D05 — Queen's Pawn Game

1. d4 d5 2. Nf3 Nf6 3. e3 e6   ○ Trait aux Blancs

Ouverture — Centre fermé

♔ Point de vue Blancs

8 7 6 5 4 3 2 1
bR
bN
bBFou enfermé — mobilité 1
bQ
bKRoi au centre — vulnérable
bBFou enfermé — mobilité 5
bR
bP
bP
bP
bP
bP
bP
bP
bN
bP
Case forte (2v0)
wPCase forte (3v0)
wPPion central
wN
wP
wP
wP
wP
wP
wP
wR
wN
wB
wQ
wK
wBFou actif — mobilité 5
wR
abcdefgh
Avantages : case forte d4, case forte e5, paire de fous.
Faiblesses adverses : Bc8 enfermé, Bf8 enfermé, roi noir au centre.
Problèmes : roi au centre, Bc1 enfermé, Bf1 enfermé, 5 pièces non développées (B1, C1, F1, A1, H1).
Plans :
● O-O — Mettre le roi en sécurité, connecter les tours
● Bd3 — Développer Bf1 [Masters 73%]
● Nbd2 — Développer Nb1 [Masters 6%]
● Bd2 — Développer Bc1
● h3 — Empêcher ...Bg4

♚ Point de vue Noirs

1 2 3 4 5 6 7 8
wR
wBFou enfermé — mobilité 5
wKRoi au centre — doit roquer
wQ
wBFou enfermé — mobilité 1
wN
wR
wP
wP
wP
wP
wP
wP
wN
wP
Avant-poste C (accessible)
wP
bPCase forte (3v0)
bN
bP
bP
bP
bP
bP
bP
bP
bR
bBFou actif — mobilité 5
bK
bQ
bB
bN
bR
hgfedcba
Avantages : case forte e4, case forte d5, avant-poste e4(C), paire de fous.
Faiblesses adverses : Bc1 enfermé, Bf1 enfermé, roi blanc au centre.
Problèmes : roi au centre, Bc8 enfermé, Bf8 enfermé, 5 pièces non développées (B8, C8, F8, A8, H8).
Plans :
● O-O — Mettre le roi en sécurité, connecter les tours
● ...Bd7 — PRIORITÉ: libérer le Bc8 (...Bd7, b6+Bb7, ...Bg4, ...Bf5)
● ...Nbd7 — Développer Nb8 [Masters 5%]
● ...Be7 — Développer Bf8 [Masters 10%]
● ...c5 — Frapper le centre adverse [Masters 61%]
Avantages
Faiblesses adverses
Diagonale active
Plans

+0.17 léger avantage blanc. Base Masters : Blancs 31.0%, Nulles 47.3%, Noirs 21.7%.
Coups candidats
4.Bd3  (73.3% — Blancs: 31.4% | Nulles: 47.1% | Noirs: 21.5%)
4.c4  (14.4% — Blancs: 28.6% | Nulles: 46.6% | Noirs: 24.8%)
4.Nbd2  (6.4% — Blancs: 26.3% | Nulles: 54.6% | Noirs: 19.1%)
4.b3  (4.2% — Blancs: 39.8% | Nulles: 46.1% | Noirs: 14.1%)
4.Be2  (1.0% — Blancs: 25.0% | Nulles: 37.5% | Noirs: 37.5%)
4.a3  (0.5% — Blancs: 35.7% | Nulles: 35.7% | Noirs: 28.6%)
auto
Analyse coup par coup — 6 demi-coups commentés
1.d4 Avancée centrale — contrôle c5, e5. Prépare c4, e4, Nc3.
1…d5 Avancée centrale — contrôle c4, e4. Prépare c5, e5.
2.Nf3 Contrôle f4, c5, e5.
2…Nf6 Contrôle c4, e4, f5.
3.e3 Avancée centrale — contrôle d4, f4. Prépare d4, Bd3, Be2.
3…e6 Avancée centrale — contrôle d5, f5. Prépare d5, Be7, Bd6.
Structure de pions
♔ Blancs ♚ Noirs
Pions doublés
Pions isolés
Arriérés
Chaînes ● f2→e3, e3→d4 ● e6→d5, f7→e6
Passés
Majorité
Cases
♔ Blancs ♚ Noirs
Cases fortes ● d4 (3v0), ● e5 (2v0) ● e4 (2v0), ● d5 (3v0)
Cases faibles
Centre ● d4 (3v0), ● e5 (2v0) ● d5 (3v0), ● e4 (2v0)
Colonnes et diagonales
♔ Blancs ♚ Noirs
Pièces
♔ Blancs ♚ Noirs
Bc1 ● Bc1 Non développé (mob. 1)
Bf1 ● Bf1 Non développé (mob. 5)
Bc8 ● Bc8 Non développé (mob. 1)
Bf8 ● Bf8 Non développé (mob. 5)
Paire de fous ● Oui ● Oui
Non développées 5 (b1, c1, f1, a1, h1) 5 (b8, c8, f8, a8, h8)
Sécurité du roi
♔ Blancs ♚ Noirs
Statut ● Au centre ! ● Au centre !
Droits de roque O-O / O-O-O O-O / O-O-O
Thèmes
♔ Blancs ♚ Noirs
Phase Ouverture
Centre fermé
Ruptures ● c2-c3, ● e3-e4 ● …e6-e5
  • D05 - 1. d4 d5 2. Nf3 Nf6 3. e3 e6 4. Bd3 - Queen's Pawn Game: Colle System

    D05 - 1. d4 d5 2. Nf3 Nf6 3. e3 e6 4. Bd3 - Queen's Pawn Game: Colle System (5)

    -0.16 léger avantage noir. Base Masters : Blancs 31.5%, Nulles 47.1%, Noirs 21.4%. Coups candidats 4...c5  (61.3% — Blancs: 28.9% | Nulles: 48.7% | Noirs: 22.4%)4...b6  (12.9% — Blancs: 23.9% | Nulles: 52.6% | Noirs: 23.5%)4...Be7  (10.3% — Blancs: 37.7% | Nulles: 42.9% | Noirs: 19.5%)4...Bd6  (9.6% — Blancs: 43.1% | Nulles: 41.7% | Noirs: 15.3%)4...Nbd7  (5.3% — Blancs: 42.5% | Nulles: 35.8% | Noirs: 21.7%)4...a6  (0.2%) auto Analyse coup par coup — 7 demi-coups commentés 1.d4 Avancée centrale — contrôle c5, e5. Prépare c4, e4, Nc3. 1...d5 Avancée centrale — contrôle c4, e4. Prépare c5, e5. 2.Nf3 Contrôle f4, c5, e5. 2...Nf6 Contrôle c4, e4, f5. 3.e3 Avancée centrale — contrôle d4, f4. Prépare d4, Bd3, Be2. 3...e6 Avancée centrale — contrôle…