E73r — King’s Indian: Averbakh

1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Be2 O-O 6.Bg5 Na6 7.Qd2 c6 8.Rd1 Nc7 9.Bf3 Be6 10.d5   ● Trait aux Noirs

Ouverture — Centre fermé

♔ Point de vue Blancs

8 7 6 5 4 3 2 1
bRPièce non développée
bQ
bR
bK
bP
bP
bN
bP
bP
bB
bP
bP
bP
bB
bN
bP
wPPion central
wBFou actif — mobilité 5
wP
wPPion central
Case forte (2v0)
wN
wBMauvais fou (5/8 pions)
wP
wP
wQ
wP
wP
wP
wR
wKRoi au centre — doit roquer
wNPièce non développée
wRPièce non développée
abcdefgh
Plan principal. Jeu au centre (rupture c4-c5).

Atouts. Les Blancs s'appuient sur un contrôle dominant de f4 et un fou actif en g5.

En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (le cavalier g1 et la tour h1).

Plans. Nge2 (Développer g1 — 100 % des parties).

♚ Point de vue Noirs

1 2 3 4 5 6 7 8
wRPièce non développée
wNPièce non développée
wKRoi au centre — doit roquer
wR
wP
wP
wP
wQ
wP
wP
wBMauvais fou (5/8 pions)
wN
Case forte (2v1)
wP
wP
wB
wP
bP
bN
bBFou actif — mobilité 6
bP
bP
bP
bB
bP
bP
bN
bP
bP
bK
bR
bQ
bRPièce non développée
hgfedcba
Plan principal. Manœuvres et amélioration des pièces.

Atouts. Les Noirs s'appuient sur un contrôle dominant de g4 et un fou actif en e6.

Côté adverse. Un mauvais fou en f3 et le roi resté au centre.

Plans. ...Bd7 (Fou actif (mobilité 6) — 100 % des parties).
Avantages
Faiblesses
Diagonale active
Plans

Centre ferméLevier noir : c5
Structure de pions
♔ Blancs ♚ Noirs
Pions doublés
Pions isolés
Arriérés
Chaînes ● c4→d5, e4→d5 ● b7→c6, e7→d6, f7→g6, h7→g6
Passés
Majorité
Cases
♔ Blancs ♚ Noirs
Cases fortes ● f4 (2v0) ● g4 (2v1)
Cases faibles
Centre ● d4 (1v0), ● e4 (2v1) ● e5 (1v0)
Colonnes et diagonales
♔ Blancs ♚ Noirs
Pièces
♔ Blancs ♚ Noirs
Bf3 ● Bf3 Mauvais (mob. 3)
Bg5 ● Bg5 Actif (mob. 5)
Be6 ● Be6 Actif (mob. 6)
Bg7 ● Bg7 Ok (mob. 2)
Paire de fous ● Oui ● Oui
Non développées 2 (● g1, ● h1) 1 (● a8)
Sécurité du roi
♔ Blancs ♚ Noirs
Statut ● Au centre ! ● Roqué
Droits de roque O-O
Thèmes
♔ Blancs ♚ Noirs
Phase Ouverture
Centre fermé
Ruptures ● c4-c5, ● e4-e5

Coups à éviter

  • Ncxd5 : la capture semble gagner du matériel, mais après exd5 elle perd l’équivalent de 2 points.
  • Nfxd5 : la capture semble gagner du matériel, mais après exd5 elle perd l’équivalent de 2 points.
  • Nxe4 : la capture semble gagner du matériel, mais après Bxe4 elle perd l’équivalent de 2 points.
  • Bxd5 : la capture semble gagner du matériel, mais après exd5 elle perd l’équivalent de 2 points.
└── E73r - 10…Bd7 - Averbakh [+0.55] · 0 partie
E73r — Averbakh
1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Be2 O-O 6.Bg5 Na6 7.Qd2 c6 8.Rd1 Nc7 9.Bf3 Be6 10.d5
Les coups candidats
Ambassadeurs : Palachev, Petr (1x), Bocharov, Dmitry (1x), Jones, Brian (1x), Rivas Romero, Guillermo (1x)
Analyse statistique des coups candidats
Répartition par niveau Elo (% des parties)
Tranche Elo N parties 10…Bd7
1800-2200 1 100%
2200-2600 1 100%
Évolution par décennie (% des parties)
Décennie N parties 10…Bd7
2010s 2 100%
Parties historiques
10…Bd7 — 100.0% (2 parties)
2016 — Jones, Brian vs Rivas Romero, Guillermo — 1-0 — ICCF
2018 — Palachev, Petr vs Bocharov, Dmitry — 0-1 — Kazan RUS
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