Structure de pions
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Pions doublés | — | — |
| Pions isolés | — | — |
| Arriérés | — | — |
| Chaînes | ● f2→e3, e3→d4 | ● c6→d5, e6→d5, b7→c6, f7→e6 |
| Passés | — | — |
| Majorité | — | — |
Cases
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Cases fortes | — | — |
| Cases faibles | ● e4 | ● e5 |
| Centre | ● d4 (2v0) | ● d5 (3v2) |
Colonnes et diagonales
| ♔ Blancs | ♚ Noirs |
Pièces
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Bc1 | ● Bc1 Non développé (mob. 1) | |
| Bd3 | ● Bd3 Actif (mob. 7) | |
| Bd6 | ● Bd6 Actif (mob. 11) | |
| Bc8 | ● Bc8 Non développé (mob. 0) | |
| Paire de fous | ● Oui | ● Oui |
| Non développées | 2 (● c1, ● a1) | 3 (● c8, ● a8, ● h8) |
Sécurité du roi
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Statut | ● Roqué | ● Au centre ! |
| Droits de roque | — | O-O / O-O-O |
Thèmes
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Phase | Ouverture | |
| Centre | fermé | |
| Ruptures | ● e3-e4 | ● …c6-c5, ● …e6-e5 |
D46n — Chigorin
1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 c6 5.e3 Nbd7 6.Bd3 Bd6 7.O-O ● Trait aux Noirs
Ouverture — Centre fermé
♔ Point de vue Blancs
8
7
6
5
4
3
2
1
abcdefgh
Plan principal. Jeu au centre (e4 dans 68 % des parties).
Atouts. Les Blancs s'appuient sur un fou actif en d3.
Côté adverse. Un mauvais fou en c8 et le roi resté au centre.
En contrepartie. Plusieurs pièces dorment encore (le fou c1 et la tour a1).
Plans. e4 (Occuper le centre — 68 % des parties) ; b3 (Préparer le fianchetto — 8 % des parties) ; Qc2 (7 % des parties).
Atouts. Les Blancs s'appuient sur un fou actif en d3.
Côté adverse. Un mauvais fou en c8 et le roi resté au centre.
En contrepartie. Plusieurs pièces dorment encore (le fou c1 et la tour a1).
Plans. e4 (Occuper le centre — 68 % des parties) ; b3 (Préparer le fianchetto — 8 % des parties) ; Qc2 (7 % des parties).
♚ Point de vue Noirs
1
2
3
4
5
6
7
8
hgfedcba
Plan principal. Mettre le roi à l'abri (...O-O dans 91 % des parties).
Atouts. Les Noirs s'appuient sur un avant-poste en e4 et un fou actif en d6.
Côté adverse. Un mauvais fou en c1.
En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (le fou c8 et les tours a8 et h8).
Plans. ...O-O (Mettre le roi en sécurité, connecter les tours — 91 % des parties) ; ...dxc4 (Capture en c4, Frapper le centre adverse — 5 % des parties).
Atouts. Les Noirs s'appuient sur un avant-poste en e4 et un fou actif en d6.
Côté adverse. Un mauvais fou en c1.
En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (le fou c8 et les tours a8 et h8).
Plans. ...O-O (Mettre le roi en sécurité, connecter les tours — 91 % des parties) ; ...dxc4 (Capture en c4, Frapper le centre adverse — 5 % des parties).
Avantages
Faiblesses
Diagonale active
Plans
| Partie |
|---|
| 1905 Hauptturnier A – Round 14 – Marchand, Max – 1-0 – Loman, Rudolf – G47 1. d4 d5 2. Nf3 Nf6 3. c4 e6 4. Nc3 Nbd7 5. e3 c6 6. Bd3 Bd6 7. O-O e5 8. cxd5 cxd5 9. dxe5 Nxe5 10. Be2 Nc6 |
| 1911 Karlsbad – Round 1 – Vidmar, Milan Sr – 1-0 – Jaffe, Charles – G101 1. d4 d5 2. Nf3 Nf6 3. c4 e6 4. Nc3 Nbd7 5. e3 c6 6. Bd3 Bd6 7. O-O dxc4 8. Bxc4 Qc7 9. e4 e5 10. d5 Nb6 |
| 1920 Gothenburg – Round 5 – Bogoljubow, Efim – 1-0 – D Marco, Gianni – G26 1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nf3 Nf6 4. Nc3 c6 5. e3 Nbd7 6. Bd3 Bd6 7. O-O b6 8. e4 dxe4 9. Nxe4 Nxe4 10. Bxe4 Bb7 |
| 45. Biel GM 2012 – Round 7 – Giri, Anish – 1/2-1/2 – Nakamura, Hikaru – G19 1. d4 d5 2. Nf3 Nf6 3. c4 c6 4. e3 e6 5. Bd3 Nbd7 6. O-O Bd6 7. Nc3 dxc4 8. Bxc4 b5 9. Bd3 O-O 10. Qc2 Bb7 |




