Structure de pions
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Pions doublés | — | — |
| Pions isolés | — | — |
| Arriérés | — | — |
| Chaînes | ● f2→e3, e3→d4 | ● e6→d5, f7→e6 |
| Passés | — | — |
| Majorité | — | — |
Cases
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Cases fortes | ● f4 (2v0), ● b5 (3v0), ● e5 (2v1) | ● e4 (2v1) |
| Cases faibles | — | — |
| Centre | ● d4 (2v0), ● e5 (2v1) | ● e4 (2v1) |
Colonnes et diagonales
| ♔ Blancs | ♚ Noirs |
Pièces
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Bf1 | ● Bf1 Non développé (mob. 2) | |
| Bg5 | ● Bg5 Actif (mob. 4) | |
| Be7 | ● Be7 Actif (mob. 4) | |
| Bc8 | ● Bc8 Non développé (mob. 0) | |
| Paire de fous | ● Oui | ● Oui |
| Non développées | 3 (● f1, ● a1, ● h1) | 2 (● c8, ● a8) |
Sécurité du roi
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Statut | ● Au centre ! | ● Roqué |
| Droits de roque | O-O / O-O-O | — |
Thèmes
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Phase | Ouverture | |
| Centre | fermé | |
| Ruptures | ● e3-e4 | ● …e6-e5 |
D60b — Orthodox, Rauzer Variation
1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 Nbd7 7.Qb3 ● Trait aux Noirs
Ouverture — Centre fermé
♔ Point de vue Blancs
8
7
6
5
4
3
2
1
abcdefgh
Plan principal. Jeu au centre (rupture e3-e4).
Atouts. Les Blancs s'appuient sur un contrôle dominant de f4, b5 et e5 et un fou actif en g5.
Côté adverse. Un mauvais fou en c8.
En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (le fou f1 et les tours a1 et h1).
Plans. Bd3 (Fou actif (mobilité 8), Développer f1 — 36 % des parties) ; Be2 (Développer f1 — 29 % des parties) ; cxd5 (Capture en d5, Occuper le centre — 18 % des parties) ; Bxf6 (Fou actif (mobilité 5) — 7 % des parties) ; Rd1 (7 % des parties).
Atouts. Les Blancs s'appuient sur un contrôle dominant de f4, b5 et e5 et un fou actif en g5.
Côté adverse. Un mauvais fou en c8.
En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (le fou f1 et les tours a1 et h1).
Plans. Bd3 (Fou actif (mobilité 8), Développer f1 — 36 % des parties) ; Be2 (Développer f1 — 29 % des parties) ; cxd5 (Capture en d5, Occuper le centre — 18 % des parties) ; Bxf6 (Fou actif (mobilité 5) — 7 % des parties) ; Rd1 (7 % des parties).
♚ Point de vue Noirs
1
2
3
4
5
6
7
8
hgfedcba
Plan principal. Jeu sur l'aile dame (...c6 dans 79 % des parties).
Atouts. Les Noirs s'appuient sur un contrôle dominant de e4, un avant-poste en e4 et un fou actif en e7.
Côté adverse. Un mauvais fou en g5 et le roi resté au centre.
En contrepartie. Plusieurs pièces dorment encore (le fou c8 et la tour a8).
Plans. ...c6 (Renforcer le centre — 79 % des parties) ; ...c5 (Frapper le centre adverse — 11 % des parties).
Atouts. Les Noirs s'appuient sur un contrôle dominant de e4, un avant-poste en e4 et un fou actif en e7.
Côté adverse. Un mauvais fou en g5 et le roi resté au centre.
En contrepartie. Plusieurs pièces dorment encore (le fou c8 et la tour a8).
Plans. ...c6 (Renforcer le centre — 79 % des parties) ; ...c5 (Frapper le centre adverse — 11 % des parties).
Avantages
Faiblesses
Diagonale active
Plans
| Partie |
|---|
| 1965 Corr SSV-75 – Round ? – Bondarevsky, Igor – 1/2-1/2 – Watzl, Leopold – G2 1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nc3 d5 4. Bg5 Be7 5. Nf3 O-O 6. e3 Nbd7 7. Qb3 c5 8. cxd5 Nxd5 9. Bxe7 Nxe7 10. Rd1 Qa5 |

