D22 — Queen's Gambit Accepted

1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. Nf3 a6   ○ Trait aux Blancs

Ouverture — Centre semi-ouvert

♔ Point de vue Blancs

8 7 6 5 4 3 2 1
bRPièce non développée
bNPièce non développée
bBFou enfermé — mobilité 5
bQ
bKRoi au centre — vulnérable
bBFou enfermé — mobilité 0
bNPièce non développée
bRPièce non développée
bP
bP
bP
bP
bP
bP
bP
Case forte (2v0)
Case forte (2v0)
bP
wPPion central
wN
wP
wP
wP
wP
wP
wP
wRPièce non développée
wNPièce non développée
wBFou enfermé — mobilité 5
wQ
wKRoi au centre — doit roquer
wBFou enfermé — mobilité 0
wRPièce non développée
abcdefgh
Plan principal. Attaque sur le roi adverse resté au centre.

Atouts. Les Blancs s'appuient sur une majorité de pions à l'centre (2 contre 1), les cases fortes e5 et g5, la paire de fous et la colonne semi-ouverte c.

Côté adverse. Les fous enfermés en c8 et f8 et le roi resté au centre.

En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (le cavalier b1, les fous c1 et f1 et les tours a1 et h1).

Plans. e4 (Centre d4+e4, libère Bf1) ; e3 (Libérer Bf1, préparer Bd3,) ; Be3 (Développer Bc1) ; h3 (Empêcher ...Bg4) ; a4 (Masters 13%).

♚ Point de vue Noirs

1 2 3 4 5 6 7 8
wRPièce non développée
wBFou enfermé — mobilité 0
wKRoi au centre — doit roquer
wQ
wBFou enfermé — mobilité 5
wNPièce non développée
wRPièce non développée
wP
wP
wP
wP
wP
wP
wN
wP
bPMajorité aile dame
bPMajorité aile dame
bP
bP
bP
bP
bP
bP
bRPièce non développée
bNPièce non développée
bBFou enfermé — mobilité 0
bKRoi au centre — vulnérable
bQ
bBFou enfermé — mobilité 5
bNPièce non développée
bRPièce non développée
hgfedcba
Plan principal. Attaque sur le roi adverse resté au centre.

Atouts. Les Noirs s'appuient sur une majorité de pions à l'aile_dame (4 contre 2), la paire de fous et la colonne semi-ouverte d.

Côté adverse. Les fous enfermés en c1 et f1 et le roi resté au centre.

En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (les cavaliers b8 et g8, les fous c8 et f8 et les tours a8 et h8).

Plans. ...Nbd7 (Développer Nb8) ; ...Nf6 (Développer Ng8) ; ...Bg4 (Développer Bc8, clouer Nf3) ; ...c6 (Rupture) ; ...c5 (Rupture).
Avantages
Faiblesses adverses
Diagonale active
Plans

D22 — Queen’s Gambit Accepted
1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. Nf3 a6

Eval: +0.31

Avec 3…a6, les Noirs préparent …b5 pour garder le pion c4. C’est une approche ambitieuse qui retarde le développement en échange d’un avantage matériel potentiel. L’évaluation (+0.31) montre un léger avantage blanc. Le coup dominant est 4.e3 à 80.6% — les Blancs récupèrent le pion simplement avec Fxc4. L’alternative 4.a4 (12.6%) empêche …b5 mais donne un bon score aux Noirs (29.9%).
Plans des Blancs
4.e3 + Fxc4 : Le plan standard. Le Fou récupère le pion et se place sur la diagonale a2-g8. Après 0-0, les Blancs ont un développement harmonieux et le pion a6 est un tempo perdu pour les Noirs.

4.a4 : Empêche …b5 définitivement. Le pion c4 sera récupéré à loisir, mais les Noirs obtiennent la case b4 pour un Cavalier ou un Fou.

4.e4 : Le gambit — centre dominant e4+d4. Les Blancs sacrifient la récupération immédiate pour l’initiative. Score élevé (37.3%) mais risqué.

Plans des Noirs
…b5 : Si les Blancs ne l’empêchent pas, c’est le plan — garder le pion c4 et construire un front de pions à l’aile dame.

…Cf6 + …e6 : Si …b5 n’est pas possible, développer normalement et rendre le pion c4 en échange d’une position active.

…Fg4 : Clouage du Cf3 pour réduire la pression centrale. Combine avec …e6 et …c5.

Coups candidats
4.e3 [80.6%]
Blancs 28.0% · Nulles 53.0% · Noirs 19.0%
Le coup standard et écrasante majorité. Les Blancs préparent Fxc4 pour récupérer le pion. Le taux de nulles est élevé (53%) et la position est bien équilibrée. Le pion a6 est un léger tempo perdu pour les Noirs, mais il peut être utile plus tard pour éviter Fb5+.

4.a4 [12.6%]
Blancs 27.3% · Nulles 42.8% · Noirs 29.9%
Empêche …b5 mais le score des Noirs est le plus élevé (29.9%). Les Noirs utilisent la case b4 (vacante après a4) pour un Cavalier ou un Fou. Position plus tranchante avec moins de nulles.

4.e4 [4.9%]
Blancs 37.3% · Nulles 37.3% · Noirs 25.5%
Le gambit agressif. Les Blancs construisent un centre dominant mais les Noirs gardent le pion plus longtemps. Beaucoup de parties décisives (37.3% chacun avec peu de nulles). Très tranchant.

Analyse coup par coup — 6 demi-coups commentés
1.d4 Avancée centrale — contrôle c5, e5. Prépare c4, e4, Nc3.
1…d5 Avancée centrale — contrôle c4, e4. Prépare c5, e5.
2.c4 Avancée centrale — contrôle b5, d5. Prépare d4, Nc3, e4.
2…dxc4 Capture en c4 — résout la tension centrale.
3.Nf3 Contrôle f4, c5, e5.
3…a6 Coup prophylactique — empêche Nb5, Bb5. Prépare b5.
Structure de pions
♔ Blancs ♚ Noirs
Pions doublés ● c4, ● c7
Pions isolés
Arriérés
Chaînes ● b7→a6
Passés
Majorité ● centre 2v1 ● aile_dame 4v2
Cases
♔ Blancs ♚ Noirs
Cases fortes ● e5 (2v0), ● g5 (2v0)
Cases faibles
Centre ● d4 (2v1), ● e5 (2v0) ● d5 (1v0)
Colonnes et diagonales
♔ Blancs ♚ Noirs
Semi-ouvertes ● c ● d
Pièces
♔ Blancs ♚ Noirs
Bc1 ● Bc1 Non développé (mob. 5)
Bf1 ● Bf1 Non développé (mob. 0)
Bc8 ● Bc8 Non développé (mob. 5)
Bf8 ● Bf8 Non développé (mob. 0)
Paire de fous ● Oui ● Oui
Non développées 5 (● b1, ● c1, ● f1, ● a1, ● h1) 6 (● b8, ● g8, ● c8, ● f8, ● a8, ● h8)
Sécurité du roi
♔ Blancs ♚ Noirs
Statut ● Au centre ! ● Au centre !
Droits de roque O-O / O-O-O O-O / O-O-O
Thèmes
♔ Blancs ♚ Noirs
Phase Ouverture
Centre semi-ouvert
Ruptures ● d4-d5, ● e2-e3 ● …c7-c6, ● …c7-c5, ● …e7-e6, ● …e7-e5, ● …f7-f6, ● …f7-f5
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