D30b — Diemer-Duhm Gambit (DDG): Duhm Variation

1.e4 e6 2.d4 d5 3.c4 dxe4 4.Nc3 Nf6 5.a3 *   ● Trait aux Noirs

Ouverture — Centre semi-ouvert

♔ Point de vue Blancs

8 7 6 5 4 3 2 1
bR
bN
bBFou enfermé — mobilité 1
bQ
bKRoi au centre — vulnérable
bBFou enfermé — mobilité 5
bR
bP
bP
bP
bP
bP
bP
bP
bN
Case forte (2v0)
wP
wPPion central
bPPion sous pression
wP
wN
wP
wP
wP
wP
wR
wBFou actif — mobilité 5
wQ
wK
wB
wN
wR
abcdefgh
Atouts. Les Blancs s'appuient sur la case forte b5, la paire de fous et la colonne semi-ouverte e.

Côté adverse. Les fous enfermés en c8 et f8 et le roi resté au centre.

En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (le cavalier g1, les fous c1 et f1 et les tours a1 et h1).

Plans. O-O (Mettre le roi en sécurité, connecter les tours) ; Nf3 (Développer Ng1) ; Bg5 (Clouer Nf6) ; Bd3 (Développer Bf1) ; Tour sur colonne e.

♚ Point de vue Noirs

1 2 3 4 5 6 7 8
wR
wN
wBFou enfermé — mobilité 2
wKRoi au centre — doit roquer
wQ
wBFou enfermé — mobilité 5
wR
wP
wP
wP
wP
wN
wP
bP
wP
wP
bN
bP
bP
bP
bP
bP
bP
bP
bR
bBFou actif — mobilité 5
bK
bQ
bB
bN
bR
hgfedcba
Atouts. Les Noirs s'appuient sur une majorité de pions à l'centre (2 contre 1), la paire de fous et la colonne semi-ouverte d.

Côté adverse. Les fous enfermés en c1 et f1 et le roi resté au centre.

En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (le cavalier b8, les fous c8 et f8 et les tours a8 et h8).

Plans. O-O (Mettre le roi en sécurité, connecter les tours) ; ...Bd7 (PRIORITÉ: libérer le Bc8 (...Bd7, b6+Bb7, ...Bf5)) ; ...Nbd7 (Développer Nb8) ; ...Be7 (Développer Bf8) ; ...c6 (Rupture).
Avantages
Faiblesses adverses
Diagonale active
Plans

Structure de pions
♔ Blancs ♚ Noirs
Pions doublés ● e4, ● e6
Pions isolés
Arriérés
Chaînes ● b2→a3 ● f7→e6
Passés
Majorité ● centre 2v1
Cases
♔ Blancs ♚ Noirs
Cases fortes ● b5 (2v0)
Cases faibles
Centre ● e5 (1v0) ● d5 (3v2)
Colonnes et diagonales
♔ Blancs ♚ Noirs
Semi-ouvertes ● e ● d
Pièces
♔ Blancs ♚ Noirs
Bc1 ● Bc1 Non développé (mob. 5)
Bf1 ● Bf1 Non développé (mob. 2)
Bc8 ● Bc8 Non développé (mob. 1)
Bf8 ● Bf8 Non développé (mob. 5)
Paire de fous ● Oui ● Oui
Non développées 5 (g1, c1, f1, a1, h1) 5 (b8, c8, f8, a8, h8)
Sécurité du roi
♔ Blancs ♚ Noirs
Statut ● Au centre ! ● Au centre !
Droits de roque O-O / O-O-O O-O / O-O-O
Thèmes
♔ Blancs ♚ Noirs
Phase Ouverture
Centre semi-ouvert
Ruptures ● c4-c5, ● d4-d5, ● f2-f3, ● f2-f4 ● …c7-c6, ● …c7-c5, ● …e6-e5
D30b — Diemer-Duhm Gambit (DDG): Duhm Variation
1.e4 e6 2.d4 d5 3.c4 dxe4 4.Nc3 Nf6 5.a3
Eval: [-0.96]
Les coups candidats
5…Be7 — 100.0% (2 parties)
Ambassadeurs : Duhm, Andreas (1x), White, Martin J (1x), Bullockus, Theodore Dr (1x), Shaw, Stephen J (1x)
Analyse statistique des coups candidats
Évolution par décennie (% des parties)
Décennie N parties 5…Be7
1900s 1 100%
1990s 1 100%
Parties historiques
5…Be7 — 100.0% (2 parties)
1909 — Duhm, Andreas vs White, Martin J — 1-0 — cr.
1996 — Bullockus, Theodore Dr vs Shaw, Stephen J — 1/2-1/2 — ?
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