E74d — King’s Indian: Averbakh
1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Be2 O-O 6.Bg5 c5 7.d5 Nbd7 8.Qd2 b5 9.cxb5 a6 10.Nf3 axb5 11.Bxb5 Qa5 12.O-O Nxe4 13.Nxe4 Qxb5 14.Bxe7 Qxb2 15.Qg5 h6 ○ Trait aux Blancs
Ouverture — Centre fermé
♔ Point de vue Blancs
8
7
6
5
4
3
2
1
abcdefgh
Plan principal. Manœuvres et amélioration des pièces.
Atouts. Les Blancs s'appuient sur un fou actif en e7, la colonne semi-ouverte c et un pion passé en a2.
Côté adverse. Le fou enfermé en c8 et une pièce en prise (le pion en d6).
En contrepartie. Les pions isolés a2 et d5.
Plans. h3 (Empêcher ...Bg4).
Atouts. Les Blancs s'appuient sur un fou actif en e7, la colonne semi-ouverte c et un pion passé en a2.
Côté adverse. Le fou enfermé en c8 et une pièce en prise (le pion en d6).
En contrepartie. Les pions isolés a2 et d5.
Plans. h3 (Empêcher ...Bg4).
♚ Point de vue Noirs
1
2
3
4
5
6
7
8
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Plan principal. Exploiter la case forte d4….
Atouts. Les Noirs s'appuient sur les cases fortes c3, b4, d4 et e5, des avant-postes en d4 et e5, un fou actif en g7, la paire de fous, la colonne semi-ouverte a et un pion passé en c5.
Côté adverse. Les pions isolés a2 et d5.
En contrepartie. Plusieurs pièces dorment encore (le fou c8 et la tour a8).
Plans. ...c4 (Rupture) ; ...f6 (Rupture) ; ...f5 (Rupture).
Atouts. Les Noirs s'appuient sur les cases fortes c3, b4, d4 et e5, des avant-postes en d4 et e5, un fou actif en g7, la paire de fous, la colonne semi-ouverte a et un pion passé en c5.
Côté adverse. Les pions isolés a2 et d5.
En contrepartie. Plusieurs pièces dorment encore (le fou c8 et la tour a8).
Plans. ...c4 (Rupture) ; ...f6 (Rupture) ; ...f5 (Rupture).
Avantages
Faiblesses adverses
Diagonale active
Plans
Centre ferméPaire de fous aux Noirs
Structure de pions
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Pions doublés | — | — |
| Pions isolés | ● a2, ● d5 | — |
| Arriérés | — | — |
| Chaînes | — | ● d6→c5, f7→g6 |
| Passés | ● a2 | ● c5 |
| Majorité | — | — |
Cases
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Cases fortes | — | ● c3 (2v1), ● b4 (2v0), ● d4 (3v1), ● e5 (4v2) |
| Cases faibles | — | ● d6, ● f6 |
| Centre | ● d5 (1v0) | ● d4 (3v1), ● e5 (4v2) |
Colonnes et diagonales
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Ouvertes | ● b, ● e | ● b, ● e |
| Semi-ouvertes | ● c | ● a |
Pièces
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Be7 | ● Be7 Actif (mob. 4) | |
| Bg7 | ● Bg7 Actif (mob. 5) | |
| Bc8 | ● Bc8 Non développé (mob. 2) | |
| Paire de fous | Non | ● Oui |
| Non développées | 1 (● a1) | 2 (● c8, ● a8) |
Sécurité du roi
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Statut | ● Roqué | ● Roqué |
| Droits de roque | — | — |
Thèmes
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Phase | Ouverture | |
| Centre | fermé | |
| Ruptures | — | ● …c5-c4, ● …f7-f6, ● …f7-f5 |
Coups à éviter
- Qxh6 : la capture semble gagner du matériel, mais après Bxh6 elle perd l’équivalent de 8 points.
- Qxg6 : la capture semble gagner du matériel, mais après fxg6 elle perd l’équivalent de 8 points.
- Bxd6 : la capture semble gagner du matériel, mais après hxg5 elle perd l’équivalent de 7 points.
- Nxd6 : la capture semble gagner du matériel, mais après hxg5 elle perd l’équivalent de 7 points.
- Nxc5 : la capture semble gagner du matériel, mais après hxg5 elle perd l’équivalent de 7 points.
- Bxf8 : la capture semble gagner du matériel, mais après hxg5 elle perd l’équivalent de 3 points.
- Qg4 : permet une fourchette (f5) qui coûte l’équivalent de 2 points.
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