Structure de pions
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Pions doublés | — | — |
| Pions isolés | — | — |
| Arriérés | — | ● c6 |
| Chaînes | ● f2→e3, e3→d4 | ● c6→b5, f7→e6 |
| Passés | — | — |
| Majorité | — | ● aile dame 3v2 |
Cases
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Cases fortes | ● e4 (2v1), ● e5 (2v1) | ● d5 (3v1) |
| Cases faibles | — | — |
| Centre | ● d4 (2v0), ● e4 (2v1), ● e5 (2v1) | ● d5 (3v1) |
Colonnes et diagonales
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Semi-ouvertes | ● c | ● d |
Pièces
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Bc1 | ● Bc1 Non développé (mob. 1) | |
| Bd3 | ● Bd3 Actif (mob. 10) | |
| Bb7 | ● Bb7 Mauvais (mob. 2) | |
| Bf8 | ● Bf8 Non développé (mob. 5) | |
| Paire de fous | ● Oui | ● Oui |
| Non développées | 3 (● c1, ● a1, ● h1) | 3 (● f8, ● a8, ● h8) |
Sécurité du roi
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Statut | ● Au centre ! | ● Au centre ! |
| Droits de roque | O-O / O-O-O | O-O / O-O-O |
Thèmes
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Phase | Ouverture | |
| Centre | mobile | |
| Ruptures | ● d4-d5 | ● …c6-c5, ● …e6-e5 |
D47m — Meran, Wade Variation
1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 c6 5.e3 Nbd7 6.Bd3 dxc4 7.Bxc4 b5 8.Bd3 Bb7 ○ Trait aux Blancs
Ouverture — Centre mobile
♔ Point de vue Blancs
8
7
6
5
4
3
2
1
abcdefgh
Plan principal. Jeu au centre (rupture d4-d5).
Atouts. Les Blancs s'appuient sur un contrôle dominant de e4 et e5, un fou actif en d3 et la colonne semi-ouverte c.
Côté adverse. Le pion arriéré c6, un mauvais fou en b7 et le roi resté au centre.
En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (le fou c1 et les tours a1 et h1).
Plans. O-O (Mettre le roi en sécurité, connecter les tours) ; Bd2 (Développer Bc1) ; h3 (Empêcher ...Bg4) ; d5 (Occuper le centre) ; e4 (Occuper le centre).
Atouts. Les Blancs s'appuient sur un contrôle dominant de e4 et e5, un fou actif en d3 et la colonne semi-ouverte c.
Côté adverse. Le pion arriéré c6, un mauvais fou en b7 et le roi resté au centre.
En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (le fou c1 et les tours a1 et h1).
Plans. O-O (Mettre le roi en sécurité, connecter les tours) ; Bd2 (Développer Bc1) ; h3 (Empêcher ...Bg4) ; d5 (Occuper le centre) ; e4 (Occuper le centre).
♚ Point de vue Noirs
1
2
3
4
5
6
7
8
hgfedcba
Plan principal. Exploiter l'avant-poste d5.
Atouts. Les Noirs s'appuient sur une majorité de pions à l'aile dame (3 contre 2), un contrôle dominant de d5, un avant-poste en d5 et la colonne semi-ouverte d.
Côté adverse. Un mauvais fou en c1 et le roi resté au centre.
En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri, plusieurs pièces dorment encore (le fou f8 et les tours a8 et h8) et le pion arriéré c6.
Plans. ...Be7 (Développer Bf8) ; ...c5 (Frapper le centre adverse) ; ...e5 (Occuper le centre).
Atouts. Les Noirs s'appuient sur une majorité de pions à l'aile dame (3 contre 2), un contrôle dominant de d5, un avant-poste en d5 et la colonne semi-ouverte d.
Côté adverse. Un mauvais fou en c1 et le roi resté au centre.
En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri, plusieurs pièces dorment encore (le fou f8 et les tours a8 et h8) et le pion arriéré c6.
Plans. ...Be7 (Développer Bf8) ; ...c5 (Frapper le centre adverse) ; ...e5 (Occuper le centre).
Avantages
Faiblesses
Diagonale active
Plans
| Partie |
|---|
| 1964 Malaga – Round 11 – O'Kelly, Albéric de Galway – 1/2-1/2 – Pomar Salamanca, Arturo – G52 1. d4 d5 2. c4 c6 3. Nf3 Nf6 4. Nc3 e6 5. e3 Nbd7 6. Bd3 dxc4 7. Bxc4 b5 8. Bd3 Bb7 9. Ne4 Nxe4 10. Bxe4 Qb6 |
-
- D43-D49 Queen's Gambit Declined semi-Slav1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nc3 Nf6 4. Nf3 c6, D47 - 1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 c6 5.e3 Nbd7 6.Bd3 dxc4 - Semi-Slav, D47m - 9.* - Meran, Wade Variation, SÉRIE D
1964 Malaga – Round 11 – O’Kelly, Albéric de Galway – 1/2-1/2 – Pomar Salamanca, Arturo – G52
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