C47 — Four Knights Game: Scotch Variation Accepted

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Nc3 Nf6 4. d4 exd4 5. Nxd4 Bb4 6. Nxc6 bxc6 7. Bd3 d5   ○ Trait aux Blancs

Ouverture — Tension centrale

♔ Point de vue Blancs

8 7 6 5 4 3 2 1
bR
bBFou enfermé — mobilité 7
bQ
bKRoi au centre — vulnérable
bR
bPPion isolé — cible
bPPion arriéré — cible
bP
bP
bP
bPPion arriéré — cible
bN
bP
bB
wPPion central
wN
wBFou actif — mobilité 5
wP
wP
wP
wP
wP
wP
wR
wBFou actif — mobilité 5
wQ
wK
wR
abcdefgh
Avantages : Bd3 actif, paire de fous, colonne d.
Faiblesses adverses : arriérés c6, c7, isolé a7, Bc8 enfermé, roi noir au centre.
Problèmes : roi au centre, Bc1 enfermé, 3 pièces non développées (C1, A1, H1).
Plans :
● exd5 — Capture en d5, Occuper le centre, [Masters 94%]
● Bg5 — Clouer Nf6
● Rd — Tour sur colonne d

♚ Point de vue Noirs

1 2 3 4 5 6 7 8
wR
wKRoi au centre — doit roquer
wQ
wBFou enfermé — mobilité 5
wR
wP
wP
wP
wP
wP
wP
wB
wN
Case forte (2v1)
wP
bBFou actif — mobilité 7
bP
bN
bP
bP
bP
bP
bP
bP
bR
bK
bQ
bBFou actif — mobilité 7
bR
hgfedcba
Avantages : case forte g4, Bb4 actif, paire de fous, colonnes b, e.
Faiblesses adverses : Bc1 enfermé, roi blanc au centre.
Problèmes : roi au centre, Bc8 enfermé, arriérés c6, c7, isolé a7, 3 pièces non développées (C8, A8, H8).
Plans :
● O-O — Mettre le roi en sécurité, connecter les tours
● ...Bf5 — Développer Bc8
● ...c5 — Rupture
● ...d4 — Rupture
● ...Rb — Tour sur colonne b
Avantages
Faiblesses adverses
Diagonale active
Plans

Base Masters : Blancs 19.4%, Nulles 62.3%, Noirs 18.3%.
Coups candidats
8.exd5  (93.7% — Blancs: 19.7% | Nulles: 61.9% | Noirs: 18.4%)
8.Bd2  (5.6% — Blancs: 14.8% | Nulles: 72.4% | Noirs: 12.8%)
8.e5  (0.6% — Blancs: 22.2% | Nulles: 37.0% | Noirs: 40.7%)
8.O-O  (0.1%)
8.Qf3
auto
Analyse coup par coup — 14 demi-coups commentés
1.e4 Avancée centrale — contrôle d5, f5. Prépare d4, f4, Bc4, Bd3.
1…e5 Avancée centrale — contrôle d4, f4. Prépare d5, f5, Bc5.
2.Nf3 Contrôle c4, d4, d5, e5.
2…Nc6 Contrôle d4, f4, c5.
3.Nc3 Contrôle c4, d4, d5, e5.
3…Nf6 Contrôle d4, e4, f4, c5.
4.d4 Avancée centrale — contrôle c5, e5. Prépare c4, e4, Nc3.
4…exd4 Capture en d4 — résout la tension centrale.
5.Nxd4 Capture pion en d4.
5…Bb4 Contrôle d4, e4, c5, d5.
6.Nxc6 Capture Cavalier en c6.
6…bxc6 Capture en c6.
7.Bd3 Contrôle c4, f4, d5, f5.
7…d5 Avancée centrale — contrôle c4, e4. Prépare c5, e5.
Structure de pions
♔ Blancs ♚ Noirs
Pions doublés ● c6, ● c7
Pions isolés ● a7
Arriérés ● c6, ● c7
Chaînes ● c6→d5
Passés
Majorité
Cases
♔ Blancs ♚ Noirs
Cases fortes ● g4 (2v1)
Cases faibles ● e4
Centre ● d5 (3v2)
Colonnes et diagonales
♔ Blancs ♚ Noirs
Semi-ouvertes ● d ● b, ● e
Pièces
♔ Blancs ♚ Noirs
Bc1 ● Bc1 Non développé (mob. 5)
Bd3 ● Bd3 Actif (mob. 5)
Bb4 ● Bb4 Actif (mob. 7)
Bc8 ● Bc8 Non développé (mob. 7)
Paire de fous ● Oui ● Oui
Clouages ● knight c3
Non développées 3 (c1, a1, h1) 3 (c8, a8, h8)
Sécurité du roi
♔ Blancs ♚ Noirs
Statut ● Au centre ! ● Au centre !
Droits de roque O-O / O-O-O O-O / O-O-O
Thèmes
♔ Blancs ♚ Noirs
Phase Ouverture
Centre tension
Ruptures ● e4-e5, ● f2-f3 ● …c6-c5, ● …d5-d4
  • C47 - 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Nc3 Nf6 4. d4 exd4 5. Nxd4 Bb4 6. Nxc6 bxc6 7. Bd3 d5 8. exd5 O-O 9. O-O - Four Knights Game: Scotch Variation Accepted, Main Line

    C47 - 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Nc3 Nf6 4. d4 exd4 5. Nxd4 Bb4 6. Nxc6 bxc6 7. Bd3 d5 8. exd5 O-O 9. O-O - Four Knights Game: Scotch Variation Accepted, Main Line (9)

    Base Masters : Blancs 15.5%, Nulles 65.9%, Noirs 18.6%. Coups candidats 9.cxd5  (86.5% — Blancs: 15.9% | Nulles: 64.9% | Noirs: 19.1%)9.Bg4  (13.4% — Blancs: 12.5% | Nulles: 72.0% | Noirs: 15.4%)9.Bxc3 auto Analyse coup par coup — 15 demi-coups commentés 1.e4 Avancée centrale — contrôle d5, f5. Prépare d4, f4, Bc4, Bd3. 1...e5 Avancée centrale — contrôle d4, f4. Prépare d5, f5, Bc5. 2.Nf3 Contrôle c4, d4, d5, e5. 2...Nc6 Contrôle d4, f4, c5. 3.Nc3 Contrôle c4, d4, d5, e5. 3...Nf6 Contrôle d4, e4, f4, c5. 4.d4 Avancée centrale — contrôle c5, e5. Prépare c4, e4, Nc3. 4...exd4 Capture en d4 — résout la tension centrale.…