D21 — Queen's Gambit Accepted: Normal Variation

1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. Nf3   ● Trait aux Noirs

Ouverture — Centre semi-ouvert

♔ Point de vue Blancs

8 7 6 5 4 3 2 1
bR
bN
bBFou enfermé — mobilité 5
bQ
bKRoi au centre — vulnérable
bBFou enfermé — mobilité 0
bN
bR
bP
bP
bP
bP
bP
bP
bP
Case forte (2v0)
Case forte (2v0)
bP
wPCase forte (2v1)
wN
wP
wP
wP
wP
wP
wP
wR
wN
wBFou actif — mobilité 5
wQ
wK
wB
wR
abcdefgh
Avantages : majorité centre (2v1), case forte d4, case forte e5, case forte g5, paire de fous, colonne c.
Faiblesses adverses : Bc8 enfermé, Bf8 enfermé, roi noir au centre.
Problèmes : roi au centre, Bc1 enfermé, Bf1 enfermé, 5 pièces non développées (B1, C1, F1, A1, H1).
Plans :
● O-O — Mettre le roi en sécurité, connecter les tours
● Nc3 — Développer Nb1 [Masters 11%]
● e3 — Solidifier le centre, libérer le fou [Masters 77%]
● Be3 — Développer Bc1
● h3 — Empêcher ...Bg4

♚ Point de vue Noirs

1 2 3 4 5 6 7 8
wR
wBFou enfermé — mobilité 0
wKRoi au centre — doit roquer
wQ
wBFou enfermé — mobilité 5
wN
wR
wP
wP
wP
wP
wP
wP
wN
wP
bPMajorité aile dame
bP
bP
bP
bP
bP
bP
bP
bR
bN
bB
bK
bQ
bBFou actif — mobilité 5
bN
bR
hgfedcba
Avantages : majorité aile_dame (4v2), paire de fous, colonne d.
Faiblesses adverses : Bc1 enfermé, Bf1 enfermé, roi blanc au centre.
Problèmes : roi au centre, Bc8 enfermé, Bf8 enfermé, 6 pièces non développées (B8, G8, C8, F8, A8, H8).
Plans :
● ...Nf6 — Développer Ng8 [Masters 70%]
● O-O — Mettre le roi en sécurité, connecter les tours
● ...Nbd7 — Développer Nb8
● ...Bd6 — Développer Bf8
● ...c5 — Rupture [Masters 7%]
Avantages
Faiblesses adverses
Diagonale active
Plans

D21 — Queen’s Gambit Accepted: Normal Variation
1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. Nf3

Eval: -0.26

Les Blancs ont joué 3.Cf3, le développement naturel du QGA. L’évaluation (-0.26) montre que les Noirs sont légèrement mieux — ils ont gagné un temps avec la prise en c4.

Quel coup jouer avec les Noirs ?
3…Cf6 (69.5%) — Le développement naturel. Prépare …e6 et un jeu classique. Mène aux lignes D23-D29. C’est le choix principal.
3…a6 (16.5%) — Prépare …b5 pour garder le pion c4. Le meilleur score pour les Noirs (21.1%). Eval : +0.31.
3…c5 (6.6%) — La Défense Gunsberg. Contre-attaque centrale immédiate. Position riche. Eval : +0.38.
3…e6 (4.4%) — Renforce d5 et prépare …Cf6, …c5. Le meilleur score global pour les Noirs (21.9%).

Plans des Blancs
e3 + Fxc4 : Le plan standard pour récupérer le pion. Le Fou en c4 vise f7 et le centre.

Cc3 + e4 : Alternative plus agressive. Le Cavalier se développe et prépare la rupture e4.

Plans des Noirs
3…Cf6 + …e6 + …c5 : Le plan classique. Développement, puis contre-attaque centrale. Mène au coeur du QGA (D26-D29).

3…a6 + …b5 : Garder le pion c4. Les Noirs construisent un front de pions à l’aile dame. Risqué mais dynamique.

3…c5 : Frappe d4 immédiatement. Si dxc5, les Noirs récupèrent le pion et ont une position ouverte.

Coups candidats
3…Nf6 [69.5%]
Blancs 32.1% · Nulles 49.4% · Noirs 18.5%
Le développement naturel et de loin le plus joué. Le Cavalier contrôle d5 et e4, et prépare …e6. C’est la porte d’entrée vers les grandes lignes du QGA classique (D23-D29). Convient à tous les styles.

3…a6 [16.5%]
Blancs 28.1% · Nulles 50.8% · Noirs 21.1%
Un coup prophylactique qui prépare …b5 pour garder le pion c4. Le meilleur score pour les Noirs (21.1%) avec un bon taux de nulles (50.8%). Alternative intéressante si vous voulez sortir des lignes principales.

3…c5 [6.6%]
Blancs 31.8% · Nulles 48.9% · Noirs 19.4%
La Défense Gunsberg — contre-attaque centrale immédiate. Le pion c5 frappe d4 et crée des tensions. Position dynamique et moins théorique que 3…Cf6.

3…e6 [4.4%]
Blancs 27.1% · Nulles 51.0% · Noirs 21.9%
Le meilleur score global pour les Noirs (21.9% de victoires, seulement 27.1% pour les Blancs). Renforce le centre et prépare un développement classique. Moins populaire que Cf6 mais objectivement solide.

Analyse coup par coup — 5 demi-coups commentés
1.d4 Avancée centrale — contrôle c5, e5. Prépare c4, e4, Nc3.
1…d5 Avancée centrale — contrôle c4, e4. Prépare c5, e5.
2.c4 Avancée centrale — contrôle b5, d5. Prépare d4, Nc3, e4.
2…dxc4 Capture en c4 — résout la tension centrale.
3.Nf3 Contrôle f4, c5, e5.
Structure de pions
♔ Blancs ♚ Noirs
Pions doublés ● c4, ● c7
Pions isolés
Arriérés
Chaînes
Passés
Majorité ● centre 2v1 ● aile_dame 4v2
Cases
♔ Blancs ♚ Noirs
Cases fortes ● d4 (2v1), ● e5 (2v0), ● g5 (2v0)
Cases faibles
Centre ● d4 (2v1), ● e5 (2v0) ● d5 (1v0)
Colonnes et diagonales
♔ Blancs ♚ Noirs
Semi-ouvertes ● c ● d
Pièces
♔ Blancs ♚ Noirs
Bc1 ● Bc1 Non développé (mob. 5)
Bf1 ● Bf1 Non développé (mob. 0)
Bc8 ● Bc8 Non développé (mob. 5)
Bf8 ● Bf8 Non développé (mob. 0)
Paire de fous ● Oui ● Oui
Non développées 5 (b1, c1, f1, a1, h1) 6 (b8, g8, c8, f8, a8, h8)
Sécurité du roi
♔ Blancs ♚ Noirs
Statut ● Au centre ! ● Au centre !
Droits de roque O-O / O-O-O O-O / O-O-O
Thèmes
♔ Blancs ♚ Noirs
Phase Ouverture
Centre semi-ouvert
Ruptures ● d4-d5, ● e2-e3 ● …c7-c6, ● …c7-c5, ● …e7-e6, ● …e7-e5, ● …f7-f6, ● …f7-f5
  • D21 - 1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. Nf3 c5 - Queen's Gambit Accepted: Gunsberg Defense

    D21 - 1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. Nf3 c5 - Queen's Gambit Accepted: Gunsberg Defense (1)

    D21 — Queen's Gambit Accepted: Gunsberg Defense 1. d4 d5 2. c4 dxc4 3. Nf3 c5 Eval: +0.38 Avec 3...c5, les Noirs jouent la Défense Gunsberg — une contre-attaque centrale immédiate qui frappe d4. C'est un coup logique : les Noirs frappent le centre avant que les Blancs ne récupèrent le pion c4. L'évaluation (+0.38) donne un avantage aux Blancs, mais la position est riche et les Noirs ont du contre-jeu. Les Blancs ont trois approches principales, chacune avec un caractère différent. Plans des Blancs 4.e3 (45.6%) — Récupération calme. Prépare Fxc4 et développement harmonieux. Taux de…