Structure de pions
♔ Blancs ♚ Noirs
Pions doublés
Pions isolés
Arriérés
Chaînes ● d6→e5, c7→d6
Passés
Majorité
Cases
♔ Blancs ♚ Noirs
Cases fortes ● b5 (2v0), ● d5 (2v1)
Cases faibles
Centre ● d4 (2v1), ● d5 (2v1)
Colonnes et diagonales
♔ Blancs ♚ Noirs
Pièces
♔ Blancs ♚ Noirs
Bf1 ● Bf1 Non développé (mob. 0)
Bg5 ● Bg5 Actif (mob. 7)
Be7 ● Be7 Mauvais (mob. 1)
Bc8 ● Bc8 Non développé (mob. 0)
Paire de fous ● Oui ● Oui
Non développées 3 (● f1, ● a1, ● h1) 3 (● c8, ● a8, ● h8)
Sécurité du roi
♔ Blancs ♚ Noirs
Statut ● Au centre ! ● Au centre !
Droits de roque O-O / O-O-O O-O / O-O-O
Thèmes
♔ Blancs ♚ Noirs
Phase Ouverture
Centre tension
Ruptures ● c4-c5 ● …c7-c5, ● …d6-d5

A54n — Old Indian

1.d4 Nf6 2.c4 d6 3.Nc3 e5 4.Nf3 Nbd7 5.Bg5 Be7   ○ Trait aux Blancs

Ouverture — Tension centrale

♔ Point de vue Blancs

8 7 6 5 4 3 2 1
bRPièce non développée
bBPièce non développée
bQ
bKRoi au centre — vulnérable
bRPièce non développée
bP
bP
bP
bN
bBMauvais fou (5/8 pions)
bP
bP
bP
bP
bN
Case forte (2v0)
Case forte (2v1)
bP
wBFou actif — mobilité 7
wP
wPPion central
wN
wN
wP
wP
wP
wP
wP
wP
wRPièce non développée
wQ
wKRoi au centre — doit roquer
wBPièce non développée
wRPièce non développée
abcdefgh
Plan principal. Jeu au centre (e3 dans 87 % des parties).

Atouts. Les Blancs s'appuient sur un contrôle dominant de b5 et d5 et un fou actif en g5.

Côté adverse. Un mauvais fou en e7 et le roi resté au centre.

En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (le fou f1 et les tours a1 et h1).

Plans. e3 (Libérer Bf1, préparer Bd3 — 87 % des parties) ; Qc2 (Prépare O-O-O — 10 % des parties).

♚ Point de vue Noirs

1 2 3 4 5 6 7 8
wRPièce non développée
wBPièce non développée
wKRoi au centre — doit roquer
wQ
wRPièce non développée
wP
wP
wP
wP
wP
wP
wN
wN
wP
wP
wB
bP
bN
bP
bP
bP
bP
bBMauvais fou (5/8 pions)
bN
bP
bP
bP
bRPièce non développée
bKRoi au centre — vulnérable
bQ
bBPièce non développée
bRPièce non développée
hgfedcba
Plan principal. Mettre le roi à l'abri (...O-O dans 50 % des parties).

Côté adverse. Le roi resté au centre.

En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (le fou c8 et les tours a8 et h8).

Plans. ...O-O (Mettre le roi en sécurité, connecter les tours — 50 % des parties) ; ...c6 (Renforcer le centre — 38 % des parties) ; ...Ng8 (8 % des parties).
Avantages
Faiblesses
Diagonale active
Plans
Partie
1946 POL Ch – Round 19 – Zahorski Eugeniusz – 0-1 – Pytlakowski, Andrzej – G109
1. c4 e5 2. Nc3 Nf6 3. Nf3 d6 4. d4 Nbd7 5. Bg5 Be7 6. g3 h6 7. Bd2 c6 8. Qc2 O-O 9. Bg2 Qc7 10. Rc1 Nh7
1962 Stockholm Interzonal – Round 2 – Bisguier, Arthur B – 1-0 – Aaron, Manuel – G12
1. d4 Nf6 2. c4 d6 3. Nc3 Nbd7 4. Nf3 e5 5. Bg5 Be7 6. Qc2 O-O 7. Rd1 exd4 8. Nxd4 Ne5 9. e4 Nh5 10. Bxe7 Qxe7
World Rapid 2019 – Round 8.47 – Adhiban, B. – 1-0 – Tsoi, Dmitry – G530
1. Nf3 Nf6 2. c4 d6 3. Nc3 e5 4. d4 Nbd7 5. Bg5 Be7 6. Qc2 c6 7. O-O-O Qa5 8. e3 h6 9. Bh4 a6 10. Kb1 Rb8