C47 — C47 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Nc3 Nf6 4. ....Four knights, Scotch variation

  ○ Trait aux Blancs

Ouverture — Centre fermé

♔ Point de vue Blancs

8 7 6 5 4 3 2 1
bR
bBFou enfermé — mobilité 0
bQ
bKRoi au centre — vulnérable
bBFou enfermé — mobilité 5
bR
bP
bP
bP
bP
bP
bP
bP
bN
bN
Case forte (2v0)
Case forte (2v1)
bPPion sous pression
wPPion central
wN
wN
wP
wP
wP
wP
wP
wP
wP
wR
wB
wQ
wK
wBFou actif — mobilité 5
wR
abcdefgh
Avantages : case forte b5, case forte d5, paire de fous.
Faiblesses adverses : Bc8 enfermé, Bf8 enfermé, roi noir au centre.
Problèmes : roi au centre, Bc1 enfermé, Bf1 enfermé, 4 pièces non développées (C1, F1, A1, H1).
Plans :
● O-O — Mettre le roi en sécurité, connecter les tours
● d3 — Libérer Bc1
● Bd3 — Développer Bf1
● h3 — Empêcher ...Bg4
● c3 — Préparer d4

♚ Point de vue Noirs

1 2 3 4 5 6 7 8
wR
wBFou enfermé — mobilité 5
wKRoi au centre — doit roquer
wQ
wBFou enfermé — mobilité 0
wR
wP
wP
wP
wP
wP
wP
wP
wN
wN
wP
Case forte (2v1)
Case forte (2v0)
bP
bN
bN
bP
bP
bP
bP
bP
bP
bP
bR
bBFou actif — mobilité 5
bK
bQ
bB
bR
hgfedcba
Avantages : case forte b4, case forte d4, paire de fous.
Faiblesses adverses : Bc1 enfermé, Bf1 enfermé, roi blanc au centre.
Problèmes : roi au centre, Bc8 enfermé, Bf8 enfermé, 4 pièces non développées (C8, F8, A8, H8).
Plans :
● O-O — Mettre le roi en sécurité, connecter les tours
● ...d6 — Libérer Bc8
● ...Be7 — Développer Bf8
● ...Bg4 — Clouer Nf3
● ...d5 — Rupture
Avantages
Faiblesses adverses
Diagonale active
Plans

Structure de pions
♔ Blancs ♚ Noirs
Pions doublés
Pions isolés
Arriérés
Chaînes
Passés
Majorité
Cases
♔ Blancs ♚ Noirs
Cases fortes ● b5 (2v0), ● d5 (2v1) ● b4 (2v0), ● d4 (2v1)
Cases faibles
Centre ● d5 (2v1) ● d4 (2v1)
Colonnes et diagonales
♔ Blancs ♚ Noirs
Pièces
♔ Blancs ♚ Noirs
Bc1 ● Bc1 Non développé (mob. 0)
Bf1 ● Bf1 Non développé (mob. 5)
Bc8 ● Bc8 Non développé (mob. 0)
Bf8 ● Bf8 Non développé (mob. 5)
Paire de fous ● Oui ● Oui
Non développées 4 (c1, f1, a1, h1) 4 (c8, f8, a8, h8)
Sécurité du roi
♔ Blancs ♚ Noirs
Statut ● Au centre ! ● Au centre !
Droits de roque O-O / O-O-O O-O / O-O-O
Thèmes
♔ Blancs ♚ Noirs
Phase Ouverture
Centre fermé
Ruptures ● d2-d3 ● …d7-d6, ● …d7-d5
  • C47 - 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Nc3 Nf6 - Four Knights Game

    C47 - 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Nc3 Nf6 - Four Knights Game (49)

    Base Masters : Blancs 26.6%, Nulles 50.4%, Noirs 23.0%. Coups candidats 4.Bb5  (40.7% — Blancs: 28.7% | Nulles: 49.3% | Noirs: 22.0%)4.d4  (36.8% — Blancs: 20.6% | Nulles: 56.4% | Noirs: 22.9%)4.g3  (11.1% — Blancs: 34.7% | Nulles: 41.7% | Noirs: 23.6%)4.a3  (4.4% — Blancs: 34.0% | Nulles: 39.4% | Noirs: 26.6%)4.h3  (2.4% — Blancs: 30.1% | Nulles: 47.7% | Noirs: 22.2%)4.Be2  (2.0% — Blancs: 33.7% | Nulles: 41.5% | Noirs: 24.8%) auto Analyse coup par coup — 6 demi-coups commentés 1.e4 Avancée centrale — contrôle d5, f5. Prépare d4, f4, Bc4, Bd3. 1...e5 Avancée centrale — contrôle d4, f4. Prépare d5, f5, Bc5. 2.Nf3 Contrôle c4, d4, d5, e5. 2...Nc6 Contrôle d4, f4, c5. 3.Nc3 Contrôle c4, d4, d5, e5. 3...Nf6 Contrôle d4, e4, f4, c5.…