Structure de pions
♔ Blancs ♚ Noirs
Pions doublés
Pions isolés
Arriérés
Chaînes ● c4→d5, e4→d5 ● d6→e5, c7→d6, f7→g6, h7→g6
Passés
Majorité
Cases
♔ Blancs ♚ Noirs
Cases fortes ● b5 (2v0), ● g5 (2v0) ● c5 (2v1)
Cases faibles ● d5
Centre ● d4 (3v1), ● d5 (4v1) ● e5 (2v1)
Colonnes et diagonales
♔ Blancs ♚ Noirs
Pièces
♔ Blancs ♚ Noirs
Be2 ● Be2 Mauvais (mob. 2)
Be3 ● Be3 Actif (mob. 9)
Bg7 ● Bg7 Ok (mob. 2)
Bc8 ● Bc8 Non développé (mob. 0)
Paire de fous ● Oui ● Oui
Non développées 2 (● a1, ● h1) 2 (● c8, ● a8)
Sécurité du roi
♔ Blancs ♚ Noirs
Statut ● Au centre ! ● Roqué
Droits de roque O-O / O-O-O
Thèmes
♔ Blancs ♚ Noirs
Phase Ouverture
Centre fermé
Ruptures ● c4-c5 ● …c7-c6

E93c — Petrosian, Main Line

1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Nf3 O-O 6.Be2 e5 7.d5 Nbd7 8.Be3   ● Trait aux Noirs

Ouverture — Centre fermé

♔ Point de vue Blancs

8 7 6 5 4 3 2 1
bRPièce non développée
bBPièce non développée
bQ
bR
bK
bPPion sous pression
bP
bP
bN
bP
bB
bP
bP
bN
bP
Case forte (2v0)
wPPion central
bP
Case forte (2v0)
wP
wPPion central
wN
wBFou actif — mobilité 9
wN
wP
wP
wBMauvais fou (5/8 pions)
wP
wP
wP
wRPièce non développée
wQ
wKRoi au centre — doit roquer
wRPièce non développée
abcdefgh
Plan principal. Jeu au centre (rupture c4-c5).

Atouts. Les Blancs s'appuient sur un contrôle dominant de b5 et g5 et un fou actif en e3.

En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (les tours a1 et h1).

Plans. Bg5 (Fou actif (mobilité 7) — 40 % des parties) ; Nd2 (31 % des parties) ; O-O (Mettre le roi en sécurité, connecter les tours — 7 % des parties) ; Bd2 (Fou actif (mobilité 5) — 7 % des parties).

♚ Point de vue Noirs

1 2 3 4 5 6 7 8
wRPièce non développée
wKRoi au centre — doit roquer
wQ
wRPièce non développée
wP
wP
wP
wBMauvais fou (5/8 pions)
wP
wP
wN
wB
wN
wP
wP
bP
wP
Avant-poste C (accessible)
bP
bN
bP
bP
bB
bP
bN
bP
bP
bPPion sous pression
bK
bR
bQ
bBPièce non développée
bRPièce non développée
hgfedcba
Plan principal. Exploiter l'avant-poste c5.

Atouts. Les Noirs s'appuient sur un contrôle dominant de c5 et un avant-poste en c5.

Côté adverse. Un mauvais fou en e2 et le roi resté au centre.

En contrepartie. Plusieurs pièces dorment encore (le fou c8 et la tour a8).

Plans. ...Ng4 (46 % des parties) ; ...a5 (19 % des parties) ; ...Nc5 (Cavalier actif en c5 — 14 % des parties) ; ...h6 (7 % des parties) ; ...Ne8 (5 % des parties).
Avantages
Faiblesses
Diagonale active
Plans
Partie
1968 Olympiad Final A – Round 9 – Holm, Sejer – 1-0 – Abarca Castro, Eduardo Patricio – G16
1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3 Bg7 4. e4 d6 5. Nf3 O-O 6. Be2 e5 7. Be3 Nbd7 8. d5 Nc5 9. Nd2 a5 10. O-O h5
World Blitz 2016 – Round 9.34 – Firouzja, Alireza – 0-1 – Amonatov, Farrukh – G367
1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3 Bg7 4. e4 d6 5. Be2 O-O 6. Be3 Nbd7 7. Nf3 e5 8. d5 Nc5 9. Nd2 a5 10. O-O Nfd7