Structure de pions
♔ Blancs ♚ Noirs
Pions doublés ● c4, ● c5
Pions isolés
Arriérés
Chaînes ● b2→a3, f2→e3, e3→d4 ● f7→e6
Passés
Majorité ● aile dame 4v2
Cases
♔ Blancs ♚ Noirs
Cases fortes ● e4 (2v1), ● e5 (2v1) ● d5 (3v1)
Cases faibles
Centre ● e4 (2v1), ● e5 (2v1) ● d4 (3v2), ● d5 (3v1)
Colonnes et diagonales
♔ Blancs ♚ Noirs
Semi-ouvertes ● c ● d
Pièces
♔ Blancs ♚ Noirs
Bc1 ● Bc1 Non développé (mob. 1)
Bd3 ● Bd3 Actif (mob. 8)
Bb4 ● Bb4 Ok (mob. 3)
Bc8 ● Bc8 Non développé (mob. 1)
Paire de fous ● Oui ● Oui
Non développées 2 (● c1, ● a1) 2 (● c8, ● a8)
Sécurité du roi
♔ Blancs ♚ Noirs
Statut ● Roqué ● Roqué
Droits de roque
Thèmes
♔ Blancs ♚ Noirs
Phase Ouverture
Centre mobile
Ruptures ● d4-d5 ● …e6-e5

E56f — Main Line

1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.e3 O-O 5.Nf3 d5 6.Bd3 c5 7.O-O Nc6 8.a3 dxc4   ○ Trait aux Blancs

Ouverture — Centre mobile

♔ Point de vue Blancs

8 7 6 5 4 3 2 1
bRPièce non développée
bBPièce non développée
bQ
bR
bK
bP
bP
bP
bP
bPPion sous pression
bN
bP
bN
bP
Case forte (2v1)
bB
bPpawn en prise !
wPPion central
Case forte (2v1)
wP
wN
wBFou actif — mobilité 8
wPPion central
wN
wP
wP
wP
wP
wRPièce non développée
wBPièce non développée
wQ
wR
wK
abcdefgh
Plan principal. Jeu au centre (rupture d4-d5).

Atouts. Les Blancs s'appuient sur un contrôle dominant de e4 et e5, un fou actif en d3 et la colonne semi-ouverte c.

Côté adverse. Un mauvais fou en c8 et une pièce en prise (le pion en c4).

En contrepartie. Plusieurs pièces dorment encore (le fou c1 et la tour a1).

Plans. Bxc4 (Clouer e6, Fou actif (mobilité 8) — 88 % des parties) ; axb4 (Capture en b4, Expansion aile dame — 12 % des parties).

♚ Point de vue Noirs

1 2 3 4 5 6 7 8
wK
wR
wQ
wBPièce non développée
wRPièce non développée
wP
wP
wP
wP
wN
wP
wB
wN
wP
wP
bPpawn en prise !
bB
Avant-poste C (accessible)
bPMajorité aile dame
bN
bP
bN
bPPion sous pression
bP
bP
bP
bP
bK
bR
bQ
bBPièce non développée
bRPièce non développée
hgfedcba
Plan principal. Jeu sur l'aile dame.

Atouts. Les Noirs s'appuient sur une majorité de pions à l'aile dame (4 contre 2), un contrôle dominant de d5, un avant-poste en d5 et la colonne semi-ouverte d.

Côté adverse. Un mauvais fou en c1.

En contrepartie. Plusieurs pièces dorment encore (le fou c8 et la tour a8).

Plans. ...Ba5 (66 % des parties) ; ...cxd4 (Capture en d4, Occuper le centre — 20 % des parties) ; ...Bxc3 (Fou actif (mobilité 6) — 12 % des parties).
Avantages
Faiblesses
Diagonale active
Plans
Partie
1968 Hastings6869 – Round 11 – Gligorić, Svetozar – 1/2-1/2 – Wright, Daniel – G59
1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nc3 Bb4 4. e3 O-O 5. Bd3 d5 6. Nf3 c5 7. O-O Nc6 8. a3 dxc4 9. axb4 cxd4 10. Bxc4 dxc3
1968 Skopje/Ohrid – Round 4 – Gligorić, Svetozar – 1-0 – Wade, Robert G – G28
1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nc3 Bb4 4. e3 O-O 5. Bd3 c5 6. Nf3 d5 7. O-O Nc6 8. a3 dxc4 9. axb4 cxd4 10. Bxc4 dxc3
Interpolis 1993 – Round 4 – Jussupow, Artur – 1/2-1/2 – Kamsky, Gata – G142
1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nc3 Bb4 4. e3 O-O 5. Bd3 d5 6. Nf3 c5 7. O-O Nc6 8. a3 dxc4 9. axb4 cxd4 10. Bxc4 dxc3