E73k — King’s Indian: Averbakh
1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Be2 O-O 6.Bg5 c6 7.Qd2 a6 8.Rd1 b5 9.a3 bxc4 10.Bxc4 d5 ○ Trait aux Blancs
Ouverture — Centre fermé
♔ Point de vue Blancs
8
7
6
5
4
3
2
1
abcdefgh
Plan principal. Exploiter la case forte f4.
Atouts. Les Blancs s'appuient sur la case forte f4, des fous actifs en c4 et g5, la paire de fous et la colonne semi-ouverte c.
Côté adverse. Le pion arriéré c6, le pion isolé a6 et les fous enfermés en g7 et c8.
En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (le cavalier g1 et la tour h1).
Plans. Nf3 (Développer Ng1).
Atouts. Les Blancs s'appuient sur la case forte f4, des fous actifs en c4 et g5, la paire de fous et la colonne semi-ouverte c.
Côté adverse. Le pion arriéré c6, le pion isolé a6 et les fous enfermés en g7 et c8.
En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (le cavalier g1 et la tour h1).
Plans. Nf3 (Développer Ng1).
♚ Point de vue Noirs
1
2
3
4
5
6
7
8
hgfedcba
Plan principal. Exploiter la case forte g4.
Atouts. Les Noirs s'appuient sur la case forte g4, la paire de fous et la colonne semi-ouverte b.
Côté adverse. Le roi resté au centre et une pièce en prise (le fou en c4).
En contrepartie. Plusieurs pièces dorment encore (le cavalier b8, le fou c8 et la tour a8), le pion arriéré c6 et le pion isolé a6.
Plans. ...Nbd7 (Développer Nb8) ; ...c5 (Rupture) ; ...e6 (Rupture) ; ...e5 (Rupture).
Atouts. Les Noirs s'appuient sur la case forte g4, la paire de fous et la colonne semi-ouverte b.
Côté adverse. Le roi resté au centre et une pièce en prise (le fou en c4).
En contrepartie. Plusieurs pièces dorment encore (le cavalier b8, le fou c8 et la tour a8), le pion arriéré c6 et le pion isolé a6.
Plans. ...Nbd7 (Développer Nb8) ; ...c5 (Rupture) ; ...e6 (Rupture) ; ...e5 (Rupture).
Avantages
Faiblesses adverses
Diagonale active
Plans
Centre ferméLevier blanc : e5
Structure de pions
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Pions doublés | — | — |
| Pions isolés | — | ● a6 |
| Arriérés | — | ● c6 |
| Chaînes | ● b2→a3 | ● c6→d5, f7→g6, h7→g6 |
| Passés | — | — |
| Majorité | — | — |
Cases
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Cases fortes | ● f4 (2v0) | ● g4 (2v0) |
| Cases faibles | ● e4 | — |
| Centre | ● d4 (1v0), ● e5 (1v0) | ● e4 (2v1) |
Colonnes et diagonales
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Semi-ouvertes | ● c | ● b |
Pièces
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Bc4 | ● Bc4 Actif (mob. 8) | |
| Bg5 | ● Bg5 Actif (mob. 5) | |
| Bg7 | ● Bg7 Enfermé (mob. 2) | |
| Bc8 | ● Bc8 Non développé (mob. 6) | |
| Paire de fous | ● Oui | ● Oui |
| Non développées | 2 (● g1, ● h1) | 3 (● b8, ● c8, ● a8) |
Sécurité du roi
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Statut | ● Au centre ! | ● Roqué |
| Droits de roque | O-O | — |
Thèmes
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Phase | Ouverture | |
| Centre | fermé | |
| Ruptures | ● e4-e5 | ● …c6-c5, ● …e7-e6, ● …e7-e5 |
Coups à éviter
- Bxa6 : la capture semble gagner du matériel, mais après Bxa6 elle perd l’équivalent de 2 points.
- Bxd5 : la capture semble gagner du matériel, mais après cxd5 elle perd l’équivalent de 2 points.
- Nxd5 : la capture semble gagner du matériel, mais après cxd5 elle perd l’équivalent de 2 points.
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