Structure de pions
♔ Blancs ♚ Noirs
Pions doublés
Pions isolés
Arriérés
Chaînes ● c6→d5, e6→d5, b7→c6, f7→e6
Passés
Majorité
Cases
♔ Blancs ♚ Noirs
Cases fortes ● g5 (2v0)
Cases faibles ● e4 ● e5
Centre ● d4 (1v0)
Colonnes et diagonales
♔ Blancs ♚ Noirs
Pièces
♔ Blancs ♚ Noirs
Bc1 ● Bc1 Non développé (mob. 5)
Bd3 ● Bd3 Actif (mob. 4)
Bd6 ● Bd6 Actif (mob. 11)
Bc8 ● Bc8 Non développé (mob. 0)
Paire de fous ● Oui ● Oui
Non développées 3 (● c1, ● a1, ● h1) 3 (● c8, ● a8, ● h8)
Sécurité du roi
♔ Blancs ♚ Noirs
Statut ● Au centre ! ● Au centre !
Droits de roque O-O / O-O-O O-O / O-O-O
Thèmes
♔ Blancs ♚ Noirs
Phase Ouverture
Centre fermé
Ruptures ● …c6-c5, ● …e6-e5

D46e — Chigorin

1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 c6 5.e3 Nbd7 6.Bd3 Bd6 7.e4   ● Trait aux Noirs

Ouverture — Centre fermé

♔ Point de vue Blancs

8 7 6 5 4 3 2 1
bRPièce non développée
bBPièce non développée
bQ
bKRoi au centre — vulnérable
bRPièce non développée
bP
bP
bN
bP
bP
bP
bP
bB
bP
bN
bP
Case forte (2v0)
wP
wPPion central
wPPion central
wN
wBFou actif — mobilité 4
wN
wP
wP
wP
wP
wP
wRPièce non développée
wBPièce non développée
wQ
wKRoi au centre — doit roquer
wRPièce non développée
abcdefgh
Plan principal. Manœuvres et amélioration des pièces.

Atouts. Les Blancs s'appuient sur un contrôle dominant de g5 et un fou actif en d3.

Côté adverse. Un mauvais fou en c8 et le roi resté au centre.

En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (le fou c1 et les tours a1 et h1).

Plans. O-O (Mettre le roi en sécurité, connecter les tours) ; Bg5 (Clouer Nf6) ; h3 (Empêcher ...Bg4) ; c5 (Frapper le centre adverse) ; e5 (Occuper le centre).

♚ Point de vue Noirs

1 2 3 4 5 6 7 8
wRPièce non développée
wKRoi au centre — doit roquer
wQ
wBPièce non développée
wRPièce non développée
wP
wP
wP
wP
wP
wN
wB
wN
wP
wP
wP
bP
bN
bP
bBFou actif — mobilité 11
bP
bP
bP
bP
bN
bP
bP
bRPièce non développée
bKRoi au centre — vulnérable
bQ
bBPièce non développée
bRPièce non développée
hgfedcba
Plan principal. Jeu au centre (rupture c6-c5).

Atouts. Les Noirs s'appuient sur un fou actif en d6.

Côté adverse. Le roi resté au centre.

En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (le fou c8 et les tours a8 et h8).

Plans. ...dxe4 (Capture en e4, Occuper le centre — 94 % des parties) ; ...dxc4 (Capture en c4, Frapper le centre adverse — 4 % des parties).
Avantages
Faiblesses
Diagonale active
Plans
Partie
1922 Bad Oeynhausen – Round 1 – Schlage, William – 1/2-1/2 – Post, Erhard – G4
1. d4 d5 2. Nf3 Nf6 3. c4 e6 4. Nc3 c6 5. e3 Bd6 6. Bd3 Nbd7 7. e4 dxc4 8. Bxc4 b5 9. Bd3 e5 10. d5 b4
1951 Hungary Ch – Round 1 – Florian, Tibor – 1-0 – Kapu, Jeno – G8
1. c4 Nf6 2. Nc3 e6 3. Nf3 d5 4. d4 Nbd7 5. e3 c6 6. Bd3 Bd6 7. e4 dxc4 8. Bxc4 e5 9. dxe5 Nxe5 10. Nxe5 Bxe5
1965 Zagreb – Round 9 – Bronstein, David I – 1-0 – Damjanovic, Marko – G96
1. d4 Nf6 2. Nf3 d5 3. c4 c6 4. Nc3 e6 5. e3 Nbd7 6. Bd3 Bd6 7. e4 dxe4 8. Bxe4 Bb4 9. Bc2 O-O 10. O-O c5
1966 Sochi Chigorin Memorial 04th – Round 8 – Antoshin, Vladimir S – 1-0 – Sergievsky, Vladimir D – G32
1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nc3 Nf6 4. Nf3 c6 5. e3 Bd6 6. Bd3 Nbd7 7. e4 dxc4 8. Bxc4 e5 9. dxe5 Nxe5 10. Nxe5 Bxe5