Structure de pions
♔ Blancs ♚ Noirs
Pions doublés
Pions isolés
Arriérés
Chaînes ● f2→g3, h2→g3 ● d6→e5, c7→d6
Passés
Majorité
Cases
♔ Blancs ♚ Noirs
Cases fortes ● b5 (2v0), ● d5 (2v1), ● g5 (2v0)
Cases faibles
Centre ● d4 (2v1), ● d5 (2v1)
Colonnes et diagonales
♔ Blancs ♚ Noirs
Pièces
♔ Blancs ♚ Noirs
Bc1 ● Bc1 Non développé (mob. 5)
Bg2 ● Bg2 Ok (mob. 2)
Be7 ● Be7 Mauvais (mob. 1)
Bc8 ● Bc8 Non développé (mob. 0)
Paire de fous ● Oui ● Oui
Non développées 3 (● c1, ● a1, ● h1) 3 (● c8, ● a8, ● h8)
Sécurité du roi
♔ Blancs ♚ Noirs
Statut ● Au centre ! ● Au centre !
Droits de roque O-O / O-O-O O-O / O-O-O
Thèmes
♔ Blancs ♚ Noirs
Phase Ouverture
Centre tension
Ruptures ● c4-c5 ● …c7-c5, ● …d6-d5

A54q — Old Indian

1.d4 Nf6 2.c4 d6 3.Nc3 e5 4.Nf3 Nbd7 5.g3 Be7 6.Bg2   ● Trait aux Noirs

Ouverture — Tension centrale

♔ Point de vue Blancs

8 7 6 5 4 3 2 1
bRPièce non développée
bBPièce non développée
bQ
bKRoi au centre — vulnérable
bRPièce non développée
bP
bP
bP
bN
bBMauvais fou (5/8 pions)
bP
bP
bP
bP
bN
Case forte (2v0)
Case forte (2v1)
bP
Case forte (2v0)
wP
wPPion central
wN
wN
wP
wP
wP
wP
wP
wB
wP
wRPièce non développée
wBPièce non développée
wQ
wKRoi au centre — doit roquer
wRPièce non développée
abcdefgh
Plan principal. Mettre le roi à l'abri (O-O dans 90 % des parties).

Atouts. Les Blancs s'appuient sur un contrôle dominant de b5, d5 et g5.

Côté adverse. Un mauvais fou en e7 et le roi resté au centre.

En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (le fou c1 et les tours a1 et h1).

Plans. O-O (Mettre le roi en sécurité, connecter les tours — 90 % des parties) ; e4 (Occuper le centre — 7 % des parties).

♚ Point de vue Noirs

1 2 3 4 5 6 7 8
wRPièce non développée
wKRoi au centre — doit roquer
wQ
wBPièce non développée
wRPièce non développée
wP
wB
wP
wP
wP
wP
wP
wN
wN
wP
wP
bP
bN
bP
bP
bP
bP
bBMauvais fou (5/8 pions)
bN
bP
bP
bP
bRPièce non développée
bKRoi au centre — vulnérable
bQ
bBPièce non développée
bRPièce non développée
hgfedcba
Plan principal. Mettre le roi à l'abri (...O-O dans 83 % des parties).

Côté adverse. Le roi resté au centre.

En contrepartie. Le roi n'est pas encore à l'abri et plusieurs pièces dorment encore (le fou c8 et les tours a8 et h8).

Plans. ...O-O (Mettre le roi en sécurité, connecter les tours — 83 % des parties) ; ...c6 (Renforcer le centre — 16 % des parties).
Avantages
Faiblesses
Diagonale active
Plans
Partie
1950 FRG Ch Bad Pyrmont GER – Round 14 – Bogoljubow, Efim – 1-0 – Lange, Wilfried – G41
1. d4 Nf6 2. c4 d6 3. Nc3 Nbd7 4. g3 e5 5. Nf3 Be7 6. Bg2 c6 7. O-O e4 8. Nh4 d5 9. Nf5 O-O 10. cxd5 cxd5
1953 Venice – Round 1 – Szabados, Eugenio – 0-1 – Kinzel, Alfred – G4
1. d4 Nf6 2. Nf3 d6 3. g3 Nbd7 4. c4 e5 5. Nc3 Be7 6. Bg2 c6 7. Qc2 Qc7 8. O-O Nf8 9. h3 Bd7 10. e4 Ng6