Structure de pions
♔ Blancs ♚ Noirs
Pions doublés
Pions isolés
Arriérés
Chaînes ● c2→d3, h2→g3, d3→e4, g3→f4 ● d6→c5, f7→e6, f7→g6, h7→g6
Passés
Majorité
Cases
♔ Blancs ♚ Noirs
Cases fortes ● g5 (2v0) ● b4 (2v0), ● d4 (3v1)
Cases faibles
Centre ● e4 (2v0) ● d4 (3v1), ● e5 (3v2)
Colonnes et diagonales
♔ Blancs ♚ Noirs
Pièces
♔ Blancs ♚ Noirs
Bc1 ● Bc1 Non développé (mob. 2)
Bg2 ● Bg2 Ok (mob. 2)
Bg7 ● Bg7 Actif (mob. 6)
Bc8 ● Bc8 Non développé (mob. 1)
Paire de fous ● Oui ● Oui
Non développées 3 (● c1, ● a1, ● h1) 3 (● c8, ● a8, ● h8)
Sécurité du roi
♔ Blancs ♚ Noirs
Statut ● Au centre ! ● Au centre !
Droits de roque O-O / O-O-O O-O / O-O-O
Thèmes
♔ Blancs ♚ Noirs
Phase Ouverture
Centre mobile
Ruptures ● d3-d4, ● e4-e5, ● f4-f5 ● …c5-c4, ● …d6-d5, ● …e6-e5, ● …f7-f5

B25n — Closed

1.e4 c5 2.Nc3 Nc6 3.g3 g6 4.Bg2 Bg7 5.d3 d6 6.f4 e6 7.Nf3 Nge7   ○ Trait aux Blancs

Ouverture — Centre mobile

♔ Point de vue Blancs

8 7 6 5 4 3 2 1
bRPièce non développée
bBPièce non développée
bQ
bKRoi au centre — vulnérable
bRPièce non développée
bP
bP
bN
bP
bB
bP
bN
bP
bP
bP
bP
Case forte (2v0)
wPPion central
wP
wN
wPPion central
wN
wP
wP
wP
wP
wB
wP
wRPièce non développée
wBPièce non développée
wQ
wKRoi au centre — doit roquer
wRPièce non développée
abcdefgh
Plan principal. Mettre le roi à l'abri (O-O dans 92 % des parties).

Atouts. Les Blancs s'appuient sur un contrôle dominant de g5.

Côté adverse. Un mauvais fou en c8 et le roi resté au centre.

En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (le fou c1 et les tours a1 et h1).

Plans. O-O (Mettre le roi en sécurité, connecter les tours — 92 % des parties) ; Be3 (Fou actif (mobilité 6), Développer c1 — 6 % des parties).

♚ Point de vue Noirs

1 2 3 4 5 6 7 8
wRPièce non développée
wKRoi au centre — doit roquer
wQ
wBPièce non développée
wRPièce non développée
wP
wB
wP
wP
wP
wP
wN
wP
wN
wP
wP
Avant-poste C (accessible)
Case forte (2v0)
bP
bP
bP
bP
bN
bP
bBFou actif — mobilité 6
bP
bN
bP
bP
bRPièce non développée
bKRoi au centre — vulnérable
bQ
bBPièce non développée
bRPièce non développée
hgfedcba
Plan principal. Mettre le roi à l'abri (...O-O dans 86 % des parties).

Atouts. Les Noirs s'appuient sur un contrôle dominant de b4 et d4, un avant-poste en d4 et un fou actif en g7.

Côté adverse. Le roi resté au centre.

En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (le fou c8 et les tours a8 et h8).

Plans. ...O-O (Mettre le roi en sécurité, connecter les tours — 86 % des parties) ; ...Rb8 (6 % des parties).
Avantages
Faiblesses
Diagonale active
Plans
Partie
1964 FRG Ch qual 9th – Round 6 – Koester, Hans Dieter – 1-0 – Gerusel, Mathias – G19
1. e4 c5 2. Nc3 Nc6 3. g3 g6 4. Bg2 Bg7 5. d3 d6 6. f4 e6 7. Nf3 Nge7 8. Be3 f5 9. Qd2 Nd4 10. Nd1 O-O
1965 Hungary – Round 1 – Ozsvath, Andras – 0-1 – Navarovszky, Laszlo – G73
1. e4 c5 2. Nc3 Nc6 3. g3 g6 4. Bg2 Bg7 5. f4 e6 6. d3 Nge7 7. Nf3 d6 8. Be3 Nd4 9. Qd2 Qa5 10. O-O Nec6
World Blitz 2021 – Round 12.44 – Dreev, Aleksey – 1/2-1/2 – Vakhidov, Jakhongir – G726
1. e4 c5 2. Nc3 e6 3. g3 Nc6 4. Bg2 g6 5. f4 Bg7 6. Nf3 d6 7. d3 Nge7 8. Be3 Nd4 9. Qd2 Rb8 10. a4 b6