D02 — Queen's Pawn Game: Symmetrical Variation

1. Nf3 d5 2. d4 Nf6 3. c4 c5 4. cxd5   ● Trait aux Noirs

Ouverture — Centre semi-ouvert

♔ Point de vue Blancs

8 7 6 5 4 3 2 1
bR
bN
bBFou enfermé — mobilité 5
bQ
bKRoi au centre — vulnérable
bBFou enfermé — mobilité 0
bR
bP
bP
bP
bP
bP
bP
bN
bPpawn en prise !
wPPion central
Case forte (2v0)
Case forte (2v0)
wPPion central
wN
wP
wP
wP
wP
wP
wP
wR
wN
wBFou actif — mobilité 5
wQ
wK
wB
wR
abcdefgh
Avantages : majorité centre (3v1), case forte e5, case forte g5, paire de fous, colonne c.
Faiblesses adverses : Bc8 enfermé, Bf8 enfermé, roi noir au centre, pawn c5 en prise.
Problèmes : roi au centre, Bc1 enfermé, Bf1 enfermé, 5 pièces non développées (B1, C1, F1, A1, H1).
Plans :
● O-O — Mettre le roi en sécurité, connecter les tours
● e4 — Centre d4+e4, menace e5, libère Bf1
● Nc3 — Développer Nb1
● Bg5 — Clouer Nf6
● h3 — Empêcher ...Bg4

♚ Point de vue Noirs

1 2 3 4 5 6 7 8
wR
wBFou enfermé — mobilité 0
wKRoi au centre — doit roquer
wQ
wBFou enfermé — mobilité 5
wN
wR
wP
wP
wP
wP
wP
wP
wN
Case forte (2v0)
wP
wPpawn en prise !
bPMajorité aile dame
bN
bP
bP
bP
bP
bP
bP
bR
bB
bK
bQ
bBFou actif — mobilité 5
bN
bR
hgfedcba
Avantages : majorité aile_dame (3v2), case forte g4, case forte d5, paire de fous, colonne d.
Faiblesses adverses : Bc1 enfermé, Bf1 enfermé, roi blanc au centre, pawn d5 en prise.
Problèmes : roi au centre, Bc8 enfermé, Bf8 enfermé, 5 pièces non développées (B8, C8, F8, A8, H8).
Plans :
● O-O — Mettre le roi en sécurité, connecter les tours
● ...cxd4 — Capture en d4, Occuper le centre, [Masters 99%]
● ...Nbd7 — Développer Nb8
● ...Bg4 — Développer Bc8, clouer Nf3
● ...Bd6 — Développer Bf8
Avantages
Faiblesses adverses
Diagonale active
Plans

-0.64 avantage noir. Base Masters : Blancs 35.9%, Nulles 55.8%, Noirs 8.3%.
Coups candidats
4…cxd4  (99.4% — Blancs: 35.5% | Nulles: 56.1% | Noirs: 8.4%)
4…Nxd5  (0.6%)
auto
Analyse coup par coup — 7 demi-coups commentés
1.Nf3 Contrôle d4, e5.
1…d5 Avancée centrale — contrôle c4, e4. Prépare c5, e5.
2.d4 Avancée centrale — contrôle c5, e5. Prépare c4, e4, Nc3.
2…Nf6 Contrôle c4, e4, f5.
3.c4 Avancée centrale — contrôle b5, d5. Prépare d4, Nc3, e4.
3…c5 Avancée centrale — contrôle b4, d4. Prépare Nc6, d5.
4.cxd5 Capture en d5 — résout la tension centrale.
Structure de pions
♔ Blancs ♚ Noirs
Pions doublés ● d4, ● d5
Pions isolés
Arriérés
Chaînes
Passés
Majorité ● centre 3v1 ● aile_dame 3v2
Cases
♔ Blancs ♚ Noirs
Cases fortes ● e5 (2v0), ● g5 (2v0) ● g4 (2v0), ● d5 (2v0)
Cases faibles
Centre ● d4 (2v1), ● e5 (2v0) ● d5 (2v0), ● e4 (1v0)
Colonnes et diagonales
♔ Blancs ♚ Noirs
Semi-ouvertes ● c ● d
Pièces
♔ Blancs ♚ Noirs
Bc1 ● Bc1 Non développé (mob. 5)
Bf1 ● Bf1 Non développé (mob. 0)
Bc8 ● Bc8 Non développé (mob. 5)
Bf8 ● Bf8 Non développé (mob. 0)
Paire de fous ● Oui ● Oui
Non développées 5 (b1, c1, f1, a1, h1) 5 (b8, c8, f8, a8, h8)
Sécurité du roi
♔ Blancs ♚ Noirs
Statut ● Au centre ! ● Au centre !
Droits de roque O-O / O-O-O O-O / O-O-O
Thèmes
♔ Blancs ♚ Noirs
Phase Ouverture
Centre semi-ouvert
Ruptures ● e2-e3 ● …c5-c4, ● …e7-e6, ● …e7-e5
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