E73w — King’s Indian: Averbakh

1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Be2 O-O 6.Bg5 h6 7.Be3 Nbd7 8.Qd2 c5 9.Rd1   ● Trait aux Noirs

Ouverture — Centre mobile

♔ Point de vue Blancs

8 7 6 5 4 3 2 1
bRPièce non développée
bBPièce non développée
bQ
bR
bK
bP
bP
bN
bP
bP
bBMauvais fou (5/8 pions)
bP
bN
bP
bPPion sous pression
Case forte (2v0)
bP
Case forte (3v1)
wP
wPPion central
wPPion central
wN
wB
wP
wP
wQ
wBFou actif — mobilité 5
wP
wP
wP
wR
wKRoi au centre — doit roquer
wNPièce non développée
wRPièce non développée
abcdefgh
Plan principal. Jeu au centre (rupture e4-e5).

Atouts. Les Blancs s'appuient sur un contrôle dominant de b5 et d5 et un fou actif en e2.

Côté adverse. Un mauvais fou en g7.

En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (le cavalier g1 et la tour h1).

Plans. Nf3 (Développer Ng1) ; e5 (Occuper le centre) ; d5 (Occuper le centre) ; f3 (Poussée) ; f4 (Poussée).

♚ Point de vue Noirs

1 2 3 4 5 6 7 8
wRPièce non développée
wNPièce non développée
wKRoi au centre — doit roquer
wR
wP
wP
wP
wB
wQ
wP
wP
wB
wN
wP
wP
wP
bP
bPPion sous pression
bP
bN
bP
bBMauvais fou (5/8 pions)
bP
bP
bN
bP
bP
bK
bR
bQ
bBPièce non développée
bRPièce non développée
hgfedcba
Plan principal. Attaque sur le roi adverse resté au centre.

Côté adverse. Le roi resté au centre.

En contrepartie. Plusieurs pièces dorment encore (le fou c8 et la tour a8).

Plans. ...cxd4 (Capture en d4, Occuper le centre — 100 % des parties).
Avantages
Faiblesses
Diagonale active
Plans

Centre semi-ouvertLevier blanc : d5
Structure de pions
♔ Blancs ♚ Noirs
Pions doublés
Pions isolés
Arriérés
Chaînes ● d6→c5, e7→d6, f7→g6
Passés
Majorité
Cases
♔ Blancs ♚ Noirs
Cases fortes ● b5 (2v0), ● d5 (3v1)
Cases faibles
Centre ● d4 (2v1), ● d5 (3v1) ● e5 (2v1)
Colonnes et diagonales
♔ Blancs ♚ Noirs
Pièces
♔ Blancs ♚ Noirs
Be2 ● Be2 Actif (mob. 5)
Be3 ● Be3 Ok (mob. 3)
Bg7 ● Bg7 Mauvais (mob. 1)
Bc8 ● Bc8 Non développé (mob. 0)
Paire de fous ● Oui ● Oui
Non développées 2 (● g1, ● h1) 2 (● c8, ● a8)
Sécurité du roi
♔ Blancs ♚ Noirs
Statut ● Au centre ! ● Roqué
Droits de roque O-O
Thèmes
♔ Blancs ♚ Noirs
Phase Ouverture
Centre mobile
Ruptures ● e4-e5 ● …d6-d5, ● …e7-e5

Coups à éviter

  • Nxe4 : la capture semble gagner du matériel, mais après Nxe4 elle perd l’équivalent de 2 points.
Partie
World Rapid Final 2012 – Round 6 – Mamedyarov, Shakhriyar – 1-0 – Bologan, Victor – G41
1. d4 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3 Bg7 4. e4 d6 5. Be2 O-O 6. Bg5 h6 7. Be3 Nbd7 8. Qd2 c5 9. Rd1 cxd4 10. Bxd4 b6

E73w — Averbakh (2012)
1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Be2 O-O 6.Bg5 h6 7.Be3 Nbd7 8.Qd2 c5 9.Rd1
Les coups candidats
9…cxd4 — 100.0% (2 parties)
Ambassadeurs : Bologan, Victor (2x), Korchnoi, Viktor (1x), Mamedyarov, Shakhriyar (1x)
Analyse statistique des coups candidats
Répartition par niveau Elo (% des parties)
Tranche Elo N parties 9…cxd4
2600+ 2 100%
Évolution par décennie (% des parties)
Décennie N parties 9…cxd4
2000s 1 100%
2010s 1 100%
Parties historiques
9…cxd4 — 100.0% (2 parties)
2002 — Korchnoi, Viktor vs Bologan, Victor — 1-0 — Birmingham ENG
2012 — Mamedyarov, Shakhriyar vs Bologan, Victor — 1-0 — Astana KAZ