Structure de pions
♔ Blancs ♚ Noirs
Pions doublés ● c4, ● c7
Pions isolés
Arriérés
Chaînes
Passés
Majorité ● aile dame 4v2
Cases
♔ Blancs ♚ Noirs
Cases fortes ● e5 (2v0), ● g5 (2v0) ● g4 (2v0), ● d5 (2v0)
Cases faibles
Centre ● d4 (2v1), ● e5 (2v0) ● d5 (2v0), ● e4 (1v0)
Colonnes et diagonales
♔ Blancs ♚ Noirs
Semi-ouvertes ● c ● d
Pièces
♔ Blancs ♚ Noirs
Bc1 ● Bc1 Non développé (mob. 5)
Bf1 ● Bf1 Non développé (mob. 0)
Bc8 ● Bc8 Non développé (mob. 5)
Bf8 ● Bf8 Non développé (mob. 0)
Paire de fous ● Oui ● Oui
Non développées 5 (● b1, ● c1, ● f1, ● a1, ● h1) 5 (● b8, ● c8, ● f8, ● a8, ● h8)
Sécurité du roi
♔ Blancs ♚ Noirs
Statut ● Au centre ● Au centre
Droits de roque O-O / O-O-O O-O / O-O-O
Thèmes
♔ Blancs ♚ Noirs
Phase Ouverture
Centre mobile
Ruptures ● …c4-c3, ● …c7-c5, ● …e7-e5

D23 — QGA

1.d4 d5 2.c4 dxc4 3.Nf3 Nf6   ○ Trait aux Blancs

Ouverture — Centre mobile

♔ Point de vue Blancs

8 7 6 5 4 3 2 1
bR
bN
bB
bQ
bK
bB
bR
bP
bP
bP
bP
bP
bP
bP
bN
Case forte (2v0)
Case forte (2v0)
bP
wPPion central
wN
wP
wP
wP
wP
wP
wP
wR
wN
wBFou actif — mobilité 5
wQ
wK
wB
wR
abcdefgh
Plans. e4 (Centre d4+e4, menace e5, libère Bf1) ; Nc3 (Développer Nb1) ; Bg5 (Clouer Nf6) ; h3 (Empêcher ...Bg4) ; d5 (Occuper le centre).

♚ Point de vue Noirs

1 2 3 4 5 6 7 8
wR
wB
wK
wQ
wB
wN
wR
wP
wP
wP
wP
wP
wP
wN
Case forte (2v0)
wP
bPMajorité aile dame
Case forte (2v0)
bN
bP
bP
bP
bP
bP
bP
bP
bR
bB
bK
bQ
bBFou actif — mobilité 5
bN
bR
hgfedcba
Plans. ...Nbd7 (Développer Nb8) ; ...Bg4 (Développer Bc8, clouer Nf3) ; ...c3 (Renforcer le centre) ; ...c5 (Frapper le centre adverse) ; ...e5 (Occuper le centre).
Avantages
Faiblesses
Diagonale active
Plans
├── D23c - 4.Qa4+ - Mannheim Variation (1936) [+0.16] · 210 parties
│ ├── D23i - 4…c6 - QGA: Mannheim [+0.16] · 115 parties
│ │ └── D23i - 5.Qxc4 - QGA: Mannheim (1935) [+0.17] · 115 parties
│ │ ├── D23j - 5…Bf5 - QGA: Mannheim [+0.15] · 68 parties
│ │ │ ├── D23l - 6.g3 - QGA: Mannheim (1966) [+0.12] · 58 parties
│ │ │ │ ├── D23m - 6…e6 - QGA: Mannheim [+0.19] · 55 parties
│ │ │ │ │ └── D23m - 7.Bg2 - QGA: Mannheim (1966) [+0.13] · 55 parties
│ │ │ │ │ ├── D23n - 7…Nbd7 - QGA: Mannheim (1962) [+0.23] · 44 parties
│ │ │ │ │ │ ├── D23o - 8.O-O Be7 9.Nc3 - Mannheim, Main Line (2019) [+0.08] · 24 parties
│ │ │ │ │ │ │ ├── D23p - 9…O-O - Mannheim, Main Line (1964) [+0.10] · 23 parties
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── D23p - 10.* - Mannheim, Main Line · 18 parties
│ │ │ │ │ │ │ │ ├── D23r - 10.e3 - Mannheim, Main Line [-0.18] · 4 parties
│ │ │ │ │ │ │ │ │ └── D23s - 10…Ne4 - Mannheim, Main Line (2002) [+0.15] · 4 parties
│ │ │ │ │ │ │ │ │ ├── D23t - 11.Qe2 - Mannheim, Main Line (1996) [+0.02] · 3 parties
│ │ │ │ │ │ │ │ │ └── D23s - 11.* - Mannheim, Main Line · 1 partie
│ │ │ │ │ │ │ │ └── D23q - 10.Bg5 - Mannheim, Main Line (1983) [-0.27] · 1 partie
│ │ │ │ │ │ │ └── D23o - 9…* - Mannheim, Main Line · 1 partie
│ │ │ │ │ │ └── D23n - 8.* - QGA: Mannheim · 20 parties
│ │ │ │ │ └── D23m - 7…* - QGA: Mannheim · 11 parties
│ │ │ │ └── D23l - 6…* - QGA: Mannheim · 3 parties
│ │ │ └── D23k - 6.Nc3 - QGA: Mannheim (1904) [+0.12] · 10 parties
│ │ └── D23i - 5…* - QGA: Mannheim · 47 parties
│ ├── D23f - 4…Nbd7 - QGA: Mannheim (1935) [+0.25] · 48 parties
│ │ ├── D23g - 5.Nc3 e6 - QGA: Mannheim (1922) [+0.24] · 26 parties
│ │ │ ├── D23h - 6.e4 - QGA: Mannheim (1934) [+0.32] · 19 parties
│ │ │ └── D23g - 6.* - QGA: Mannheim · 7 parties
│ │ └── D23f - 5.* - QGA: Mannheim · 22 parties
│ ├── D23d - 4…Nc6 - QGA: Mannheim (1937) [+0.16] · 30 parties
│ │ ├── D23e - 5.Nc3 - QGA: Mannheim (1935) [+0.17] · 17 parties
│ │ └── D23d - 5.* - QGA: Mannheim · 13 parties
│ └── D23c - 4…* - Mannheim Variation · 17 parties
└── D23a - 4.* - Queen's Gambit Accepted (1942) [+0.29] · 4 parties

Les parties, variante par variante

1210 partiesD23c - 4.Qa4+ - Mannheim Variation (1936)

24 partiesD23a - 4.* - Queen's Gambit Accepted (1942)

  • D23a - 4.* - Queen's Gambit Accepted (1942)

    D23a - 4.* - Queen's Gambit Accepted (1942) (4)

    D23 — Queen's Gambit Accepted 1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. Nf3 Nf6 Eval: +0.42 Après 3...Cf6, les Noirs développent naturellement. C'est le coup le plus fréquent dans le QGA et la porte d'entrée vers les grandes lignes classiques. L'évaluation (+0.42) donne un avantage aux Blancs. Le coup dominant est 4.e3 à 79.7%, qui prépare Fxc4 pour récupérer le pion. Après 4.e3, les Noirs jouent ...e6 et on entre dans le coeur du QGA classique (D25-D29). Plans des Blancs 4.e3 + Fxc4 : Le plan standard. Le Fou récupère le pion et vise f7. Après 0-0,…