E73y — King’s Indian: Averbakh
1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Be2 O-O 6.Bg5 h6 7.Be3 e5 8.d5 a5 9.Qd2 Kh7 10.h4 Na6 11.h5 g5 12.f3 Nc5 13.g4 Nfd7 ○ Trait aux Blancs
Ouverture — Centre fermé
♔ Point de vue Blancs
8
7
6
5
4
3
2
1
abcdefgh
Plan principal. Attaque sur l'aile roi.
Atouts. Les Blancs s'appuient sur un contrôle dominant de b5 et f5 et un fou actif en e3.
Côté adverse. Un mauvais fou en g7.
En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (le cavalier g1 et les tours a1 et h1).
Plans. Nh3 (Développer g1 — 82 % des parties) ; b3 (9 % des parties) ; Nb5 (9 % des parties).
Atouts. Les Blancs s'appuient sur un contrôle dominant de b5 et f5 et un fou actif en e3.
Côté adverse. Un mauvais fou en g7.
En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (le cavalier g1 et les tours a1 et h1).
Plans. Nh3 (Développer g1 — 82 % des parties) ; b3 (9 % des parties) ; Nb5 (9 % des parties).
♚ Point de vue Noirs
1
2
3
4
5
6
7
8
hgfedcba
Plan principal. Exploiter l'avant-poste c5.
Atouts. Les Noirs s'appuient sur un contrôle dominant de f4 et c5 et un avant-poste en c5.
Côté adverse. Un mauvais fou en e2 et le roi resté au centre.
En contrepartie. Plusieurs pièces dorment encore (le fou c8 et la tour a8).
Plans. ...Bf6 (46 % des parties) ; ...f6 (27 % des parties) ; ...Rg8 (9 % des parties) ; ...Nb6 (9 % des parties) ; ...b6 (Préparer le fianchetto — 9 % des parties).
Atouts. Les Noirs s'appuient sur un contrôle dominant de f4 et c5 et un avant-poste en c5.
Côté adverse. Un mauvais fou en e2 et le roi resté au centre.
En contrepartie. Plusieurs pièces dorment encore (le fou c8 et la tour a8).
Plans. ...Bf6 (46 % des parties) ; ...f6 (27 % des parties) ; ...Rg8 (9 % des parties) ; ...Nb6 (9 % des parties) ; ...b6 (Préparer le fianchetto — 9 % des parties).
Avantages
Faiblesses
Diagonale active
Plans
Centre ferméJeu blanc à l'aile roi
Structure de pions
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Pions doublés | — | — |
| Pions isolés | — | — |
| Arriérés | — | — |
| Chaînes | ● f3→e4, f3→g4, c4→d5, e4→d5, g4→h5 | ● d6→e5, h6→g5, c7→d6 |
| Passés | — | — |
| Majorité | — | — |
Cases
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Cases fortes | ● b5 (2v0), ● f5 (2v0) | ● f4 (2v1), ● c5 (2v1) |
| Cases faibles | — | ● d5 |
| Centre | ● d4 (2v1), ● d5 (4v0), ● e4 (2v1) | ● e5 (3v0) |
Colonnes et diagonales
| ♔ Blancs | ♚ Noirs |
Pièces
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Be2 | ● Be2 Mauvais (mob. 3) | |
| Be3 | ● Be3 Actif (mob. 5) | |
| Bg7 | ● Bg7 Mauvais (mob. 2) | |
| Bc8 | ● Bc8 Non développé (mob. 0) | |
| Paire de fous | ● Oui | ● Oui |
| Non développées | 3 (● g1, ● a1, ● h1) | 2 (● c8, ● a8) |
Sécurité du roi
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Statut | ● Au centre ! | ● h7 |
| Droits de roque | O-O / O-O-O | — |
Thèmes
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Phase | Ouverture | |
| Centre | fermé | |
| Ruptures | ● f3-f4 | ● …c7-c6, ● …f7-f5 |
Coups à éviter
- Bxg5 : la capture semble gagner du matériel, mais après Qxg5 elle perd l’équivalent de 2 points.
- a3 : permet une fourchette (Nb3) qui coûte l’équivalent de 2 points.
- a4 : permet une fourchette (Nb3) qui coûte l’équivalent de 2 points.
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1993 — Cvek, Robert vs Argiroudis, Stamatis — 1-0 — Szombathely
1999 — Borchgrevink, Harald B vs Ovnerud, Thomas — 1-0 — NOR-chJ Gausdal
2001 — Rezsek, Gyozo vs Talaber, Istvan — 1-0 — Harkany
2002 — Roeder, Matthias vs Bajt, Indira — 1-0 — Mondariz ESP