au centre (rupture c7-c5).

Atouts. Les Noirs s'appuient sur des fous actifs en b4 et b7.

Côté adverse. Le fou enfermé en f1 et le roi resté au centre.

En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (le cavalier b8 et les tours a8 et h8).

Plans. ...Bxc3+ (Fou actif (mobilité 6) — 66 % des parties) ; ...d6 (Solidifier le centre, libérer le fou — 14 % des parties) ; ...Nxc3 (Menace d1 — 5 % des parties) ; ...Nxg3 (Menace h1 — 5 % des parties).
Avantages
Faiblesses
Diagonale active
Plans
Partie
? 1986 – Round ? – Schussler, Harry – 0-1 – Miles, Anthony J – G8
1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nf3 b6 4. Nc3 Bb4 5. Bg5 Bb7 6. e3 h6 7. Bh4 g5 8. Bg3 Ne4 9. Nd2 Nxg3 10. hxg3 Nc6
1969 IBM I – Round 4 – Stein, Leon Rico – 1-0 – Langeweg, Kick – G19
1. Nf3 Nf6 2. c4 e6 3. d4 b6 4. Bg5 Bb7 5. e3 Bb4+ 6. Nc3 h6 7. Bh4 g5 8. Bg3 Ne4 9. Nd2 Nxc3 10. bxc3 Bxc3
ARM-ROW Match 2004 – Round 3 – Gelfand, Boris – 0-1 – Vallejo Pons, Francisco – G13
1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nf3 b6 4. Nc3 Bb4 5. Bg5 Bb7 6. e3 h6 7. Bh4 g5 8. Bg3 Ne4 9. Nd2 Nxc3 10. bxc3 Bxc3
Hilversum KRO m 1985 – Round 2 – Kasparov, Garry – 1-0 – Timman, Jan H – G1
1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nf3 b6 4. Nc3 Bb4 5. Bg5 Bb7 6. e3 h6 7. Bh4 g5 8. Bg3 Ne4 9. Nd2 Nxc3 10. bxc3 Bxc3