E73k — King’s Indian: Averbakh

1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.e4 d6 5.Be2 O-O 6.Bg5 c6 7.Qd2 a6 8.Rd1 b5 9.a3 bxc4 10.Bxc4 d5   ○ Trait aux Blancs

Ouverture — Centre fermé

♔ Point de vue Blancs

8 7 6 5 4 3 2 1
bR
bN
bB
bQ
bR
bK
bP
bP
bB
bP
bPPion isolé — cible
bPPion arriéré — cible
bN
bP
bP
wBFou actif — mobilité 5
wBbishop en prise !
wPPion central
wPPion central
Case forte (2v0)
wP
wN
wP
wQ
wP
wP
wP
wR
wK
wN
wR
abcdefgh
Plans. Nf3 (Développer Ng1) ; e5 (Occuper le centre).

♚ Point de vue Noirs

1 2 3 4 5 6 7 8
wR
wN
wK
wR
wP
wP
wP
wQ
wP
wN
wP
Case forte (2v0)
wP
wP
wBbishop en prise !
wB
bP
bP
bN
bPPion arriéré — cible
bPPion isolé — cible
bP
bB
bP
bP
bK
bR
bQ
bBFou actif — mobilité 6
bN
bR
hgfedcba
Plans. ...Nbd7 (Développer Nb8) ; ...c5 (Frapper le centre adverse) ; ...e5 (Occuper le centre) ; ...e6 (Solidifier le centre, libérer le fou).
Avantages
Faiblesses
Diagonale active
Plans

Centre ferméLevier blanc : e5
Structure de pions
♔ Blancs ♚ Noirs
Pions doublés
Pions isolés ● a6
Arriérés ● c6
Chaînes ● b2→a3 ● c6→d5, f7→g6, h7→g6
Passés
Majorité
Cases
♔ Blancs ♚ Noirs
Cases fortes ● f4 (2v0) ● g4 (2v0)
Cases faibles ● e4
Centre ● d4 (1v0), ● e5 (1v0) ● e4 (2v1)
Colonnes et diagonales
♔ Blancs ♚ Noirs
Semi-ouvertes ● c ● b
Pièces
♔ Blancs ♚ Noirs
Bc4 ● Bc4 Actif (mob. 8)
Bg5 ● Bg5 Actif (mob. 5)
Bg7 ● Bg7 Ok (mob. 2)
Bc8 ● Bc8 Non développé (mob. 6)
Paire de fous ● Oui ● Oui
Non développées 2 (● g1, ● h1) 3 (● b8, ● c8, ● a8)
Sécurité du roi
♔ Blancs ♚ Noirs
Statut ● Au centre ● Roqué
Droits de roque O-O
Thèmes
♔ Blancs ♚ Noirs
Phase Ouverture
Centre fermé
Ruptures ● …c6-c5, ● …e7-e5

Coups à éviter

  • Bxa6 : la capture semble gagner du matériel, mais après Bxa6 elle perd l’équivalent de 2 points.
  • Bxd5 : la capture semble gagner du matériel, mais après cxd5 elle perd l’équivalent de 2 points.
  • Nxd5 : la capture semble gagner du matériel, mais après cxd5 elle perd l’équivalent de 2 points.
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