C26 — Vienna Game: Falkbeer Variation

1. e4 e5 2. Nc3 Nf6 3. d4 exd4 4. Qxd4 Nc6   ○ Trait aux Blancs

Ouverture — Centre semi-ouvert

♔ Point de vue Blancs

8 7 6 5 4 3 2 1
bR
bBFou enfermé — mobilité 0
bQ
bKRoi au centre — vulnérable
bBFou enfermé — mobilité 5
bR
bPPion sous pression
bP
bP
bPPion sous pression
bP
bP
bP
bN
bN
Case forte (2v0)
Case forte (3v1)
Case forte (2v0)
wQ
wPPion central
wN
wP
wP
wP
wP
wP
wP
wR
wBFou actif — mobilité 5
wK
wBFou actif — mobilité 5
wN
wR
abcdefgh
Atouts. Les Blancs s'appuient sur les cases fortes c4, b5 et d5, la paire de fous et la colonne semi-ouverte d.

Côté adverse. Les fous enfermés en c8 et f8 et le roi resté au centre.

En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (le cavalier g1, les fous c1 et f1 et les tours a1 et h1).

Plans. O-O (Mettre le roi en sécurité, connecter les tours) ; Qd3 (Centraliser la dame, Prépare O-O-O,) ; Nf3 (Développer Ng1) ; Bg5 (Clouer Nf6) ; Bd3 (Développer Bf1).

♚ Point de vue Noirs

1 2 3 4 5 6 7 8
wR
wN
wBFou enfermé — mobilité 5
wKRoi au centre — doit roquer
wBFou enfermé — mobilité 5
wR
wP
wP
wP
wP
wP
wP
wN
wP
wQqueen en prise !
Case forte (2v1)
bN
bN
bP
bP
bP
bP
bP
bP
bP
bR
bBFou actif — mobilité 5
bK
bQ
bB
bR
hgfedcba
Atouts. Les Noirs s'appuient sur la case forte b4, la paire de fous et la colonne semi-ouverte e.

Côté adverse. Les fous enfermés en c1 et f1, le roi resté au centre et une pièce en prise (la dame en d4).

En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (les fous c8 et f8 et les tours a8 et h8).

Plans. O-O (Mettre le roi en sécurité, connecter les tours) ; ...d6 (Libérer Bc8) ; ...Be7 (Développer Bf8) ; ...d5 (Rupture) ; Tour sur colonne e.
Avantages
Faiblesses adverses
Diagonale active
Plans

Base Masters : Blancs 40.1%, Nulles 32.0%, Noirs 27.9%.
Coups candidats
5.Qd3  (79.9% — Blancs: 40.5% | Nulles: 33.5% | Noirs: 26.0%)
5.Qe3  (14.1% — Blancs: 44.7% | Nulles: 15.8% | Noirs: 39.5%)
5.Qc4  (3.3% — Blancs: 44.4% | Nulles: 33.3% | Noirs: 22.2%)
5.Qa4  (2.2%)
5.Qd1  (0.4%)
auto
Analyse coup par coup — 8 demi-coups commentés
1.e4 Avancée centrale — contrôle d5, f5. Prépare d4, f4, Bc4, Bd3.
1…e5 Avancée centrale — contrôle d4, f4. Prépare d5, f5, Bc5.
2.Nc3 Contrôle c4, d5, f5.
2…Nf6 Contrôle d4, e4, f4, c5.
3.d4 Avancée centrale — contrôle c5, e5. Prépare c4, e4, Nc3.
3…exd4 Capture en d4 — résout la tension centrale.
4.Qxd4 Capture pion en d4.
4…Nc6 Contrôle d4, e4, c5, d5.
Structure de pions
♔ Blancs ♚ Noirs
Pions doublés
Pions isolés
Arriérés
Chaînes
Passés
Majorité
Cases
♔ Blancs ♚ Noirs
Cases fortes ● c4 (2v0), ● b5 (2v0), ● d5 (3v1) ● b4 (2v1)
Cases faibles
Centre ● d5 (3v1), ● e4 (2v1) ● d4 (1v0)
Colonnes et diagonales
♔ Blancs ♚ Noirs
Semi-ouvertes ● d ● e
Pièces
♔ Blancs ♚ Noirs
Bc1 ● Bc1 Non développé (mob. 5)
Bf1 ● Bf1 Non développé (mob. 5)
Bc8 ● Bc8 Non développé (mob. 0)
Bf8 ● Bf8 Non développé (mob. 5)
Paire de fous ● Oui ● Oui
Non développées 5 (g1, c1, f1, a1, h1) 4 (c8, f8, a8, h8)
Sécurité du roi
♔ Blancs ♚ Noirs
Statut ● Au centre ! ● Au centre !
Droits de roque O-O / O-O-O O-O / O-O-O
Thèmes
♔ Blancs ♚ Noirs
Phase Ouverture
Centre semi-ouvert
Ruptures ● e4-e5, ● f2-f3 ● …d7-d6, ● …d7-d5
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