C47 — Four Knights Game: Italian Variation

1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Nf6 4. Nc3   ● Trait aux Noirs

Ouverture — Centre fermé

♔ Point de vue Blancs

8 7 6 5 4 3 2 1
bR
bBFou enfermé — mobilité 0
bQ
bKRoi au centre — vulnérable
bBFou enfermé — mobilité 5
bR
bP
bP
bP
bP
bPPion sous pression
bP
bP
bN
bN
Case forte (2v0)
Case forte (3v1)
bPPion sous pression
wBFou actif — mobilité 9
wPPion central
wN
wN
wP
wP
wP
wP
wP
wP
wP
wR
wB
wQ
wK
wR
abcdefgh
Avantages : case forte b5, case forte d5, Bc4 actif, paire de fous.
Faiblesses adverses : Bc8 enfermé, Bf8 enfermé, roi noir au centre.
Problèmes : roi au centre, Bc1 enfermé, 3 pièces non développées (C1, A1, H1).
Plans :
● O-O — Mettre le roi en sécurité, connecter les tours
● d3 — Libérer Bc1
● h3 — Empêcher ...Bg4
● c3 — Préparer d4

♚ Point de vue Noirs

1 2 3 4 5 6 7 8
wR
wKRoi au centre — doit roquer
wQ
wBFou enfermé — mobilité 0
wR
wP
wP
wP
wP
wP
wP
wP
wN
wN
wP
Case forte (2v1)
wB
Case forte (2v0)
bP
bN
bN
bP
bP
bP
bP
bP
bP
bP
bR
bBFou actif — mobilité 5
bK
bQ
bB
bR
hgfedcba
Avantages : case forte b4, case forte d4, paire de fous.
Faiblesses adverses : Bc1 enfermé, roi blanc au centre.
Problèmes : roi au centre, Bc8 enfermé, Bf8 enfermé, 4 pièces non développées (C8, F8, A8, H8).
Plans :
● O-O — Mettre le roi en sécurité, connecter les tours
● ...d6 — Libérer Bc8
● ...Nxe4 — Cavalier centralisé en e4, [Masters 57%]
● ...Be7 — Développer Bf8 [Masters 7%]
● ...Bc5 — Fou actif (mobilité 9), Développer f8, [Masters 33%]
Avantages
Faiblesses adverses
Diagonale active
Plans

Base Masters : Blancs 17.5%, Nulles 50.0%, Noirs 32.5%.
Coups candidats
4…Nxe4  (56.6% — Blancs: 16.8% | Nulles: 41.1% | Noirs: 42.1%)
4…Bc5  (32.8% — Blancs: 18.5% | Nulles: 61.3% | Noirs: 20.2%)
4…Be7  (6.9% — Blancs: 15.4% | Nulles: 73.1% | Noirs: 11.5%)
4…Bb4  (3.2% — Blancs: 16.7% | Nulles: 41.7% | Noirs: 41.7%)
4…Nd4  (0.3%)
4…h6  (0.3%)
auto
Analyse coup par coup — 7 demi-coups commentés
1.e4 Avancée centrale — contrôle d5, f5. Prépare d4, f4, Bc4, Bd3.
1…e5 Avancée centrale — contrôle d4, f4. Prépare d5, f5, Bc5.
2.Nf3 Contrôle c4, d4, d5, e5.
2…Nc6 Contrôle d4, f4, c5.
3.Bc4 Contrôle d4, d5, e5, f5.
3…Nf6 Contrôle d4, e4, f4, c5.
4.Nc3 Contrôle d4, d5, e5, f5.
Structure de pions
♔ Blancs ♚ Noirs
Pions doublés
Pions isolés
Arriérés
Chaînes
Passés
Majorité
Cases
♔ Blancs ♚ Noirs
Cases fortes ● b5 (2v0), ● d5 (3v1) ● b4 (2v0), ● d4 (2v1)
Cases faibles
Centre ● d5 (3v1) ● d4 (2v1)
Colonnes et diagonales
♔ Blancs ♚ Noirs
Pièces
♔ Blancs ♚ Noirs
Bc1 ● Bc1 Non développé (mob. 0)
Bc4 ● Bc4 Actif (mob. 9)
Bc8 ● Bc8 Non développé (mob. 0)
Bf8 ● Bf8 Non développé (mob. 5)
Paire de fous ● Oui ● Oui
Non développées 3 (c1, a1, h1) 4 (c8, f8, a8, h8)
Sécurité du roi
♔ Blancs ♚ Noirs
Statut ● Au centre ! ● Au centre !
Droits de roque O-O / O-O-O O-O / O-O-O
Thèmes
♔ Blancs ♚ Noirs
Phase Ouverture
Centre fermé
Ruptures ● d2-d3 ● …d7-d6, ● …d7-d5
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