D31 — D31 - 1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nf3 c6 4. Nc3 dxc4 5. a4 Bb4

  ○ Trait aux Blancs

Ouverture — Centre semi-ouvert

♔ Point de vue Blancs

8 7 6 5 4 3 2 1
bR
bN
bBFou enfermé — mobilité 1
bQ
bKRoi au centre — vulnérable
bN
bR
bP
bP
bP
bP
bP
bP
bP
Case forte (2v0)
Case forte (2v1)
wP
bB
bP
wPPion central
wN
wN
wP
wP
wP
wP
wP
wR
wBFou actif — mobilité 5
wQ
wK
wB
wR
abcdefgh
Atouts. Les Blancs s'appuient sur une majorité de pions à l'centre (2 contre 1), les cases fortes e5 et g5, la paire de fous et la colonne semi-ouverte c.

Côté adverse. Le fou enfermé en c8 et le roi resté au centre.

En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (les fous c1 et f1 et les tours a1 et h1).

Plans. O-O (Mettre le roi en sécurité, connecter les tours) ; e4 (Centre d4+e4, libère Bf1) ; Be3 (Développer Bc1) ; h3 (Empêcher ...Bg4) ; Tour sur colonne c.

♚ Point de vue Noirs

1 2 3 4 5 6 7 8
wR
wBFou enfermé — mobilité 0
wKRoi au centre — doit roquer
wQ
wBFou enfermé — mobilité 5
wR
wP
wP
wP
wP
wP
wN
wN
wP
bPMajorité aile dame
bBFou actif — mobilité 7
wP
Case forte (3v1)
bP
bPMajorité aile dame
bP
bP
bP
bP
bP
bR
bN
bK
bQ
bB
bN
bR
hgfedcba
Atouts. Les Noirs s'appuient sur une majorité de pions à l'aile_dame (4 contre 2), la case forte d5, un fou actif en b4, la paire de fous et la colonne semi-ouverte d.

Côté adverse. Les fous enfermés en c1 et f1 et le roi resté au centre.

En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (les cavaliers b8 et g8, le fou c8 et les tours a8 et h8).

Plans. O-O (Mettre le roi en sécurité, connecter les tours) ; ...Bd7 (PRIORITÉ: libérer le Bc8 (...Bd7, b6+Bb7, ...Bg4, ...Bf5)) ; ...Nbd7 (Développer Nb8) ; ...Nf6 (Développer Ng8) ; ...Bg4 (Clouer Nf3).
Avantages
Faiblesses adverses
Diagonale active
Plans

D31 — D31 – 1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nf3 c6 4. Nc3 dxc4 5. a4 Bb4

Eval: +0.26

Sous-catégorie 4.Cc3 dxc4 5.a4 Fb4. Les Noirs prennent le pion puis clouent le Cc3. Structure du Slave avec …e6.
Plans des Blancs
e3 + Fxc4 — récupérer le pion : Le Fou reprend en c4 et les Blancs ont un développement harmonieux. Le Fc4 vise f7 et contrôle e6. Le pion a4 empêche …b5 et fixe le flanc dame.

e4 — centre dominant : Profiter du temps pris par les Noirs pour jouer …dxc4 et …Fb4. Le centre e4+d4 est imposant et les Blancs menacent e5 pour chasser le Cf6.

Plans des Noirs
…0-0 + …c5 — développer et contre-attaquer : Le roque sécurise le roi et …c5 frappe d4 pour ouvrir le centre avant que les Blancs ne consolident leur avantage de développement.

…Fxc3+ + …b6 : Échanger le Fb4, doubler les pions c blancs, et développer le Fc8 via b7.

Structure de pions
♔ Blancs ♚ Noirs
Pions doublés ● c4, ● c6
Pions isolés
Arriérés
Chaînes ● b7→c6, f7→e6
Passés
Majorité ● centre 2v1 ● aile_dame 4v2
Cases
♔ Blancs ♚ Noirs
Cases fortes ● e5 (2v0), ● g5 (2v1) ● d5 (3v1)
Cases faibles
Centre ● d4 (2v1), ● e4 (1v0), ● e5 (2v0) ● d5 (3v1)
Colonnes et diagonales
♔ Blancs ♚ Noirs
Semi-ouvertes ● c ● d
Pièces
♔ Blancs ♚ Noirs
Bc1 ● Bc1 Non développé (mob. 5)
Bf1 ● Bf1 Non développé (mob. 0)
Bb4 ● Bb4 Actif (mob. 7)
Bc8 ● Bc8 Non développé (mob. 1)
Paire de fous ● Oui ● Oui
Clouages ● knight c3
Non développées 4 (c1, f1, a1, h1) 5 (b8, g8, c8, a8, h8)
Sécurité du roi
♔ Blancs ♚ Noirs
Statut ● Au centre ! ● Au centre !
Droits de roque O-O / O-O-O O-O / O-O-O
Thèmes
♔ Blancs ♚ Noirs
Phase Ouverture
Centre semi-ouvert
Ruptures ● d4-d5, ● e2-e3 ● …c6-c5, ● …e6-e5, ● …f7-f6, ● …f7-f5
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