D16 — Slav Defense: Alapin Variation
1. d4 d5 2. c4 c6 3. Nf3 Nf6 4. Nc3 dxc4 5. a4

Eval: -0.33

Après 5.a4, les Blancs empêchent …b5 et la position entre dans la Variante Alapin. Les Noirs ont pris le pion c4 et les Blancs le récupéreront, mais d’abord il faut se développer. L’évaluation (-0.33) montre que les Noirs sont confortables.

Quel coup jouer avec les Noirs ?
5…Ff5 (82.2%) — Le coup thématique du Slave. Le Fou sort avant …e6. Mène aux grandes lignes de la Variante Tchèque (D17). Eval : +0.45.
5…e6 (8.1%) — La Variante Soultanbeieff. Plus calme, renforce d5 mais enferme le Fc8. Eval : +0.39.

Plans des Blancs
Après 5…Ff5 : Ce5 (Attaque Krause), e3 (Système Classique), ou Ch4 (Attaque Bled). Chaque choix mène à un type de jeu différent — voir D17.

Après 5…e6 : e3 (72.5%) est le développement standard. Prépare Fxc4 pour récupérer le pion. Position calme.

Plans des Noirs
5…Ff5 — Slave Tchèque : Le Fou est actif, contrôle e4 et c2. Les Noirs acceptent un léger retard de développement en échange d’un Fou puissant. C’est la raison d’être du Slave : ne pas enfermer le Fc8.

5…e6 — Soultanbeieff : Plus modeste. Les Noirs renforcent d5 et développent classiquement. Le Fc8 est enfermé mais la position est solide.

Coups candidats
5…Bf5 [82.2%]
Blancs 34.2% · Nulles 47.1% · Noirs 18.8%
Le coup thématique du Slave et de loin le plus joué. Le Fou sort avant …e6 pour ne pas être enfermé. C’est la porte d’entrée vers les grandes lignes de la Variante Tchèque (D17). Le score des Blancs est correct (34.2%) mais les Noirs ont un jeu riche et dynamique.

5…e6 [8.1%]
Blancs 28.6% · Nulles 52.5% · Noirs 18.9%
La Variante Soultanbeieff. Plus calme que 5…Ff5, avec un taux de nulles plus élevé (52.5%). Le Fc8 est enfermé mais la position est solide. Convient aux joueurs qui préfèrent éviter les complications de la Tchèque.

5…Bg4 [4.8%]
Blancs 43.2% · Nulles 34.7% · Noirs 22.1%
Le clouage du Cf3. Plus risqué — le score des Blancs est élevé (43.2%) et il y a beaucoup de parties décisives. Position très tranchante.

5…Na6 [3.0%]
Blancs 41.9% · Nulles 33.5% · Noirs 24.7%
Le Cavalier en a6 vise b4 ou c5. Plan original mais risqué. Le score des Blancs est élevé (41.9%). À réserver aux amateurs de positions inhabituelles.

Analyse coup par coup — 9 demi-coups commentés
1.d4 Avancée centrale — contrôle c5, e5. Prépare c4, e4, Nc3.
1…d5 Avancée centrale — contrôle c4, e4. Prépare c5, e5.
2.c4 Avancée centrale — contrôle b5, d5. Prépare d4, Nc3, e4.
2…c6 Contrôle b5, d5. Prépare d5.
3.Nf3 Contrôle f4, c5, d5, e5.
3…Nf6 Contrôle c4, e4, f5.
4.Nc3 Contrôle e4, f4, c5, d5.
4…dxc4 Capture en c4 — résout la tension centrale.
5.a4 Expansion sur l’aile — contrôle b5. Prépare a5, Ba3.
Structure de pions
♔ Blancs ♚ Noirs
Pions doublés ● c4, ● c6
Pions isolés
Arriérés
Chaînes ● b7→c6
Passés
Majorité ● aile dame 4v2
Cases
♔ Blancs ♚ Noirs
Cases fortes ● e5 (2v0), ● g5 (2v0) ● g4 (2v0), ● d5 (3v1)
Cases faibles
Centre ● d4 (2v1), ● e5 (2v0) ● d5 (3v1)
Colonnes et diagonales
♔ Blancs ♚ Noirs
Semi-ouvertes ● c ● d
Pièces
♔ Blancs ♚ Noirs
Bc1 ● Bc1 Non développé (mob. 5)
Bf1 ● Bf1 Non développé (mob. 0)
Bc8 ● Bc8 Non développé (mob. 5)
Bf8 ● Bf8 Non développé (mob. 0)
Paire de fous ● Oui ● Oui
Non développées 4 (● c1, ● f1, ● a1, ● h1) 5 (● b8, ● c8, ● f8, ● a8, ● h8)
Sécurité du roi
♔ Blancs ♚ Noirs
Statut ● Au centre ● Au centre
Droits de roque O-O / O-O-O O-O / O-O-O
Thèmes
♔ Blancs ♚ Noirs
Phase Ouverture
Centre mobile
Ruptures ● d4-d5 ● …c6-c5, ● …e7-e5

D16 — Slav Defense: Alapin Variation

1. d4 d5 2. c4 c6 3. Nf3 Nf6 4. Nc3 dxc4 5. a4   ● Trait aux Noirs

Ouverture — Centre mobile

♔ Point de vue Blancs

8 7 6 5 4 3 2 1
bR
bN
bB
bQ
bK
bB
bR
bP
bP
bP
bP
bP
bP
bP
bN
Case forte (2v0)
Case forte (2v0)
wP
bP
wPPion central
wN
wN
wP
wP
wP
wP
wP
wR
wBFou actif — mobilité 5
wQ
wK
wB
wR
abcdefgh
Plans. e4 (Centre d4+e4, menace e5, libère Bf1) ; Bg5 (Clouer Nf6) ; h3 (Empêcher ...Bg4) ; d5 (Occuper le centre) ; e3 (Solidifier le centre, libérer le fou).

♚ Point de vue Noirs

1 2 3 4 5 6 7 8
wR
wB
wK
wQ
wB
wR
wP
wP
wP
wP
wP
wN
wN
Case forte (2v0)
wP
bPMajorité aile dame
wP
Avant-poste C (accessible)
bN
bPMajorité aile dame
bP
bP
bP
bP
bP
bP
bR
bB
bK
bQ
bBFou actif — mobilité 5
bN
bR
hgfedcba
Plans. ...Nbd7 (Développer Nb8) ; ...Bg4 (Développer Bc8, clouer Nf3) ; ...c5 (Frapper le centre adverse) ; ...e5 (Occuper le centre) ; ...e6 (Poussée).
Avantages
Faiblesses
Diagonale active
Plans
├── D16c - 5…e6 - Soultanbeieff Variation (1928) [+0.45] · 98 parties
├── D16e - 5…Na6 - Smyslov Variation [+0.75] · 63 parties
│ ├── D16i - 6.e4 - Smyslov (1928) [+0.72] · 39 parties
│ │ ├── D16j - 6…Bg4 - Smyslov (1963) [+0.73] · 37 parties
│ │ │ ├── D16k - 7.Bxc4 e6 - Smyslov (1960) [+0.90] · 29 parties
│ │ │ └── D16j - 7.* - Smyslov · 8 parties
│ │ └── D16i - 6…* - Smyslov · 2 parties
│ ├── D16g - 6.e3 - Smyslov (1966) [+0.82] · 22 parties
│ │ ├── D16h - 6…Bg4 - Smyslov (1959) [+0.92] · 21 parties
│ │ └── D16g - 6…* - Smyslov · 1 partie
│ └── D16f - 6.Ne5 - Smyslov (1963) [-0.34] · 2 parties
├── D16l - 5…Bg4 - Steiner Variation (1958) [+1.02] · 46 parties
│ ├── D16m - 6.Ne5 - Bronstein [+0.84] · 43 parties
│ │ ├── D16n - 6…Bh5 - Bronstein (1937) [+1.14] · 42 parties
│ │ │ ├── D16p - 7.g3 - Bronstein (1937) [+0.37] · 19 parties
│ │ │ ├── D16q - 7.f3 - Bronstein (1938) [+0.89] · 14 parties
│ │ │ │ ├── D16r - 7…Nfd7 - Bronstein (1963) [+0.96] · 10 parties
│ │ │ │ │ ├── D16r - 8.* - Bronstein · 5 parties
│ │ │ │ │ └── D16s - 8.Nxc4 e5 9.Ne4 - Bronstein (1964) [+0.63] · 5 parties
│ │ │ │ └── D16q - 7…* - Bronstein · 4 parties
│ │ │ ├── D16n - 7.* - Bronstein · 6 parties
│ │ │ └── D16o - 7.h3 - Bronstein (1971) [+0.46] · 3 parties
│ │ └── D16m - 6…* - Bronstein · 1 partie
│ └── D16l - 6.* - Steiner Variation · 3 parties
├── D16a - 5…* - Alapin Variation (1932) [+0.47] · 16 parties
├── D16b - 5…Nd5 - Slav (1923) [+1.52] · 10 parties
└── D16d - 5…a5 - Murey Variation (2017) [+0.54] · 3 parties

Les parties, variante par variante

198 partiesD16c - 5…e6 - Soultanbeieff Variation (1928)

263 partiesD16e - 5…Na6 - Smyslov Variation

346 partiesD16l - 5…Bg4 - Steiner Variation (1958)

416 partiesD16a - 5…* - Alapin Variation (1932)

510 partiesD16b - 5…Nd5 - Slav (1923)

63 partiesD16d - 5…a5 - Murey Variation (2017)

  • D16a - 5…* - Alapin Variation (1932)

    D16a - 5…* - Alapin Variation (1932) (16)

    Structure de pions ♔ Blancs♚ NoirsPions doublés—● c4, ● c6Pions isolés——Arriérés——Chaînes—● b7→c6Passés——Majorité—● aile dame 4v2 Cases ♔ Blancs♚ NoirsCases fortes● e5 (2v0), ● g5 (2v0)● g4 (2v0), ● d5 (3v1)Cases faibles——Centre● d4 (2v1), ● e5 (2v0)● d5 (3v1) Colonnes et diagonales ♔ Blancs♚ NoirsSemi-ouvertes● c● d Pièces ♔ Blancs♚ NoirsBc1● Bc1 Non développé (mob. 5)Bf1● Bf1 Non développé (mob. 0)Bc8● Bc8 Non développé (mob. 5)Bf8● Bf8 Non développé (mob. 0)Paire de fous● Oui● OuiNon développées4 (● c1, ● f1, ● a1, ● h1)5 (● b8, ● c8, ● f8, ● a8, ● h8) Sécurité du roi ♔…
  • D16b - 5…Nd5 - Slav (1923)

    D16b - 5…Nd5 - Slav (1923) (10)

    Structure de pions ♔ Blancs♚ NoirsPions doublés—● c4, ● c6Pions isolés——Arriérés——Chaînes—● b7→c6Passés——Majorité—● aile dame 4v2 Cases ♔ Blancs♚ NoirsCases fortes● e5 (2v0), ● g5 (2v0)● d5 (2v1)Cases faibles——Centre● d4 (2v0), ● e4 (1v0), ● e5 (2v0)● d5 (2v1) Colonnes et diagonales ♔ Blancs♚ NoirsSemi-ouvertes● c● d Pièces ♔ Blancs♚ NoirsBc1● Bc1 Non développé (mob. 5)Bf1● Bf1 Non développé (mob. 0)Bc8● Bc8 Non développé (mob. 5)Bf8● Bf8 Non développé (mob. 0)Paire de fous● Oui● OuiNon développées4 (● c1, ● f1, ● a1, ● h1)5 (● b8, ● c8, ● f8, ● a8, ● h8) Sécurité du roi ♔…
  • D16c - 5…e6 - Soultanbeieff Variation (1928)

    D16c - 5…e6 - Soultanbeieff Variation (1928) (98)

    D16 — Slav Defense: Soultanbeieff Variation 1. d4 d5 2. c4 c6 3. Nf3 Nf6 4. Nc3 dxc4 5. a4 e6 Eval: +0.39 Avec 5...e6, les Noirs entrent dans la Variante Soultanbeieff. C'est le choix calme — le pion e6 renforce d5 mais enferme le Fc8 derrière la chaîne. L'évaluation (+0.39) est favorable aux Blancs. Le coup dominant est 6.e3 à 72.5%, qui prépare Fxc4 pour récupérer le pion. L'alternative 6.e4 (23.1%) est beaucoup plus agressive. Plans des Blancs 6.e3 — Récupération calme : Prépare Fxc4. Le Fou récupère le pion et se place sur une bonne…
  • D16d - 5…a5 - Murey Variation (2017)

    D16d - 5…a5 - Murey Variation (2017) (3)

    Structure de pions ♔ Blancs♚ NoirsPions doublés—● c4, ● c6Pions isolés——Arriérés——Chaînes—● b7→c6Passés——Majorité—● aile dame 4v2 Cases ♔ Blancs♚ NoirsCases fortes● e5 (2v0), ● g5 (2v0)● g4 (2v0), ● d5 (3v1)Cases faibles——Centre● d4 (2v1), ● e5 (2v0)● d5 (3v1) Colonnes et diagonales ♔ Blancs♚ NoirsSemi-ouvertes● c● d Pièces ♔ Blancs♚ NoirsBc1● Bc1 Non développé (mob. 5)Bf1● Bf1 Non développé (mob. 0)Bc8● Bc8 Non développé (mob. 5)Bf8● Bf8 Non développé (mob. 0)Paire de fous● Oui● OuiNon développées4 (● c1, ● f1, ● a1, ● h1)5 (● b8, ● c8, ● f8, ● a8, ● h8) Sécurité du roi ♔…