E73r — King’s Indian: Averbakh
1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Be2 O-O 6.Bg5 Na6 7.Qd2 c6 8.Rd1 Nc7 9.Bf3 Be6 10.d5 ● Trait aux Noirs
Ouverture — Centre fermé
♔ Point de vue Blancs
8
7
6
5
4
3
2
1
abcdefgh
Plan principal. Exploiter la case forte f4.
Atouts. Les Blancs s'appuient sur la case forte f4, un fou actif en g5 et la paire de fous.
Côté adverse. Le fou enfermé en g7.
En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (le cavalier g1 et la tour h1).
Atouts. Les Blancs s'appuient sur la case forte f4, un fou actif en g5 et la paire de fous.
Côté adverse. Le fou enfermé en g7.
En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (le cavalier g1 et la tour h1).
♚ Point de vue Noirs
1
2
3
4
5
6
7
8
hgfedcba
Plan principal. Exploiter la case forte g4.
Atouts. Les Noirs s'appuient sur la case forte g4, un fou actif en e6 et la paire de fous.
Côté adverse. Un mauvais fou en f3 et le roi resté au centre.
Plans. ...c5 (Rupture).
Atouts. Les Noirs s'appuient sur la case forte g4, un fou actif en e6 et la paire de fous.
Côté adverse. Un mauvais fou en f3 et le roi resté au centre.
Plans. ...c5 (Rupture).
Avantages
Faiblesses adverses
Diagonale active
Plans
Centre ferméLevier noir : c5
Structure de pions
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Pions doublés | — | — |
| Pions isolés | — | — |
| Arriérés | — | — |
| Chaînes | ● c4→d5, e4→d5 | ● b7→c6, e7→d6, f7→g6, h7→g6 |
| Passés | — | — |
| Majorité | — | — |
Cases
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Cases fortes | ● f4 (2v0) | ● g4 (2v1) |
| Cases faibles | — | — |
| Centre | ● d4 (1v0), ● e4 (2v1) | ● e5 (1v0) |
Colonnes et diagonales
| ♔ Blancs | ♚ Noirs |
Pièces
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Bf3 | ● Bf3 Mauvais (mob. 3) | |
| Bg5 | ● Bg5 Actif (mob. 5) | |
| Be6 | ● Be6 Actif (mob. 6) | |
| Bg7 | ● Bg7 Enfermé (mob. 2) | |
| Paire de fous | ● Oui | ● Oui |
| Non développées | 2 (● g1, ● h1) | 1 (● a8) |
Sécurité du roi
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Statut | ● Au centre ! | ● Roqué |
| Droits de roque | O-O | — |
Thèmes
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Phase | Ouverture | |
| Centre | fermé | |
| Ruptures | ● c4-c5, ● e4-e5 | ● …c6-c5 |
Coups à éviter
- Ncxd5 : la capture semble gagner du matériel, mais après exd5 elle perd l’équivalent de 2 points.
- Nfxd5 : la capture semble gagner du matériel, mais après exd5 elle perd l’équivalent de 2 points.
- Nxe4 : la capture semble gagner du matériel, mais après Bxe4 elle perd l’équivalent de 2 points.
- Bxd5 : la capture semble gagner du matériel, mais après exd5 elle perd l’équivalent de 2 points.
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