D30b — Diemer-Duhm Gambit (DDG): Duhm Variation

1.e4 e6 2.d4 d5 3.c4 dxe4 4.Nc3 Nf6 5.a3 *   ● Trait aux Noirs

Ouverture — Centre semi-ouvert

♔ Point de vue Blancs

8 7 6 5 4 3 2 1
bRPièce non développée
bNPièce non développée
bBFou enfermé — mobilité 1
bQ
bKRoi au centre — vulnérable
bBFou enfermé — mobilité 5
bRPièce non développée
bP
bP
bP
bP
bP
bP
bP
bN
Case forte (2v0)
wP
wPPion central
bPPion sous pression
wP
wN
wP
wP
wP
wP
wRPièce non développée
wBFou enfermé — mobilité 5
wQ
wKRoi au centre — doit roquer
wBFou enfermé — mobilité 2
wNPièce non développée
wRPièce non développée
abcdefgh
Plan principal. Attaque sur le roi adverse resté au centre.

Atouts. Les Blancs s'appuient sur la case forte b5, la paire de fous et la colonne semi-ouverte e.

Côté adverse. Les fous enfermés en c8 et f8 et le roi resté au centre.

En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (le cavalier g1, les fous c1 et f1 et les tours a1 et h1).

Plans. Bg5 (Clouer Nf6).

♚ Point de vue Noirs

1 2 3 4 5 6 7 8
wRPièce non développée
wNPièce non développée
wBFou enfermé — mobilité 2
wKRoi au centre — doit roquer
wQ
wBFou enfermé — mobilité 5
wRPièce non développée
wP
wP
wP
wP
wN
wP
bPPion sous pression
wP
wP
bN
bP
bP
bP
bP
bP
bP
bP
bRPièce non développée
bBFou enfermé — mobilité 5
bKRoi au centre — vulnérable
bQ
bBFou enfermé — mobilité 1
bNPièce non développée
bRPièce non développée
hgfedcba
Plan principal. Attaque sur le roi adverse resté au centre.

Atouts. Les Noirs s'appuient sur une majorité de pions à l'centre (2 contre 1), la paire de fous et la colonne semi-ouverte d.

Côté adverse. Les fous enfermés en c1 et f1 et le roi resté au centre.

En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (le cavalier b8, les fous c8 et f8 et les tours a8 et h8).

Plans. ...Bd7 (PRIORITÉ: libérer le Bc8 (...Bd7, b6+Bb7, ...Bf5)) ; ...Nbd7 (Développer Nb8) ; ...Be7 (Développer Bf8) ; ...c6 (Rupture) ; ...c5 (Rupture).
Avantages
Faiblesses adverses
Diagonale active
Plans

Structure de pions
♔ Blancs ♚ Noirs
Pions doublés ● e4, ● e6
Pions isolés
Arriérés
Chaînes ● b2→a3 ● f7→e6
Passés
Majorité ● centre 2v1
Cases
♔ Blancs ♚ Noirs
Cases fortes ● b5 (2v0)
Cases faibles
Centre ● e5 (1v0) ● d5 (3v2)
Colonnes et diagonales
♔ Blancs ♚ Noirs
Semi-ouvertes ● e ● d
Pièces
♔ Blancs ♚ Noirs
Bc1 ● Bc1 Non développé (mob. 5)
Bf1 ● Bf1 Non développé (mob. 2)
Bc8 ● Bc8 Non développé (mob. 1)
Bf8 ● Bf8 Non développé (mob. 5)
Paire de fous ● Oui ● Oui
Non développées 5 (● g1, ● c1, ● f1, ● a1, ● h1) 5 (● b8, ● c8, ● f8, ● a8, ● h8)
Sécurité du roi
♔ Blancs ♚ Noirs
Statut ● Au centre ! ● Au centre !
Droits de roque O-O / O-O-O O-O / O-O-O
Thèmes
♔ Blancs ♚ Noirs
Phase Ouverture
Centre semi-ouvert
Ruptures ● c4-c5, ● d4-d5, ● f2-f3, ● f2-f4 ● …c7-c6, ● …c7-c5, ● …e6-e5
D30b — Diemer-Duhm Gambit (DDG): Duhm Variation
1.e4 e6 2.d4 d5 3.c4 dxe4 4.Nc3 Nf6 5.a3
Les coups candidats
5…Be7 — 100.0% (2 parties)
Ambassadeurs : Duhm, Andreas (1x), White, Martin J (1x), Bullockus, Theodore Dr (1x), Shaw, Stephen J (1x)
Analyse statistique des coups candidats
Évolution par décennie (% des parties)
Décennie N parties 5…Be7
1900s 1 100%
1990s 1 100%
Parties historiques
5…Be7 — 100.0% (2 parties)
1909 — Duhm, Andreas vs White, Martin J — 1-0 — cr.
1996 — Bullockus, Theodore Dr vs Shaw, Stephen J — 1/2-1/2 — ?
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