Structure de pions
♔ Blancs ♚ Noirs
Pions doublés
Pions isolés
Arriérés
Chaînes ● f2→e3, e3→d4 ● c6→d5, e6→d5, b7→a6, b7→c6, f7→e6
Passés
Majorité
Cases
♔ Blancs ♚ Noirs
Cases fortes ● f4 (2v0), ● e5 (2v1)
Cases faibles ● e4
Centre ● d4 (2v0), ● e5 (2v1) ● d5 (3v2)
Colonnes et diagonales
♔ Blancs ♚ Noirs
Pièces
♔ Blancs ♚ Noirs
Bf1 ● Bf1 Non développé (mob. 2)
Bg5 ● Bg5 Actif (mob. 4)
Be7 ● Be7 Actif (mob. 4)
Bc8 ● Bc8 Non développé (mob. 0)
Paire de fous ● Oui ● Oui
Non développées 2 (● f1, ● h1) 2 (● c8, ● a8)
Sécurité du roi
♔ Blancs ♚ Noirs
Statut ● Au centre ! ● Roqué
Droits de roque O-O
Thèmes
♔ Blancs ♚ Noirs
Phase Ouverture
Centre fermé
Ruptures ● e3-e4 ● …c6-c5, ● …e6-e5

D64c — Orthodox, Rubinstein Attack, Carlsbad Variation

1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 Nbd7 7.Rc1 c6 8.Qc2 a6   ○ Trait aux Blancs

Ouverture — Centre fermé

♔ Point de vue Blancs

8 7 6 5 4 3 2 1
bRPièce non développée
bBPièce non développée
bQ
bR
bK
bP
bN
bB
bP
bP
bPPion sous pression
bP
bP
bP
bN
bP
Case forte (2v1)
wBMauvais fou (5/8 pions)
wP
wPPion central
Case forte (2v0)
wN
wPPion central
wN
wP
wP
wQ
wP
wP
wP
wR
wKRoi au centre — doit roquer
wBPièce non développée
wRPièce non développée
abcdefgh
Plan principal. Jeu sur l'aile dame (a3 dans 41 % des parties).

Atouts. Les Blancs s'appuient sur un contrôle dominant de f4 et e5 et un fou actif en g5.

Côté adverse. Un mauvais fou en c8.

En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (le fou f1 et la tour h1).

Plans. a3 (Préparer expansion aile dame — 41 % des parties) ; cxd5 (Capture en d5, Occuper le centre — 30 % des parties) ; Bd3 (Fou actif (mobilité 6), Développer f1 — 17 % des parties) ; c5 (Frapper le centre adverse — 7 % des parties).

♚ Point de vue Noirs

1 2 3 4 5 6 7 8
wRPièce non développée
wBPièce non développée
wKRoi au centre — doit roquer
wR
wP
wP
wP
wQ
wP
wP
wN
wP
wN
Avant-poste C (accessible)
wP
wP
wBMauvais fou (5/8 pions)
bP
bN
bP
bP
bP
bPPion sous pression
bP
bP
bBFou actif — mobilité 4
bN
bP
bK
bR
bQ
bBPièce non développée
bRPièce non développée
hgfedcba
Plan principal. Exploiter l'avant-poste e4.

Atouts. Les Noirs s'appuient sur un avant-poste en e4 et un fou actif en e7.

Côté adverse. Un mauvais fou en g5 et le roi resté au centre.

En contrepartie. Plusieurs pièces dorment encore (le fou c8 et la tour a8).

Plans. ...h6 (Poser la question au Bg5 — 27 % des parties) ; ...Re8 (17 % des parties) ; ...dxc4 (Capture en c4, Frapper le centre adverse — 14 % des parties).
Avantages
Faiblesses
Diagonale active
Plans
Partie
1922 Teplitz-Schoenau – Round 6 – Reti, Richard – 0-1 – Wolf, Hans-Josef – G37
1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nc3 Nf6 4. Bg5 Be7 5. e3 O-O 6. Nf3 Nbd7 7. Rc1 c6 8. Qc2 a6 9. c5 e5 10. dxe5 Ng4
1923 Karlsbad – Round 1 – Alekhine, Alexander – 1-0 – Rubinstein, Akiba – G14
1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nf3 Nf6 4. Nc3 Be7 5. Bg5 Nbd7 6. e3 O-O 7. Rc1 c6 8. Qc2 a6 9. a4 Re8 10. Bd3 dxc4
1923 Karlsbad – Round 17 – Rubinstein, Akiba – 1-0 – Saemisch, Friedrich – G141
1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nf3 d5 4. Nc3 Nbd7 5. Bg5 Be7 6. e3 O-O 7. Rc1 c6 8. Qc2 a6 9. a4 h6 10. Bh4 Re8
1946 Verenigde Staten m ch-USA – Round 2 – Denker, Arnold S – 1-0 – Steiner, Heinrich Jun. – G2
1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nc3 Nf6 4. Nf3 Be7 5. Bg5 O-O 6. e3 Nbd7 7. Rc1 c6 8. Qc2 a6 9. Bd3 b5 10. cxd5 cxd5
1962 Spartak Ch – Round 3 – Gurgenidze, Bukhuti – 1-0 – Pelts, Roman – G18
1. c4 Nf6 2. Nc3 e6 3. Nf3 d5 4. d4 Be7 5. Bg5 O-O 6. e3 Nbd7 7. Rc1 c6 8. Qc2 a6 9. Bd3 h6 10. Bxf6 Bxf6