Structure de pions
♔ Blancs ♚ Noirs
Pions doublés — —
Pions isolés — —
Arriérés — —
Chaînes — ● f7→g6, h7→g6
Passés — —
Majorité ● aile dame 3v2 —
Cases
♔ Blancs ♚ Noirs
Cases fortes ● d4 (2v1), ● b5 (3v0), ● d5 (3v1) —
Cases faibles — —
Centre ● d4 (2v1), ● d5 (3v1) ● e5 (1v0)
Colonnes et diagonales
♔ Blancs ♚ Noirs
Semi-ouvertes ● d ● c
Pièces
♔ Blancs ♚ Noirs
Bf1 ● Bf1 Non développé (mob. 2)
Be3 ● Be3 Actif (mob. 5)
Bg7 ● Bg7 Ok (mob. 2)
Bc8 ● Bc8 Non développé (mob. 0)
Paire de fous ● Oui ● Oui
Non développées 3 (● f1, ● a1, ● h1) 3 (● c8, ● a8, ● h8)
Sécurité du roi
♔ Blancs ♚ Noirs
Statut ● Au centre ! ● Au centre !
Droits de roque O-O / O-O-O O-O / O-O-O
Thèmes
♔ Blancs ♚ Noirs
Phase Ouverture
Centre mobile
Ruptures — ● …d7-d5

B38d — Maroczy Bind

1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 g6 5.c4 Bg7 6.Be3 Nf6 7.Nc3   ● Trait aux Noirs

Ouverture — Centre mobile

♔ Point de vue Blancs

8 7 6 5 4 3 2 1
bRPièce non développée
bBPièce non développée
bQ
bKRoi au centre — vulnérable
bRPièce non développée
bP
bP
bP
bP
bP
bB
bP
bN
bN
bP
Case forte (3v0)
Case forte (3v1)
wP
wNCase forte (2v1)
wPPion central
wN
wBFou actif — mobilité 5
wP
wP
wP
wP
wP
wRPièce non développée
wQ
wKRoi au centre — doit roquer
wBPièce non développée
wRPièce non développée
abcdefgh
Plan principal. Jeu au centre.

Atouts. Les Blancs s'appuient sur une majorité de pions à l'aile dame (3 contre 2), un contrôle dominant de d4, b5 et d5, un fou actif en e3 et la colonne semi-ouverte d.

Côté adverse. Un mauvais fou en c8 et le roi resté au centre.

En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (le fou f1 et les tours a1 et h1).

Plans. Qxg4 (Prépare O-O-O — 49 % des parties) ; Be2 (Fou actif (mobilité 5), Développer f1 — 48 % des parties).

♚ Point de vue Noirs

1 2 3 4 5 6 7 8
wRPièce non développée
wBPièce non développée
wKRoi au centre — doit roquer
wQ
wRPièce non développée
wP
wP
wP
wP
wP
wB
wN
wP
wN
wP
bP
bN
bN
bP
bB
bP
bP
bP
bP
bP
bRPièce non développée
bKRoi au centre — vulnérable
bQ
bBPièce non développée
bRPièce non développée
hgfedcba
Plan principal. Jeu au centre (rupture d7-d5).

Atouts. Les Noirs s'appuient sur la colonne semi-ouverte c.

Côté adverse. Un mauvais fou en f1 et le roi resté au centre.

En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (le fou c8 et les tours a8 et h8).

Plans. ...Ng4 (50 % des parties) ; ...O-O (Mettre le roi en sécurité, connecter les tours — 35 % des parties) ; ...d6 (Libérer Bc8 — 14 % des parties).
Avantages
Faiblesses
Diagonale active
Plans
Partie
1952 Hollywood – Round 1 – Dake, Arthur William – 1/2-1/2 – Pomar Salamanca, Arturo – G31
1. Nf3 c5 2. c4 Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 g6 5. e4 Bg7 6. Be3 Nf6 7. Nc3 Qa5 8. Nb3 Qh5 9. f3 d6 10. Qd2 Qh4+