B68 — Sicilian Defense: Richter-Rauzer Variation, Neo-Modern Variation

1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 d6 6. Bg5 e6 7. Qd2 a6 8. O   ○ Trait aux Blancs

Ouverture — Centre semi-ouvert

♔ Point de vue Blancs

8 7 6 5 4 3 2 1
bR
bQ
bKRoi au centre — vulnérable
bR
bPPion arriéré — cible
bBFou enfermé — mobilité 1
bBFou enfermé — mobilité 1
bP
bP
bP
bP
bN
bP
bP
bN
wB
wN
wPPion central
wPCase forte (2v0)
wN
wP
wP
wP
wQ
wP
wP
wK
wR
wBFou actif — mobilité 5
wR
abcdefgh
Avantages : majorité aile_dame (3v2), case forte f4, paire de fous, colonne d.
Faiblesses adverses : arriéré b7, Bd7 enfermé, Be7 enfermé, roi noir au centre.
Problèmes : Bf1 enfermé.
Plans :
● Nf3 — Masters 82%
● Bd3 — Développer Bf1
● Rd — Tour sur colonne d

♚ Point de vue Noirs

1 2 3 4 5 6 7 8
wR
wBFou enfermé — mobilité 5
wR
wK
wP
wP
wQ
wP
wP
wP
wN
wP
wP
wN
wB
bN
bP
bP
bN
bP
bP
bP
bP
bB
bB
bP
bR
bK
bQ
bR
hgfedcba
Avantages : majorité centre (2v1), paire de fous, colonne c.
Faiblesses adverses : Bf1 enfermé.
Problèmes : roi au centre, Bd7 enfermé, Be7 enfermé, arriéré b7.
Plans :
● O-O — Mettre le roi en sécurité, connecter les tours
● ...d5 — Rupture
● ...e5 — Rupture
● ...Rc — Tour sur colonne c
Avantages
Faiblesses adverses
Diagonale active
Plans

Base Masters : Blancs 31.4%, Nulles 39.2%, Noirs 29.4%.
Coups candidats
8…Nf3  (82.5% — Blancs: 32.1% | Nulles: 40.5% | Noirs: 27.3%)
8…Be2  (6.5% — Blancs: 27.2% | Nulles: 37.7% | Noirs: 35.1%)
8…Kb1  (5.3% — Blancs: 30.1% | Nulles: 28.0% | Noirs: 41.9%)
8…Nb3  (1.9% — Blancs: 20.6% | Nulles: 38.2% | Noirs: 41.2%)
8…Nxc6  (1.1% — Blancs: 20.0% | Nulles: 30.0% | Noirs: 50.0%)
8…Bxf6  (0.8% — Blancs: 35.7% | Nulles: 21.4% | Noirs: 42.9%)
auto
Analyse coup par coup — 14 demi-coups commentés
1.e4 Avancée centrale — contrôle d5, f5. Prépare d4, f4, Bc4, Bd3.
1…c5 Avancée centrale — contrôle b4, d4. Prépare Nc6, d5.
2.Nf3 Contrôle c4, d4, d5, e5.
2…Nc6 Contrôle d4, e5.
3.d4 Avancée centrale — contrôle c5, e5. Prépare c4, e4, Nc3.
3…cxd4 Capture en d4 — résout la tension centrale.
4.Nxd4 Capture pion en d4.
4…Nf6 Contrôle d4, e4, d5, e5.
5.Nc3 Contrôle c4, f4, d5, f5.
5…d6 Avancée centrale — contrôle c5, e5. Prépare e5, Nd7.
6.Bg5 Contrôle c4, f4, d5, f5.
6…e6 Avancée centrale — contrôle d5, f5. Prépare d5, Be7, Bd6.
7.Qd2 Contrôle c4, f4, d5, f5.
7…a6 Coup prophylactique — empêche Nb5, Bb5. Prépare b5.
Structure de pions
♔ Blancs ♚ Noirs
Pions doublés
Pions isolés
Arriérés ● b7
Chaînes ● b7→a6, f7→e6
Passés
Majorité ● aile_dame 3v2 ● centre 2v1
Cases
♔ Blancs ♚ Noirs
Cases fortes ● f4 (2v0)
Cases faibles
Centre ● e5 (2v1)
Colonnes et diagonales
♔ Blancs ♚ Noirs
Semi-ouvertes ● d ● c
Pièces
♔ Blancs ♚ Noirs
Bf1 ● Bf1 Non développé (mob. 5)
Bg5 ● Bg5 Ok (mob. 3)
Bd7 ● Bd7 Enfermé (mob. 1)
Be7 ● Be7 Enfermé (mob. 1)
Paire de fous ● Oui ● Oui
Non développées 2 (f1, h1) 2 (a8, h8)
Sécurité du roi
♔ Blancs ♚ Noirs
Statut ● Roqué ● Au centre !
Droits de roque O-O / O-O-O
Thèmes
♔ Blancs ♚ Noirs
Phase Ouverture
Centre semi-ouvert
Ruptures ● e4-e5, ● f4-f5 ● …d6-d5, ● …e6-e5
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