E73k — King’s Indian: Averbakh

1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Be2 O-O 6.Bg5 c6 7.Qd2 a6 8.Rd1 b5 9.a3 bxc4 10.Bxc4 d5   ○ Trait aux Blancs

Ouverture — Centre fermé

♔ Point de vue Blancs

8 7 6 5 4 3 2 1
bRPièce non développée
bNPièce non développée
bBFou enfermé — mobilité 6
bQ
bR
bK
bP
bP
bBFou enfermé — mobilité 2
bP
bPPion isolé — cible
bPPion arriéré — cible
bN
bP
bP
wBFou actif — mobilité 5
wBbishop en prise !
wPPion central
wPPion central
Case forte (2v0)
wP
wN
wP
wQ
wP
wP
wP
wR
wKRoi au centre — doit roquer
wNPièce non développée
wRPièce non développée
abcdefgh
Plan principal. Exploiter la case forte f4.

Atouts. Les Blancs s'appuient sur la case forte f4, des fous actifs en c4 et g5, la paire de fous et la colonne semi-ouverte c.

Côté adverse. Le pion arriéré c6, le pion isolé a6 et les fous enfermés en g7 et c8.

En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (le cavalier g1 et la tour h1).

Plans. Nf3 (Développer Ng1).

♚ Point de vue Noirs

1 2 3 4 5 6 7 8
wRPièce non développée
wNPièce non développée
wKRoi au centre — doit roquer
wR
wP
wP
wP
wQ
wP
wN
wP
Case forte (2v0)
wP
wP
wBbishop en prise !
wB
bP
bP
bN
bPPion arriéré — cible
bPPion isolé — cible
bP
bBFou enfermé — mobilité 2
bP
bP
bK
bR
bQ
bBFou enfermé — mobilité 6
bNPièce non développée
bRPièce non développée
hgfedcba
Plan principal. Exploiter la case forte g4.

Atouts. Les Noirs s'appuient sur la case forte g4, la paire de fous et la colonne semi-ouverte b.

Côté adverse. Le roi resté au centre et une pièce en prise (le fou en c4).

En contrepartie. Plusieurs pièces dorment encore (le cavalier b8, le fou c8 et la tour a8), le pion arriéré c6 et le pion isolé a6.

Plans. ...Nbd7 (Développer Nb8) ; ...c5 (Rupture) ; ...e6 (Rupture) ; ...e5 (Rupture).
Avantages
Faiblesses adverses
Diagonale active
Plans

Centre ferméLevier blanc : e5
Structure de pions
♔ Blancs ♚ Noirs
Pions doublés
Pions isolés ● a6
Arriérés ● c6
Chaînes ● b2→a3 ● c6→d5, f7→g6, h7→g6
Passés
Majorité
Cases
♔ Blancs ♚ Noirs
Cases fortes ● f4 (2v0) ● g4 (2v0)
Cases faibles ● e4
Centre ● d4 (1v0), ● e5 (1v0) ● e4 (2v1)
Colonnes et diagonales
♔ Blancs ♚ Noirs
Semi-ouvertes ● c ● b
Pièces
♔ Blancs ♚ Noirs
Bc4 ● Bc4 Actif (mob. 8)
Bg5 ● Bg5 Actif (mob. 5)
Bg7 ● Bg7 Enfermé (mob. 2)
Bc8 ● Bc8 Non développé (mob. 6)
Paire de fous ● Oui ● Oui
Non développées 2 (● g1, ● h1) 3 (● b8, ● c8, ● a8)
Sécurité du roi
♔ Blancs ♚ Noirs
Statut ● Au centre ! ● Roqué
Droits de roque O-O
Thèmes
♔ Blancs ♚ Noirs
Phase Ouverture
Centre fermé
Ruptures ● e4-e5 ● …c6-c5, ● …e7-e6, ● …e7-e5

Coups à éviter

  • Bxa6 : la capture semble gagner du matériel, mais après Bxa6 elle perd l’équivalent de 2 points.
  • Bxd5 : la capture semble gagner du matériel, mais après cxd5 elle perd l’équivalent de 2 points.
  • Nxd5 : la capture semble gagner du matériel, mais après cxd5 elle perd l’équivalent de 2 points.
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