Structure de pions
♔ Blancs ♚ Noirs
Pions doublés
Pions isolés
Arriérés
Chaînes ● f2→e3, e3→d4 ● e6→d5, f7→e6
Passés
Majorité
Cases
♔ Blancs ♚ Noirs
Cases fortes ● b5 (2v0), ● e5 (2v1)
Cases faibles ● e4
Centre ● d4 (2v1), ● e5 (2v1) ● d5 (3v2)
Colonnes et diagonales
♔ Blancs ♚ Noirs
Pièces
♔ Blancs ♚ Noirs
Bc1 ● Bc1 Non développé (mob. 1)
Bd3 ● Bd3 Actif (mob. 8)
Bb4 ● Bb4 Actif (mob. 6)
Bc8 ● Bc8 Non développé (mob. 1)
Paire de fous ● Oui ● Oui
Clouages ● knight c3
Non développées 3 (● c1, ● a1, ● h1) 2 (● c8, ● a8)
Sécurité du roi
♔ Blancs ♚ Noirs
Statut ● Au centre ! ● Roqué
Droits de roque O-O / O-O-O
Thèmes
♔ Blancs ♚ Noirs
Phase Ouverture
Centre fermé
Ruptures ● e3-e4 ● …e6-e5

E51e — Nimzo-Indian

1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.e3 O-O 5.Nf3 d5 6.Bd3 Nc6   ○ Trait aux Blancs

Ouverture — Centre fermé

♔ Point de vue Blancs

8 7 6 5 4 3 2 1
bRPièce non développée
bBPièce non développée
bQ
bR
bK
bP
bP
bP
bP
bP
bPPion sous pression
bN
bP
bN
Case forte (2v0)
bP
Case forte (2v1)
bB
wP
wPPion central
wN
wBFou actif — mobilité 8
wPPion central
wN
wP
wP
wP
wP
wP
wRPièce non développée
wBPièce non développée
wQ
wKRoi au centre — doit roquer
wRPièce non développée
abcdefgh
Plan principal. Jeu au centre (rupture e3-e4).

Atouts. Les Blancs s'appuient sur un contrôle dominant de b5 et e5 et un fou actif en d3.

Côté adverse. Un mauvais fou en c8.

En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (le fou c1 et les tours a1 et h1).

Plans. O-O (Mettre le roi en sécurité, connecter les tours) ; Bd2 (Développer Bc1) ; h3 (Empêcher ...Bg4) ; e4 (Occuper le centre) ; c5 (Frapper le centre adverse).

♚ Point de vue Noirs

1 2 3 4 5 6 7 8
wRPièce non développée
wKRoi au centre — doit roquer
wQ
wBPièce non développée
wRPièce non développée
wP
wP
wP
wP
wP
wN
wP
wB
wN
Avant-poste C (accessible)
wP
wP
bBFou actif — mobilité 6
bP
bN
bP
bN
bPPion sous pression
bP
bP
bP
bP
bP
bK
bR
bQ
bBPièce non développée
bRPièce non développée
hgfedcba
Plan principal. Exploiter l'avant-poste e4.

Atouts. Les Noirs s'appuient sur un avant-poste en e4 et un fou actif en b4.

Côté adverse. Un mauvais fou en c1 et le roi resté au centre.

En contrepartie. Plusieurs pièces dorment encore (le fou c8 et la tour a8).

Plans. ...Bd7 (PRIORITÉ: libérer le Bc8 (...Bd7, b6+Bb7, ...Bg4, ...Bf5)) ; ...e5 (Occuper le centre).
Avantages
Faiblesses
Diagonale active
Plans
Partie
1957 HUN Ch Budapest HUN – Round ? – Bely, Miklos – 1/2-1/2 – Florian, Tibor – G19
1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nc3 Bb4 4. e3 d5 5. Nf3 O-O 6. Bd3 Nc6 7. a3 dxc4 8. Bxc4 Bd6 9. Bb5 e5 10. Bxc6 exd4
1966 Ch (Men) Budapest HUN – Round 10 – Gasztonyi, Endre – 1-0 – Szilagyi, Peter – G17
1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nc3 Bb4 4. e3 O-O 5. Bd3 d5 6. Nf3 Nc6 7. a3 Bxc3+ 8. bxc3 Na5 9. cxd5 exd5 10. Ne5 c5
1966 La Habana olm fin-C – Round 3 – Letelier Martner, Rene – 1/2-1/2 – Schorr Blank, Leon – G5
1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nc3 Bb4 4. e3 Nc6 5. Nf3 O-O 6. Bd3 d5 7. a3 dxc4 8. Bxc4 Bd6 9. h3 a6 10. O-O h6
1966 Rio Hondo zt – Round 12 – De Souza Mendes, Joao – 0-1 – Emma, Jaime – G69
1. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nf3 d5 4. Nc3 Bb4 5. e3 O-O 6. Bd3 Nc6 7. a3 dxc4 8. Bxc4 Bd6 9. h3 a6 10. Bd2 e5