Structure de pions
♔ Blancs ♚ Noirs
Pions doublés
Pions isolés
Arriérés
Chaînes ● e4→d5 ● d6→c5, f7→g6, h7→g6
Passés
Majorité ● aile dame 3v2
Cases
♔ Blancs ♚ Noirs
Cases fortes ● b5 (2v0), ● g5 (2v0)
Cases faibles ● d5
Centre ● d4 (2v1), ● d5 (3v1), ● e5 (2v1)
Colonnes et diagonales
♔ Blancs ♚ Noirs
Semi-ouvertes ● c ● e
Pièces
♔ Blancs ♚ Noirs
Bc1 ● Bc1 Non développé (mob. 2)
Be2 ● Be2 Actif (mob. 5)
Bg4 ● Bg4 Actif (mob. 7)
Bg7 ● Bg7 Ok (mob. 2)
Paire de fous ● Oui ● Oui
Non développées 3 (● c1, ● a1, ● h1) 2 (● b8, ● a8)
Sécurité du roi
♔ Blancs ♚ Noirs
Statut ● Au centre ! ● Roqué
Droits de roque O-O / O-O-O
Thèmes
♔ Blancs ♚ Noirs
Phase Ouverture
Centre fermé
Ruptures ● e4-e5, ● f4-f5

A68h — Four Pawns

1.d4 Nf6 2.c4 c5 3.d5 e6 4.Nc3 exd5 5.cxd5 d6 6.e4 g6 7.f4 Bg7 8.Nf3 O-O 9.Be2 Bg4   ○ Trait aux Blancs

Ouverture — Centre fermé

♔ Point de vue Blancs

8 7 6 5 4 3 2 1
bRPièce non développée
bNPièce non développée
bQ
bR
bK
bP
bP
bP
bB
bP
bP
bN
bP
Case forte (2v0)
bP
wPPion central
Case forte (2v0)
wPPion central
wP
bB
wN
wN
wP
wP
wBFou actif — mobilité 5
wP
wP
wRPièce non développée
wBPièce non développée
wQ
wKRoi au centre — doit roquer
wRPièce non développée
abcdefgh
Plan principal. Mettre le roi à l'abri (O-O dans 83 % des parties).

Atouts. Les Blancs s'appuient sur un contrôle dominant de b5 et g5, un fou actif en e2 et la colonne semi-ouverte c.

En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (le fou c1 et les tours a1 et h1).

Plans. O-O (Mettre le roi en sécurité, connecter les tours — 83 % des parties) ; e5 (Occuper le centre — 12 % des parties).

♚ Point de vue Noirs

1 2 3 4 5 6 7 8
wRPièce non développée
wKRoi au centre — doit roquer
wQ
wBPièce non développée
wRPièce non développée
wP
wP
wB
wP
wP
wN
wN
bBFou actif — mobilité 7
wP
wP
wP
bPMajorité aile dame
bP
bN
bP
bP
bB
bP
bP
bP
bK
bR
bQ
bNPièce non développée
bRPièce non développée
hgfedcba
Plan principal. Manœuvres et amélioration des pièces.

Atouts. Les Noirs s'appuient sur une majorité de pions à l'aile dame (3 contre 2), un fou actif en g4 et la colonne semi-ouverte e.

Côté adverse. Le roi resté au centre.

En contrepartie. Plusieurs pièces dorment encore (le cavalier b8 et la tour a8).

Plans. ...Nbd7 (Développer b8 — 56 % des parties) ; ...Bxf3 (Fou actif (mobilité 5) — 17 % des parties) ; ...Re8 (Tour sur colonne semi-ouverte e — 13 % des parties).
Avantages
Faiblesses
Diagonale active
Plans
Partie
1968 Yugoslavia – Round 1 – Zaric, Srboljub – 0-1 – Ciric, Dragoljub M – G3
1. d4 Nf6 2. c4 c5 3. d5 d6 4. Nc3 g6 5. e4 Bg7 6. f4 O-O 7. Nf3 e6 8. Be2 exd5 9. cxd5 Bg4 10. Nd2 Bxe2