Structure de pions
♔ Blancs ♚ Noirs
Pions doublés — —
Pions isolés — —
Arriérés — —
Chaînes ● f2→e3, e3→d4 ● e6→d5, f7→e6
Passés — —
Majorité — —
Cases
♔ Blancs ♚ Noirs
Cases fortes ● f4 (2v0), ● b5 (3v0), ● e5 (2v1) ● e4 (2v1)
Cases faibles — —
Centre ● d4 (2v0), ● e5 (2v1) ● e4 (2v1)
Colonnes et diagonales
♔ Blancs ♚ Noirs
Pièces
♔ Blancs ♚ Noirs
Bf1 ● Bf1 Non développé (mob. 2)
Bg5 ● Bg5 Actif (mob. 4)
Be7 ● Be7 Actif (mob. 4)
Bc8 ● Bc8 Non développé (mob. 0)
Paire de fous ● Oui ● Oui
Non développées 3 (● f1, ● a1, ● h1) 2 (● c8, ● a8)
Sécurité du roi
♔ Blancs ♚ Noirs
Statut ● Au centre ! ● Roqué
Droits de roque O-O / O-O-O —
Thèmes
♔ Blancs ♚ Noirs
Phase Ouverture
Centre fermé
Ruptures ● e3-e4 ● …e6-e5

D60b — Orthodox, Rauzer Variation

1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 Nbd7 7.Qb3   ● Trait aux Noirs

Ouverture — Centre fermé

♔ Point de vue Blancs

8 7 6 5 4 3 2 1
bRPièce non développée
bBPièce non développée
bQ
bR
bK
bP
bPPion sous pression
bP
bN
bB
bP
bP
bP
bP
bN
Case forte (3v0)
bP
Case forte (2v1)
wBMauvais fou (5/8 pions)
wP
wPPion central
Case forte (2v0)
wQ
wN
wPPion central
wN
wP
wP
wP
wP
wP
wRPièce non développée
wKRoi au centre — doit roquer
wBPièce non développée
wRPièce non développée
abcdefgh
Plan principal. Jeu au centre (rupture e3-e4).

Atouts. Les Blancs s'appuient sur un contrôle dominant de f4, b5 et e5 et un fou actif en g5.

Côté adverse. Un mauvais fou en c8.

En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (le fou f1 et les tours a1 et h1).

Plans. Bd3 (Fou actif (mobilité 8), Développer f1 — 36 % des parties) ; Be2 (Développer f1 — 29 % des parties) ; cxd5 (Capture en d5, Occuper le centre — 18 % des parties) ; Bxf6 (Fou actif (mobilité 5) — 7 % des parties) ; Rd1 (7 % des parties).

♚ Point de vue Noirs

1 2 3 4 5 6 7 8
wRPièce non développée
wBPièce non développée
wKRoi au centre — doit roquer
wRPièce non développée
wP
wP
wP
wP
wP
wN
wP
wN
wQ
Avant-poste C (accessible)
wP
wP
wBMauvais fou (5/8 pions)
bP
bN
bP
bP
bP
bP
bBFou actif — mobilité 4
bN
bP
bPPion sous pression
bP
bK
bR
bQ
bBPièce non développée
bRPièce non développée
hgfedcba
Plan principal. Jeu sur l'aile dame (...c6 dans 79 % des parties).

Atouts. Les Noirs s'appuient sur un contrôle dominant de e4, un avant-poste en e4 et un fou actif en e7.

Côté adverse. Un mauvais fou en g5 et le roi resté au centre.

En contrepartie. Plusieurs pièces dorment encore (le fou c8 et la tour a8).

Plans. ...c6 (Renforcer le centre — 79 % des parties) ; ...c5 (Frapper le centre adverse — 11 % des parties).
Avantages
Faiblesses
Diagonale active
Plans
Partie
1965 Corr SSV-75 – Round ? – Bondarevsky, Igor – 1/2-1/2 – Watzl, Leopold – G2
1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nc3 d5 4. Bg5 Be7 5. Nf3 O-O 6. e3 Nbd7 7. Qb3 c5 8. cxd5 Nxd5 9. Bxe7 Nxe7 10. Rd1 Qa5