E73s — King’s Indian: Averbakh

1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Be2 O-O 6.Bg5 Na6 7.Qd2 e5 8.d5 Bd7 9.Bd1 Nc5   ○ Trait aux Blancs

Ouverture — Centre fermé

♔ Point de vue Blancs

8 7 6 5 4 3 2 1
bRPièce non développée
bQ
bR
bK
bP
bP
bP
bB
bP
bBFou enfermé — mobilité 2
bP
bP
bN
bP
Case forte (2v1)
bN
wPPion central
bP
wBFou actif — mobilité 5
wP
wPPion central
wN
wP
wP
wQ
wP
wP
wP
wRPièce non développée
wBFou actif — mobilité 7
wKRoi au centre — doit roquer
wNPièce non développée
wRPièce non développée
abcdefgh
Plan principal. Exploiter la case forte b5.

Atouts. Les Blancs s'appuient sur la case forte b5, des fous actifs en d1 et g5 et la paire de fous.

Côté adverse. Le fou enfermé en g7.

En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (le cavalier g1 et les tours a1 et h1).

Plans. Nf3 (Développer Ng1).

♚ Point de vue Noirs

1 2 3 4 5 6 7 8
wRPièce non développée
wNPièce non développée
wKRoi au centre — doit roquer
wB
wRPièce non développée
wP
wP
wP
wQ
wP
wP
wN
Case forte (2v1)
wP
wP
wB
bP
wP
bNAvant-poste C (occupé)
bP
bN
bP
bP
bBFou enfermé — mobilité 2
bP
bBFou actif — mobilité 9
bP
bP
bP
bK
bR
bQ
bRPièce non développée
hgfedcba
Plan principal. Exploiter la case forte c5.

Atouts. Les Noirs s'appuient sur la case forte g4, un avant-poste en c5, un fou actif en d7 et la paire de fous.

Côté adverse. Le roi resté au centre.

Plans. ...c6 (Rupture).
Avantages
Faiblesses adverses
Diagonale active
Plans

Centre fermé
Structure de pions
♔ Blancs ♚ Noirs
Pions doublés
Pions isolés
Arriérés
Chaînes ● c4→d5, e4→d5 ● d6→e5, c7→d6, f7→g6, h7→g6
Passés
Majorité
Cases
♔ Blancs ♚ Noirs
Cases fortes ● b5 (2v1) ● g4 (2v1)
Cases faibles ● e4 ● d5
Centre ● d5 (4v1) ● e4 (2v1), ● e5 (1v0)
Colonnes et diagonales
♔ Blancs ♚ Noirs
Pièces
♔ Blancs ♚ Noirs
Bd1 ● Bd1 Actif (mob. 7)
Bg5 ● Bg5 Actif (mob. 5)
Bd7 ● Bd7 Actif (mob. 9)
Bg7 ● Bg7 Enfermé (mob. 2)
Paire de fous ● Oui ● Oui
Non développées 3 (● g1, ● a1, ● h1) 1 (● a8)
Sécurité du roi
♔ Blancs ♚ Noirs
Statut ● Au centre ! ● Roqué
Droits de roque O-O / O-O-O
Thèmes
♔ Blancs ♚ Noirs
Phase Ouverture
Centre fermé
Ruptures ● f2-f3 ● …c7-c6

Coups à éviter

  • Qf4 : permet une fourchette (Nd3+) qui coûte l’équivalent de 9 points.
  • Qc1 : permet une fourchette (Nd3+) qui coûte l’équivalent de 6 points.
  • Bf4 : permet une fourchette (Nd3+) qui coûte l’équivalent de 3 points.
E73s — Averbakh
1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Be2 O-O 6.Bg5 Na6 7.Qd2 e5 8.d5 Bd7 9.Bd1 Nc5
Les coups candidats
10.Bc2 — 100.0% (1 parties)
Ambassadeurs : Farago, Ivan (1x), Alvir, Aco (1x)
Analyse statistique des coups candidats
Répartition par niveau Elo (% des parties)
Tranche Elo N parties 10.Bc2
2200-2600 1 100%
Évolution par décennie (% des parties)
Décennie N parties 10.Bc2
2000s 1 100%
Parties historiques
10.Bc2 — 100.0% (1 parties)
2009 — Farago, Ivan vs Alvir, Aco — 1-0 — Austria AUT
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