C25r — Vienna: Pierce Gambit, Rushmere Attack

1.e4 e5 2.Nc3 Nc6 3.f4 exf4 4.Nf3 g5 5.d4 g4 6.Bc4 gxf3 7.O-O d5 8.exd5 Bg4 9.dxc6 *   ● Trait aux Noirs

Ouverture — Centre asymétrique

♔ Point de vue Blancs

8 7 6 5 4 3 2 1
bRPièce non développée
bQ
bKRoi au centre — vulnérable
bBFou enfermé — mobilité 7
bNPièce non développée
bRPièce non développée
bP
bPpawn en prise !
bP
bPPion isolé — cible
bPPion isolé — cible
wPpawn en prise !
Case forte (2v0)
Case forte (2v1)
wBFou actif — mobilité 8
wPPion central
bPpawn en prise !
bB
wN
bPPion isolé — cible
wP
wP
wP
wP
wP
wRPièce non développée
wBFou enfermé — mobilité 3
wQ
wR
wK
abcdefgh
Plan principal. Attaque sur le roi adverse resté au centre.

Atouts. Les Blancs s'appuient sur une majorité de pions à l'aile_dame (4 contre 3), une majorité de pions à l'centre (1 contre 0), les cases fortes b5 et d5, un fou actif en c4, la paire de fous et la colonne semi-ouverte f.

Côté adverse. Les pions isolés f3, f4, f7 et h7, le fou enfermé en f8, le roi resté au centre et des pièces en prise (le pion en f4 et le pion en b7).

En contrepartie. Plusieurs pièces dorment encore (le fou c1 et la tour a1).

♚ Point de vue Noirs

1 2 3 4 5 6 7 8
wK
wR
wQ
wBFou enfermé — mobilité 3
wRPièce non développée
wP
wP
wP
wP
wP
bPPion isolé — cible
wN
bBFou actif — mobilité 6
bPpawn en prise !
wP
wB
wPpawn en prise !
bPPion isolé — cible
bPPion isolé — cible
bP
bPpawn en prise !
bP
bRPièce non développée
bNPièce non développée
bBFou enfermé — mobilité 7
bKRoi au centre — vulnérable
bQ
bRPièce non développée
hgfedcba
Plan principal. Attaque sur l'aile roi.

Atouts. Les Noirs s'appuient sur une majorité de pions à l'aile_roi (4 contre 2), un fou actif en g4, la paire de fous et les colonnes semi-ouvertes d et g.

Côté adverse. Le fou enfermé en c1 et une pièce en prise (le pion en c6).

En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri, plusieurs pièces dorment encore (le cavalier g8, le fou f8 et les tours a8 et h8) et les pions isolés f3, f4, f7 et h7.

Plans. ...Nf6 (Développer Ng8) ; ...Be7 (Développer Bf8) ; ...f2 (Rupture) ; ...f5 (Rupture).
Avantages
Faiblesses adverses
Diagonale active
Plans

Structure de pions
♔ Blancs ♚ Noirs
Pions doublés ● c2, ● c6 ● f3, ● f4, ● f7
Pions isolés ● f3, ● f4, ● f7, ● h7
Arriérés
Chaînes
Passés
Majorité ● aile_dame 4v3, centre 1v0 ● aile_roi 4v2
Cases
♔ Blancs ♚ Noirs
Cases fortes ● b5 (2v0), ● d5 (2v1)
Cases faibles
Centre ● d5 (2v1), ● e4 (1v0), ● e5 (1v0)
Colonnes et diagonales
♔ Blancs ♚ Noirs
Ouvertes ● e ● e
Semi-ouvertes ● f ● d, ● g
Pièces
♔ Blancs ♚ Noirs
Bc1 ● Bc1 Non développé (mob. 3)
Bc4 ● Bc4 Actif (mob. 8)
Bg4 ● Bg4 Actif (mob. 6)
Bf8 ● Bf8 Non développé (mob. 7)
Paire de fous ● Oui ● Oui
Non développées 2 (● c1, ● a1) 4 (● g8, ● f8, ● a8, ● h8)
Sécurité du roi
♔ Blancs ♚ Noirs
Statut ● Roqué ● Au centre !
Droits de roque O-O / O-O-O
Thèmes
♔ Blancs ♚ Noirs
Phase Ouverture
Centre asymétrique
Ruptures ● d4-d5 ● …f3-f2, ● …f7-f6, ● …f7-f5
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