Structure de pions
♔ Blancs ♚ Noirs
Pions doublés ● d4, ● d5
Pions isolés
Arriérés ● c7
Chaînes ● f2→e3, e3→d4 ● a7→b6, c7→b6, f7→e6
Passés
Majorité ● aile dame 3v2
Cases
♔ Blancs ♚ Noirs
Cases fortes ● e4 (2v1), ● b5 (2v0), ● e5 (2v0)
Cases faibles
Centre ● d4 (2v0), ● e4 (2v1), ● e5 (2v0) ● d5 (4v1)
Colonnes et diagonales
♔ Blancs ♚ Noirs
Semi-ouvertes ● c ● d
Pièces
♔ Blancs ♚ Noirs
Bc1 ● Bc1 Non développé (mob. 1)
Bd3 ● Bd3 Actif (mob. 10)
Bb4 ● Bb4 Actif (mob. 6)
Bb7 ● Bb7 Actif (mob. 4)
Paire de fous ● Oui ● Oui
Non développées 2 (● c1, ● a1) 2 (● b8, ● a8)
Sécurité du roi
♔ Blancs ♚ Noirs
Statut ● Roqué ● Roqué
Droits de roque
Thèmes
♔ Blancs ♚ Noirs
Phase Ouverture
Centre tension
Ruptures ● d5-d6 ● …c7-c6, ● …c7-c5, ● …e6-e5

E52e — Main Line

1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.e3 O-O 5.Nf3 d5 6.Bd3 b6 7.O-O Bb7 8.cxd5   ● Trait aux Noirs

Ouverture — Tension centrale

♔ Point de vue Blancs

8 7 6 5 4 3 2 1
bRPièce non développée
bNPièce non développée
bQ
bR
bK
bP
bB
bPPion arriéré — cible
bP
bP
bPPion sous pression
bP
bP
bN
Case forte (2v0)
wPPion central
Case forte (2v0)
bB
wPPion central
Case forte (2v1)
wN
wBFou actif — mobilité 10
wPPion central
wN
wP
wP
wP
wP
wP
wRPièce non développée
wBPièce non développée
wQ
wR
wK
abcdefgh
Plan principal. Centraliser les pièces (Ne5 dans 37 % des parties).

Atouts. Les Blancs s'appuient sur un contrôle dominant de e4, b5 et e5, un fou actif en d3 et la colonne semi-ouverte c.

Côté adverse. Le pion arriéré c7.

En contrepartie. Plusieurs pièces dorment encore (le fou c1 et la tour a1).

Plans. Ne5 (Cavalier centralisé en e5 — 37 % des parties) ; a3 (Préparer expansion aile dame — 31 % des parties) ; Bd2 (Développer c1 — 20 % des parties) ; Qc2 (6 % des parties).

♚ Point de vue Noirs

1 2 3 4 5 6 7 8
wK
wR
wQ
wBPièce non développée
wRPièce non développée
wP
wP
wP
wP
wP
wN
wP
wB
wN
wP
bBFou actif — mobilité 6
wP
bN
bP
bPMajorité aile dame
bPPion sous pression
bP
bP
bPPion arriéré — cible
bBFou actif — mobilité 4
bP
bK
bR
bQ
bNPièce non développée
bRPièce non développée
hgfedcba
Plan principal. Jeu au centre (rupture c7-c6).

Atouts. Les Noirs s'appuient sur une majorité de pions à l'aile dame (3 contre 2), des fous actifs en b4 et b7 et la colonne semi-ouverte d.

Côté adverse. Un mauvais fou en c1.

En contrepartie. Plusieurs pièces dorment encore (le cavalier b8 et la tour a8) et le pion arriéré c7.

Plans. ...exd5 (Capture en d5, Occuper le centre — 98 % des parties) ; ...Bxc3 (Fou actif (mobilité 6) — 2 % des parties).
Avantages
Faiblesses
Diagonale active
Plans
Partie
1951 URS Ch sf – Round 11 – Geller, Efim P – 1-0 – Shaposhnikov, Yury – G13
1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nf3 b6 4. Nc3 Bb4 5. e3 O-O 6. Bd3 Bb7 7. O-O d5 8. cxd5 Bxc3 9. bxc3 Qxd5 10. c4 Qd6