E73r — King’s Indian: Averbakh
1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Be2 O-O 6.Bg5 Na6 7.Qd2 c6 8.Rd1 Nc7 9.Bf3 Be6 10.d5 ● Trait aux Noirs
Ouverture — Centre fermé
♔ Point de vue Blancs
8
7
6
5
4
3
2
1
abcdefgh
Plan principal. Jeu au centre (rupture c4-c5).
Atouts. Les Blancs s'appuient sur un contrôle dominant de f4 et un fou actif en g5.
En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (le cavalier g1 et la tour h1).
Plans. Nge2 (Développer g1 — 100 % des parties).
Atouts. Les Blancs s'appuient sur un contrôle dominant de f4 et un fou actif en g5.
En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (le cavalier g1 et la tour h1).
Plans. Nge2 (Développer g1 — 100 % des parties).
♚ Point de vue Noirs
1
2
3
4
5
6
7
8
hgfedcba
Plan principal. Manœuvres et amélioration des pièces.
Atouts. Les Noirs s'appuient sur un contrôle dominant de g4 et un fou actif en e6.
Côté adverse. Un mauvais fou en f3 et le roi resté au centre.
Plans. ...Bd7 (Fou actif (mobilité 6) — 100 % des parties).
Atouts. Les Noirs s'appuient sur un contrôle dominant de g4 et un fou actif en e6.
Côté adverse. Un mauvais fou en f3 et le roi resté au centre.
Plans. ...Bd7 (Fou actif (mobilité 6) — 100 % des parties).
Avantages
Faiblesses
Diagonale active
Plans
Centre ferméLevier noir : c5
Structure de pions
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Pions doublés | — | — |
| Pions isolés | — | — |
| Arriérés | — | — |
| Chaînes | ● c4→d5, e4→d5 | ● b7→c6, e7→d6, f7→g6, h7→g6 |
| Passés | — | — |
| Majorité | — | — |
Cases
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Cases fortes | ● f4 (2v0) | ● g4 (2v1) |
| Cases faibles | — | — |
| Centre | ● d4 (1v0), ● e4 (2v1) | ● e5 (1v0) |
Colonnes et diagonales
| ♔ Blancs | ♚ Noirs |
Pièces
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Bf3 | ● Bf3 Mauvais (mob. 3) | |
| Bg5 | ● Bg5 Actif (mob. 5) | |
| Be6 | ● Be6 Actif (mob. 6) | |
| Bg7 | ● Bg7 Ok (mob. 2) | |
| Paire de fous | ● Oui | ● Oui |
| Non développées | 2 (● g1, ● h1) | 1 (● a8) |
Sécurité du roi
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Statut | ● Au centre ! | ● Roqué |
| Droits de roque | O-O | — |
Thèmes
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Phase | Ouverture | |
| Centre | fermé | |
| Ruptures | ● c4-c5, ● e4-e5 | — |
Coups à éviter
- Ncxd5 : la capture semble gagner du matériel, mais après exd5 elle perd l’équivalent de 2 points.
- Nfxd5 : la capture semble gagner du matériel, mais après exd5 elle perd l’équivalent de 2 points.
- Nxe4 : la capture semble gagner du matériel, mais après Bxe4 elle perd l’équivalent de 2 points.
- Bxd5 : la capture semble gagner du matériel, mais après exd5 elle perd l’équivalent de 2 points.
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