Structure de pions
♔ Blancs ♚ Noirs
Pions doublés
Pions isolés
Arriérés
Chaînes ● c4→d5, e4→d5 ● d6→e5, c7→d6, f7→g6
Passés
Majorité
Cases
♔ Blancs ♚ Noirs
Cases fortes ● b5 (2v0) ● c5 (2v0)
Cases faibles ● d5
Centre ● d4 (2v1), ● d5 (4v1) ● e5 (2v1)
Colonnes et diagonales
♔ Blancs ♚ Noirs
Pièces
♔ Blancs ♚ Noirs
Be2 ● Be2 Mauvais (mob. 2)
Bh4 ● Bh4 Ok (mob. 3)
Bg7 ● Bg7 Mauvais (mob. 1)
Bc8 ● Bc8 Non développé (mob. 0)
Paire de fous ● Oui ● Oui
Non développées 2 (● a1, ● h1) 2 (● c8, ● a8)
Sécurité du roi
♔ Blancs ♚ Noirs
Statut ● Au centre ! ● Roqué
Droits de roque O-O / O-O-O
Thèmes
♔ Blancs ♚ Noirs
Phase Ouverture
Centre fermé
Ruptures ● c4-c5 ● …c7-c6

E93g — Petrosian, Main Line

1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Nf3 O-O 6.Be2 e5 7.d5 Nbd7 8.Bg5 h6 9.Bh4   ● Trait aux Noirs

Ouverture — Centre fermé

♔ Point de vue Blancs

8 7 6 5 4 3 2 1
bRPièce non développée
bBPièce non développée
bQ
bR
bK
bP
bP
bP
bN
bP
bBMauvais fou (5/8 pions)
bP
bN
bP
bP
Case forte (2v0)
wPPion central
bP
wP
wPPion central
wB
wN
wN
wP
wP
wBMauvais fou (5/8 pions)
wP
wP
wP
wRPièce non développée
wQ
wKRoi au centre — doit roquer
wRPièce non développée
abcdefgh
Plan principal. Jeu au centre (rupture c4-c5).

Atouts. Les Blancs s'appuient sur un contrôle dominant de b5.

Côté adverse. Un mauvais fou en g7.

En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (les tours a1 et h1).

Plans. Bg3 (58 % des parties) ; Nd2 (33 % des parties) ; O-O (Mettre le roi en sécurité, connecter les tours — 6 % des parties).

♚ Point de vue Noirs

1 2 3 4 5 6 7 8
wRPièce non développée
wKRoi au centre — doit roquer
wQ
wRPièce non développée
wP
wP
wP
wBMauvais fou (5/8 pions)
wP
wP
wN
wN
wB
wP
wP
bP
wP
Avant-poste C (accessible)
bP
bP
bN
bP
bBMauvais fou (5/8 pions)
bP
bN
bP
bP
bP
bK
bR
bQ
bBPièce non développée
bRPièce non développée
hgfedcba
Plan principal. Attaque sur l'aile roi (...g5 dans 58 % des parties).

Atouts. Les Noirs s'appuient sur un contrôle dominant de c5 et un avant-poste en c5.

Côté adverse. Un mauvais fou en e2 et le roi resté au centre.

En contrepartie. Plusieurs pièces dorment encore (le fou c8 et la tour a8).

Plans. ...g5 (Attaque à l'aile roi — 58 % des parties) ; ...a5 (25 % des parties) ; ...a6 (Préparer expansion aile dame — 12 % des parties).
Avantages
Faiblesses
Diagonale active
Plans
Partie
1960 Atlantida – Round 3 – Rossetto, Hector – 1-0 – Rivarola, Benigno – G13
1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3 Bg7 4. e4 d6 5. Be2 e5 6. d5 O-O 7. Nf3 Nbd7 8. Bg5 h6 9. Bh4 Kh7 10. O-O g5