-0.22 léger avantage noir. Base Masters : Blancs 27.5%, Nulles 51.8%, Noirs 20.7%.
Coups candidats
5.Qc7  (51.6% — Blancs: 24.8% | Nulles: 54.0% | Noirs: 21.2%)
5.dxc4  (40.0% — Blancs: 30.0% | Nulles: 47.8% | Noirs: 22.2%)
5.b6  (6.4% — Blancs: 35.9% | Nulles: 54.5% | Noirs: 9.6%)
5.Re8  (0.9% — Blancs: 16.7% | Nulles: 66.7% | Noirs: 16.7%)
5.Na5  (0.7%)
5.Qe7  (0.2% — Blancs: 16.7% | Nulles: 66.7% | Noirs: 16.7%)
auto
Analyse coup par coup — 7 demi-coups commentés
1.d4 Avancée centrale — contrôle c5, e5. Prépare c4, e4, Nc3.
1…Nf6 Contrôle e4, d5.
2.c4 Avancée centrale — contrôle b5, d5. Prépare d4, Nc3, e4.
2…e6 Avancée centrale — contrôle d5, f5. Prépare d5, Be7, Bd6.
3.Nc3 Contrôle e4, f4, c5, d5.
3…Bb4 Contrôle e4, c5, d5, f5.
4.e3 Avancée centrale — contrôle d4, f4. Prépare d4, Bd3, Be2.
Structure de pions
♔ Blancs ♚ Noirs
Pions doublés
Pions isolés
Arriérés
Chaînes ● b2→a3, f2→e3, e3→d4 ● e6→d5, f7→e6
Passés
Majorité
Cases
♔ Blancs ♚ Noirs
Cases fortes ● e5 (2v1) ● e4 (2v1)
Cases faibles
Centre ● e5 (2v1) ● d4 (3v2), ● d5 (3v1), ● e4 (2v1)
Colonnes et diagonales
♔ Blancs ♚ Noirs
Pièces
♔ Blancs ♚ Noirs
Bc1 ● Bc1 Non développé (mob. 1)
Bd3 ● Bd3 Actif (mob. 7)
Bc3 ● Bc3 Actif (mob. 6)
Bc8 ● Bc8 Non développé (mob. 1)
Paire de fous ● Oui ● Oui
Non développées 2 (● c1, ● a1) 2 (● c8, ● a8)
Sécurité du roi
♔ Blancs ♚ Noirs
Statut ● Roqué ● Roqué
Droits de roque
Thèmes
♔ Blancs ♚ Noirs
Phase Ouverture
Centre fermé
Ruptures ● e3-e4 ● …e6-e5

E58 — Nimzo-Indian Defense: Normal Variation, Bernstein Defense, Exchange Line

1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nc3 Bb4 4. e3 O   ○ Trait aux Blancs

Ouverture — Centre fermé

♔ Point de vue Blancs

8 7 6 5 4 3 2 1
bRPièce non développée
bBPièce non développée
bQ
bR
bK
bP
bP
bP
bP
bPPion sous pression
bN
bP
bN
bPpawn en prise !
bP
Case forte (2v1)
wP
wPPion central
wP
bBbishop en prise !
wBFou actif — mobilité 7
wPPion central
wN
wP
wP
wP
wP
wRPièce non développée
wBPièce non développée
wQ
wR
wK
abcdefgh
Plan principal. Jeu au centre (rupture e3-e4).

Atouts. Les Blancs s'appuient sur un contrôle dominant de e5 et un fou actif en d3.

Côté adverse. Un mauvais fou en c8 et des pièces en prise (le fou en c3 et le pion en c5).

En contrepartie. Plusieurs pièces dorment encore (le fou c1 et la tour a1).

Plans. Bd2 (Développer Bc1) ; h3 (Empêcher ...Bg4) ; e4 (Occuper le centre).

♚ Point de vue Noirs

1 2 3 4 5 6 7 8
wK
wR
wQ
wBPièce non développée
wRPièce non développée
wP
wP
wP
wP
wN
wP
wB
bBbishop en prise !
wP
Avant-poste C (accessible)
wP
wP
bP
bPpawn en prise !
bN
bP
bN
bPPion sous pression
bP
bP
bP
bP
bK
bR
bQ
bBPièce non développée
bRPièce non développée
hgfedcba
Plan principal. Exploiter l'avant-poste e4.

Atouts. Les Noirs s'appuient sur un contrôle dominant de e4, un avant-poste en e4 et un fou actif en c3.

Côté adverse. Un mauvais fou en c1.

En contrepartie. Plusieurs pièces dorment encore (le fou c8 et la tour a8).

Plans. ...Bd7 (PRIORITÉ: libérer le Bc8 (...Bd7, b6+Bb7, ...Bg4, ...Bf5)) ; ...e5 (Occuper le centre).
Avantages
Faiblesses
Diagonale active
Plans
└── E58b - 9.bxc3 - Main Line (1956) [+0.15] · 151 parties
├── E58d - 9…Qc7 - Main Line (1946) [+0.21] · 81 parties
│ ├── E58h - 10.cxd5 - Main Line (1956) [+0.00] · 52 parties
│ │ ├── E58j - 10…exd5 11.Nh4 - Main Line (1957) [+0.06] · 31 parties
│ │ ├── E58h - 10…* - Main Line · 11 parties
│ │ └── E58i - 10…exd5 11.a4 - Main Line (1956) [-0.07] · 10 parties
│ │ ├── E58k - 11…Re8 - Main Line (1958) [-0.07] · 6 parties
│ │ └── E58i - 11…* - Main Line · 4 parties
│ ├── E58f - 10.Bb2 - Main Line (1957) [+0.15] · 11 parties
│ ├── E58g - 10.Qc2 - Main Line (1956) [-0.29] · 8 parties
│ ├── E58d - 10.* - Main Line · 6 parties
│ └── E58e - 10.h3 - Main Line (1957) [+0.11] · 4 parties
├── E58c - 9…b6 - Main Line (1911) [+0.35] · 67 parties
└── E58b - 9…* - Main Line · 3 parties

Les parties, variante par variante

1151 partiesE58b - 9.bxc3 - Main Line (1956)