Structure de pions
♔ Blancs ♚ Noirs
Pions doublés — —
Pions isolés — —
Arriérés — ● c6
Chaînes ● f2→e3, e3→d4 ● c6→b5, f7→e6
Passés — —
Majorité — ● aile dame 3v2
Cases
♔ Blancs ♚ Noirs
Cases fortes ● e4 (2v1), ● e5 (2v1) ● d5 (3v1)
Cases faibles — —
Centre ● d4 (2v0), ● e4 (2v1), ● e5 (2v1) ● d5 (3v1)
Colonnes et diagonales
♔ Blancs ♚ Noirs
Semi-ouvertes ● c ● d
Pièces
♔ Blancs ♚ Noirs
Bc1 ● Bc1 Non développé (mob. 1)
Bd3 ● Bd3 Actif (mob. 10)
Bb7 ● Bb7 Mauvais (mob. 2)
Bf8 ● Bf8 Non développé (mob. 5)
Paire de fous ● Oui ● Oui
Non développées 3 (● c1, ● a1, ● h1) 3 (● f8, ● a8, ● h8)
Sécurité du roi
♔ Blancs ♚ Noirs
Statut ● Au centre ! ● Au centre !
Droits de roque O-O / O-O-O O-O / O-O-O
Thèmes
♔ Blancs ♚ Noirs
Phase Ouverture
Centre mobile
Ruptures ● d4-d5 ● …c6-c5, ● …e6-e5

D47m — Meran, Wade Variation

1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 c6 5.e3 Nbd7 6.Bd3 dxc4 7.Bxc4 b5 8.Bd3 Bb7   ○ Trait aux Blancs

Ouverture — Centre mobile

♔ Point de vue Blancs

8 7 6 5 4 3 2 1
bRPièce non développée
bQ
bKRoi au centre — vulnérable
bBPièce non développée
bRPièce non développée
bP
bBMauvais fou (5/7 pions)
bN
bP
bP
bPPion sous pression
bPPion arriéré — cible
bP
bN
bP
Case forte (2v1)
wPPion central
Case forte (2v1)
wN
wBFou actif — mobilité 10
wPPion central
wN
wP
wP
wP
wP
wP
wRPièce non développée
wBPièce non développée
wQ
wKRoi au centre — doit roquer
wRPièce non développée
abcdefgh
Plan principal. Jeu au centre (rupture d4-d5).

Atouts. Les Blancs s'appuient sur un contrôle dominant de e4 et e5, un fou actif en d3 et la colonne semi-ouverte c.

Côté adverse. Le pion arriéré c6, un mauvais fou en b7 et le roi resté au centre.

En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (le fou c1 et les tours a1 et h1).

Plans. O-O (Mettre le roi en sécurité, connecter les tours) ; Bd2 (Développer Bc1) ; h3 (Empêcher ...Bg4) ; d5 (Occuper le centre) ; e4 (Occuper le centre).

♚ Point de vue Noirs

1 2 3 4 5 6 7 8
wRPièce non développée
wKRoi au centre — doit roquer
wQ
wBPièce non développée
wRPièce non développée
wP
wP
wP
wP
wP
wN
wP
wB
wN
wP
Avant-poste C (accessible)
bPMajorité aile dame
bN
bP
bPPion arriéré — cible
bPPion sous pression
bP
bP
bN
bBMauvais fou (5/7 pions)
bP
bRPièce non développée
bBPièce non développée
bKRoi au centre — vulnérable
bQ
bRPièce non développée
hgfedcba
Plan principal. Exploiter l'avant-poste d5.

Atouts. Les Noirs s'appuient sur une majorité de pions à l'aile dame (3 contre 2), un contrôle dominant de d5, un avant-poste en d5 et la colonne semi-ouverte d.

Côté adverse. Un mauvais fou en c1 et le roi resté au centre.

En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri, plusieurs pièces dorment encore (le fou f8 et les tours a8 et h8) et le pion arriéré c6.

Plans. ...Be7 (Développer Bf8) ; ...c5 (Frapper le centre adverse) ; ...e5 (Occuper le centre).
Avantages
Faiblesses
Diagonale active
Plans
Partie
1964 Malaga – Round 11 – O'Kelly, Albéric de Galway – 1/2-1/2 – Pomar Salamanca, Arturo – G52
1. d4 d5 2. c4 c6 3. Nf3 Nf6 4. Nc3 e6 5. e3 Nbd7 6. Bd3 dxc4 7. Bxc4 b5 8. Bd3 Bb7 9. Ne4 Nxe4 10. Bxe4 Qb6