D24 — Queen's Gambit Accepted
1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nf3 Nf6 4. Nc3 dxc4 5. e4 ● Trait aux Noirs
Ouverture — Centre semi-ouvert
♔ Point de vue Blancs
8
7
6
5
4
3
2
1
abcdefgh
Avantages : majorité centre (2v1), case forte d4, case forte e5, case forte g5, paire de fous, colonne c.
Faiblesses adverses : Bc8 enfermé, Bf8 enfermé, roi noir au centre, pawn c4 en prise.
Problèmes : roi au centre, Bc1 enfermé, Bf1 enfermé, 4 pièces non développées (C1, F1, A1, H1).
Faiblesses adverses : Bc8 enfermé, Bf8 enfermé, roi noir au centre, pawn c4 en prise.
Problèmes : roi au centre, Bc1 enfermé, Bf1 enfermé, 4 pièces non développées (C1, F1, A1, H1).
♚ Point de vue Noirs
1
2
3
4
5
6
7
8
hgfedcba
Avantages : majorité aile_dame (4v2), paire de fous, colonne d.
Faiblesses adverses : Bc1 enfermé, Bf1 enfermé, roi blanc au centre.
Problèmes : roi au centre, Bc8 enfermé, Bf8 enfermé, 5 pièces non développées (B8, C8, F8, A8, H8).
Faiblesses adverses : Bc1 enfermé, Bf1 enfermé, roi blanc au centre.
Problèmes : roi au centre, Bc8 enfermé, Bf8 enfermé, 5 pièces non développées (B8, C8, F8, A8, H8).
Avantages
Faiblesses adverses
Diagonale active
Plans
D24 — Queen’s Gambit Accepted
1. d4 d5 2. c4 e6 3. Nf3 Nf6 4. Nc3 dxc4 5. e4
Eval: -0.36
Les Blancs ont construit un centre dominant avec 5.e4. Le duo e4+d4 est impressionnant, mais les Noirs gardent le pion c4 et ont des ressources claires. L’évaluation (-0.36) montre que les Noirs compensent largement la position active des Blancs. Le coup principal est 5…Fb4 (73.7%) — le clouage du Cc3 qui neutralise la pression sur e4 et gêne le développement blanc.
Plans des Blancs
e5 : Avancer le pion pour gagner de l’espace. Chasse le Cf6 et menace d’écraser au centre. Plan agressif mais le Fb4 cloue le Cc3.
Fg5 : Clouer le Cf6 pour augmenter la pression sur e4 et d5. Combine avec De2 pour récupérer le pion c4.
Fxc4 : Récupérer le pion directement. Après …0-0, les Blancs ont un beau centre mais les Noirs sont bien développés.
Plans des Noirs
5…Fb4 — Clouage : Cloue le Cc3 et gêne la rupture e5. Le Fb4 est très bien placé et les Noirs développent rapidement avec …0-0, …c5.
5…b5 : Alternative agressive — défend le pion c4 avec …b5. Score des Noirs bon (24.8%) mais les Blancs aussi (32.4%). Plus tranchant.
…c5 : Contre-attaque sur d4 dans certaines variantes. Frappe le centre pour créer des tensions.
Themes strategiques
Coups candidats
5…Bb4 [73.7%]
Blancs 27.5% · Nulles 57.1% · Noirs 15.4%
Le coup principal et de loin le plus joué. Le Fou cloue le Cc3 et neutralise la pression blanche sur le centre. Le taux de nulles est élevé (57.1%) — la position est bien équilibrée malgré le centre blanc impressionnant. C’est le choix recommandé, solide et éprouvé.
5…b5 [23.8%]
Blancs 32.4% · Nulles 42.9% · Noirs 24.8%
L’alternative combative — les Noirs défendent le pion c4 avec …b5. Le score des Noirs est meilleur (24.8%) mais celui des Blancs aussi (32.4%). Position plus tranchante avec moins de nulles. À choisir si vous aimez le combat.
Analyse coup par coup — 9 demi-coups commentés
1.d4 Avancée centrale — contrôle c5, e5. Prépare c4, e4, Nc3.
1…d5 Avancée centrale — contrôle c4, e4. Prépare c5, e5.
2.c4 Avancée centrale — contrôle b5, d5. Prépare d4, Nc3, e4.
2…e6 Avancée centrale — contrôle d5, f5. Prépare d5, Be7, Bd6.
3.Nf3 Contrôle f4, c5, d5, e5.
3…Nf6 Contrôle c4, e4, c5, f5.
4.Nc3 Contrôle e4, f4, c5, d5.
4…dxc4 Capture en c4 — résout la tension centrale.
5.e4 Avancée centrale — contrôle d5, f5. Prépare d4, f4, Bc4, Bd3.
1…d5 Avancée centrale — contrôle c4, e4. Prépare c5, e5.
2.c4 Avancée centrale — contrôle b5, d5. Prépare d4, Nc3, e4.
2…e6 Avancée centrale — contrôle d5, f5. Prépare d5, Be7, Bd6.
3.Nf3 Contrôle f4, c5, d5, e5.
3…Nf6 Contrôle c4, e4, c5, f5.
4.Nc3 Contrôle e4, f4, c5, d5.
4…dxc4 Capture en c4 — résout la tension centrale.
5.e4 Avancée centrale — contrôle d5, f5. Prépare d4, f4, Bc4, Bd3.
Structure de pions
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Pions doublés | — | ● c4, ● c7 |
| Pions isolés | — | — |
| Arriérés | — | — |
| Chaînes | — | ● f7→e6 |
| Passés | — | — |
| Majorité | ● centre 2v1 | ● aile_dame 4v2 |
Cases
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Cases fortes | ● d4 (2v1), ● e5 (2v0), ● g5 (2v0) | — |
| Cases faibles | — | — |
| Centre | ● d4 (2v1), ● e5 (2v0) | ● d5 (3v2) |
Colonnes et diagonales
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Semi-ouvertes | ● c | ● d |
Pièces
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Bc1 | ● Bc1 Non développé (mob. 5) | |
| Bf1 | ● Bf1 Non développé (mob. 3) | |
| Bc8 | ● Bc8 Non développé (mob. 1) | |
| Bf8 | ● Bf8 Non développé (mob. 5) | |
| Paire de fous | ● Oui | ● Oui |
| Non développées | 4 (c1, f1, a1, h1) | 5 (b8, c8, f8, a8, h8) |
Sécurité du roi
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Statut | ● Au centre ! | ● Au centre ! |
| Droits de roque | O-O / O-O-O | O-O / O-O-O |
Thèmes
| ♔ Blancs | ♚ Noirs | |
| Phase | Ouverture | |
| Centre | semi-ouvert | |
| Ruptures | ● d4-d5, ● e4-e5 | ● …c7-c6, ● …c7-c5, ● …e6-e5 |
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