Structure de pions
♔ Blancs ♚ Noirs
Pions doublés — —
Pions isolés — —
Arriérés — —
Chaînes ● b2→a3, f2→e3, e3→d4 ● f7→e6
Passés — —
Majorité — ● aile dame 3v2
Cases
♔ Blancs ♚ Noirs
Cases fortes ● b5 (2v0), ● e5 (2v1) ● d5 (3v2)
Cases faibles — —
Centre ● e5 (2v1) ● d5 (3v2)
Colonnes et diagonales
♔ Blancs ♚ Noirs
Semi-ouvertes ● c ● d
Pièces
♔ Blancs ♚ Noirs
Bc1 ● Bc1 Non développé (mob. 1)
Bc4 ● Bc4 Actif (mob. 8)
Bb4 ● Bb4 Ok (mob. 3)
Bc8 ● Bc8 Non développé (mob. 1)
Paire de fous ● Oui ● Oui
Non développées 2 (● c1, ● a1) 2 (● c8, ● a8)
Sécurité du roi
♔ Blancs ♚ Noirs
Statut ● Roqué ● Roqué
Droits de roque — —
Thèmes
♔ Blancs ♚ Noirs
Phase Ouverture
Centre mobile
Ruptures ● d4-d5 ● …e6-e5

E56i — Main Line

1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.e3 O-O 5.Nf3 d5 6.Bd3 c5 7.O-O Nc6 8.a3 dxc4 9.Bxc4   ● Trait aux Noirs

Ouverture — Centre mobile

♔ Point de vue Blancs

8 7 6 5 4 3 2 1
bRPièce non développée
bBPièce non développée
bQ
bR
bK
bP
bP
bP
bP
bP
bN
bP
bN
Case forte (2v0)
bP
Case forte (2v1)
bB
wBFou actif — mobilité 8
wPPion central
wP
wN
wPPion central
wN
wP
wP
wP
wP
wRPièce non développée
wBPièce non développée
wQ
wR
wK
abcdefgh
Plan principal. Jeu au centre (rupture d4-d5).

Atouts. Les Blancs s'appuient sur un contrôle dominant de b5 et e5, un fou actif en c4 et la colonne semi-ouverte c.

Côté adverse. Un mauvais fou en c8.

En contrepartie. Plusieurs pièces dorment encore (le fou c1 et la tour a1).

Plans. Qd3 (Centraliser la dame — 30 % des parties) ; Bd3 (Fou actif (mobilité 10) — 14 % des parties) ; Ne2 (6 % des parties) ; Na4 (6 % des parties).

♚ Point de vue Noirs

1 2 3 4 5 6 7 8
wK
wR
wQ
wBPièce non développée
wRPièce non développée
wP
wP
wP
wP
wN
wP
wN
wP
wP
wB
bB
Avant-poste C (accessible)
bPMajorité aile dame
bN
bP
bN
bP
bP
bP
bP
bP
bK
bR
bQ
bBPièce non développée
bRPièce non développée
hgfedcba
Plan principal. Exploiter l'avant-poste d5.

Atouts. Les Noirs s'appuient sur une majorité de pions à l'aile dame (3 contre 2), un contrôle dominant de d5, un avant-poste en d5 et la colonne semi-ouverte d.

Côté adverse. Un mauvais fou en c1.

En contrepartie. Plusieurs pièces dorment encore (le fou c8 et la tour a8).

Plans. ...Ba5 (65 % des parties) ; ...Bxc3 (Fou actif (mobilité 6) — 27 % des parties) ; ...cxd4 (Capture en d4, Occuper le centre — 8 % des parties).
Avantages
Faiblesses
Diagonale active
Plans
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