Structure de pions
♔ Blancs ♚ Noirs
Pions doublés
Pions isolés
Arriérés
Chaînes ● d6→e5, c7→d6
Passés
Majorité
Cases
♔ Blancs ♚ Noirs
Cases fortes ● b5 (2v0), ● d5 (3v1), ● g5 (2v0) ● g4 (2v0)
Cases faibles
Centre ● d4 (2v1), ● d5 (3v1), ● e4 (2v1), ● e5 (2v1)
Colonnes et diagonales
♔ Blancs ♚ Noirs
Pièces
♔ Blancs ♚ Noirs
Bc1 ● Bc1 Non développé (mob. 5)
Bc6 ● Bc6 Actif (mob. 5)
Bd7 ● Bd7 Actif (mob. 6)
Bf8 ● Bf8 Non développé (mob. 1)
Paire de fous ● Oui ● Oui
Clouages ● bishop d7
Non développées 3 (● c1, ● a1, ● h1) 3 (● f8, ● a8, ● h8)
Sécurité du roi
♔ Blancs ♚ Noirs
Statut ● Au centre ! ● Au centre !
Droits de roque O-O / O-O-O O-O / O-O-O
Thèmes
♔ Blancs ♚ Noirs
Phase Ouverture
Centre fermé
Ruptures ● …d6-d5

C62 — Spanish: Old Steinitz, Nimzowitsch Attack

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 d6 4.d4 Bd7 5.Nc3 Nf6 6.Bxc6   ● Trait aux Noirs

Ouverture — Centre fermé

♔ Point de vue Blancs

8 7 6 5 4 3 2 1
bRPièce non développée
bQ
bKRoi au centre — vulnérable
bBPièce non développée
bRPièce non développée
bP
bPpawn en prise !
bP
bB
bP
bP
bP
wBbishop en prise !
bP
bN
Case forte (2v0)
Case forte (3v1)
bP
Case forte (2v0)
wPPion central
wPPion central
wN
wN
wP
wP
wP
wP
wP
wP
wRPièce non développée
wBPièce non développée
wQ
wKRoi au centre — doit roquer
wRPièce non développée
abcdefgh
Plan principal. Mettre le roi à l'abri (Qd3 dans 82 % des parties).

Atouts. Les Blancs s'appuient sur un contrôle dominant de b5, d5 et g5 et un fou actif en c6.

Côté adverse. Un mauvais fou en f8, le roi resté au centre et une pièce en prise (le pion en b7).

En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (le fou c1 et les tours a1 et h1).

Plans. Qd3 (Centraliser la dame, Prépare O-O-O — 82 % des parties) ; dxe5 (Capture en e5, Occuper le centre — 12 % des parties).

♚ Point de vue Noirs

1 2 3 4 5 6 7 8
wRPièce non développée
wKRoi au centre — doit roquer
wQ
wBPièce non développée
wRPièce non développée
wP
wP
wP
wP
wP
wP
wN
wN
Case forte (2v0)
wP
wP
bP
bN
bP
wBbishop en prise !
bP
bP
bP
bBFou actif — mobilité 6
bP
bPpawn en prise !
bP
bRPièce non développée
bBPièce non développée
bKRoi au centre — vulnérable
bQ
bRPièce non développée
hgfedcba
Plan principal. Jeu au centre (rupture d6-d5).

Atouts. Les Noirs s'appuient sur un contrôle dominant de g4 et un fou actif en d7.

Côté adverse. Le roi resté au centre et une pièce en prise (le fou en c6).

En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (le fou f8 et les tours a8 et h8).

Plans. ...Bxc6 (Fou actif (mobilité 5) — 96 % des parties) ; ...bxc6 (Capture en c6, Renforcer le centre — 4 % des parties).
Avantages
Faiblesses
Diagonale active
Plans
Partie
1922 Bad Pistyan – Round 1 – Bogoljubow, Efim – 1-0 – Balla, Zoltan Tibor – G13
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 d6 4. d4 Bd7 5. Nc3 Nf6 6. Bxc6 Bxc6 7. Qd3 exd4 8. Nxd4 Nd7 9. Nxc6 bxc6 10. Qa6 Nb6
1923 Amsterdam – Round 1 – Euwe, Max – 1-0 – Dijkstra, Waling – G9
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 d6 4. d4 Bd7 5. Nc3 Nf6 6. Bxc6 Bxc6 7. Qd3 exd4 8. Nxd4 Be7 9. O-O O-O 10. Bg5 Re8
1923 Amsterdam m1 – Round 1 – Tarrasch, Siegbert – 0-1 – Speijer, Abraham – G4
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 d6 4. d4 Bd7 5. Nc3 Nf6 6. Bxc6 Bxc6 7. Qd3 exd4 8. Nxd4 Be7 9. O-O O-O 10. Bd2 Re8
1927 Kecskemet I – Round 7 – Alekhine, Alexander – 1-0 – Brinckmann, Alfred – G22
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 d6 4. d4 Bd7 5. Nc3 Nf6 6. Bxc6 Bxc6 7. Qd3 exd4 8. Nxd4 g6 9. Bg5 Bg7 10. O-O-O Qd7
1940 Ventnor City – Round 4 – Burdge, Harold – 1/2-1/2 – Ulvestad, Olaf – G14
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Nc3 d6 4. Bb5 Bd7 5. d4 Nf6 6. Bxc6 Bxc6 7. Qd3 exd4 8. Nxd4 Bd7 9. Bg5 Be7 10. f4 h6
1958 Corr Golden Knights – Round ? – Zalys, Ignas – 1-0 – Bauman, C – G8
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 d6 4. d4 Bd7 5. Nc3 Nf6 6. Bxc6 Bxc6 7. Qd3 Be7 8. dxe5 dxe5 9. Nxe5 Qxd3 10. cxd3 O-O
1962 Varna olm – Round 8 – Boey, Jin Huey – 1/2-1/2 – Niemela, Ilmari Aarne – G370
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 d6 4. d4 Bd7 5. Nc3 Nf6 6. Bxc6 Bxc6 7. Qd3 exd4 8. Nxd4 Bd7 9. b3 Be7 10. Bb2 O-O
1965 Mar del Plata – Round 9 – Sanguinetti, Ricardo – 1/2-1/2 – Rossetto, Hector – G70
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 d6 4. d4 Bd7 5. Nc3 Nf6 6. Bxc6 Bxc6 7. Qd3 Qe7 8. Bg5 h6 9. Bxf6 Qxf6 10. O-O-O exd4
1967 Palma de Mallorca – Round 13 – Tatai, Stefano – 1-0 – Calvo José Minguez, Ricardo – G97
1. e4 Nc6 2. Nf3 e5 3. Bb5 d6 4. d4 Bd7 5. Nc3 Nf6 6. Bxc6 Bxc6 7. Qd3 Qe7 8. Bg5 h6 9. Bxf6 Qxf6 10. dxe5 dxe5